| ヘッドランダー | |
|---|---|
| 開発者 | ダブルファインプロダクション |
| 出版社 | アダルトスイムゲーム |
| ディレクター | リー・ペティ |
| デザイナー | ゲイブ・チンクエパルミ |
| プログラマー | キー・チー |
| アーティスト | クリストファー・ラム ジェフ・ソウリス |
| ライター | リー・ペティ |
| 作曲家 | デビッド・アール |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、macOS、PlayStation 4、Xbox One |
| リリース | 2016年7月26日[1] |
| ジャンル | メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー |
Headlander は、 Double Fine Productionsが開発し、 Adult Swim Gamesが発売した 2016 年のMetroidvaniaスタイルのビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
ヘッドランダーは、1970年代のSFテレビ番組や映画「ローガンズ・ラン」にインスパイアされた未来を舞台にしています。[2]この未来では、人類は肉体を捨てて意識を世界を網羅するクラウドストレージにアップロードすることを選択しましたが、必要なタスクを実行したり、肉体的な喜びを楽しんだりするためにロボットの心を占領することができます。しかし、メトセラという人工知能がロボットを支配し、人間の意識をロボットの中に閉じ込め、邪悪な目的のために奴隷にしました。最後の人間はメトセラに対処するために冷凍保存から目覚めますが、その過程を生き延びたのは頭部だけで、記憶喪失に苦しんでいます。[1] [3] [4]
ヘッドランダーは、 2.5D メトロイドヴァニアスタイルのゲームとしてプレイします。キャラクターの頭は、頭が飛び回ることができる特別なヘルメットを装備しており、トラクタービームを使用してロボットの頭を取り外し、必要に応じて体を使うこともできます。ロボットには特殊な機能があるため、プレイヤーは適切なタイプのロボットを見つけて、ゲームワールドでロボットを操作してタスクを完了する必要があります。たとえば、セキュリティロボットを使用してドアを開けるなどです。ヘルメットには、ロボットにダメージを与えて自分自身を守るために使用できるレーザーシステムが含まれており、ゲームワールドの他のエリアにアクセスできるようにする追加のパワーアップを獲得できます。プレイヤーはヘルメットのみを使用するように制限され、弾幕ゲームに似たセクションを戦う必要がある場合があります。また、プレイヤーはロボットの体を使用して戦闘に参加することもできます。選択したロボットの種類に応じて、遠距離戦闘と近接戦闘の両方が含まれます。[2] [1]
発達
ヘッドランダーは2015年のPAXプライムエキスポで発表された。[2] Double Fine Productionsが開発を担当し、リー・ペティがチームを監督し、Adult Swim Gamesがタイトルを配布する。[5]ゲームは2016年7月26日にMicrosoft WindowsとPlayStation 4向けにリリースされた。[1] 2016年11月17日、ヘッドランダーはXbox One向けにリリースされた。[6]
受付
総合レビューサイトMetacriticによると、 『ヘッドランダー』はPlayStation 4では「概ね好評」、PCでは「賛否両論または平均的」なレビューを受けた。[7] [8]
IGN は、このゲームに 10 点満点中 8.2 点を付け、「 Headlanderはメトロイドヴィアニア スタイルのアクションを予想外に見事に表現した作品です。一部の客観的なデザインにより、派手で体を危険にさらすパワーは意味をなさなくなっていますが、素早く複雑な瞬間瞬間のゲームプレイが見事にそれを支えています。難しいですが公平で、テンポが速いですが最後まで満足できます。」と書いています。PC Gamer は、 Headlanderのトーンを「一貫性がない」と呼び、このタイトルはジャンルの決まり文句に固執して無難なやり方をしていると指摘しましたが、その美学を高く評価し、「シンセサイザーの響きとまばゆい色彩のゴージャスでキッチュな世界は、忘れられない冒険を生み出します。」と書いています。Destructoidは、美学、戦闘、探索、テーマ、プロットの深みの欠如を嘆き、このゲームを否定的に評価し、「 Headlander はそれが何であるかは分かっているが、何になりたいのかは分かっていない。」と書いています。 Game Informer は、「 Headlander は大胆な新しい道を切り開くわけではないが、しばらくその奇妙な世界で暮らすのはとても楽しい。70 年代の美学、メトロイド スタイルの探索、アイデンティティと意識の本質に関する大きな疑問など、そのさまざまな要素はよく知られたものだが、それらが魅力的な方法で配置されており、新鮮に感じられる」と書いている。GameSpotも同様に、ゲームのビジュアル、美学、キャラクター、スコア、動きを高く評価する一方で、繰り返しの会話、小さな技術的問題、ボス、戦闘を批判している。GamesRadar + は、メトロイドヴァニアの公式に対するこのタイトルの取り組みとペースを称賛する一方で、バックトラックと厄介な戦闘を問題視している。 Push Square は、このゲームを「Double Fine がこれまでに制作した最高のゲームの 1 つ」と呼び、「銃撃戦からプラットフォーム、パズルまで、すべてが非常に細かく調整されており、古典的なメトロイドヴァニアに忠実であるだけでなく、彼らが築いた基礎の上に構築されています。ストーリーはうまく語られ、キャラクターは面白く、環境は肉付けされており、ユーモアはいつものように素晴らしいです」と書いています。
参考文献
- ^ abcd Matulef, Jeffrey (2016年7月13日). 「Double Fineの気まぐれなアドベンチャー『Headlander』が今月PS4とPCで発売予定」Eurogamer . 2016年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月13日閲覧。
- ^ abc Campbell, Colin (2015年8月28日). 「Headlander Preview」. Polygon . 2016年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月13日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2016年7月13日). 「Double FineのSFサイドスクロールゲーム『Headlander』の発売日とトレーラーが発表」PC Gamer。2016年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月13日閲覧。
- ^ Dyer, Mitch (2015年8月27日). 「HEADLANDER: THE METROID + LOGAN'S RUN COMEDY GAME FROM DOUBLE FINE」. IGN . 2015年8月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年8月27日閲覧。
- ^ Takahashii, Dean (2015年7月15日). 「The zany Tim Schafer has gone psycho with five games in the works」VentureBeat . 2016年4月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月13日閲覧。
- ^ Larry Hyrb (2016年11月18日). 「Headlander is Now Available for Xbox One」. majornelson.com . Microsoft Corporation. 2016年11月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年11月28日閲覧。
- ^ ab “Headlander for PlayStation 4 Reviews”. Metacritic . CBS Interactive . 2016年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月29日閲覧。
- ^ ab 「Headlander for PC Reviews」。Metacritic。CBS Interactive。2016年8月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月29日閲覧。
- ^ 「 Headlanderレビュー」。OpenCritic 。
- ^ Albert, Brian (2016年7月25日). 「Headlander Review」. IGN . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Brooke, Sam (2016年7月29日). “Headlander Review (PS4)” Push Square . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Brown, Peter (2016年7月25日). 「Headlander Review」. GameSpot . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Schilling, Chris (2016年7月25日). 「Headlanderレビュー」. PC Gamer . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Cork, Jeff (2016年7月25日). 「Headlander Review - An Oddly Engaging Adventure」. Game Informer . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Roberts, David (2016年7月25日). 「Headlanderレビュー」. GamesRadar . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Cosimano, Mike (2016年7月25日). 「Review: Headlander」. Destructoid . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Perez, Daniel (2016年7月25日). 「Headlander Review: Heads or Tails?」. Shacknews . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2016年7月25日). 「Headlander Review」. VideoGamer.com . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
- ^ LeClair, Kyle (2016年7月26日). 「Review: Headlander」. Hardcore Gamer . 2022年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年12月31日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
