グレゴリー・ピーター・パノス(1956年9月24日生まれ)は、アメリカの 作家、未来学者、教育者、戦略計画コンサルタント、会議/イベントプロデューサー、拡張現実、仮想現実、人間シミュレーション、モーションキャプチャ、パフォーマンスアニメーション、3Dキャラクターアニメーション、ヒューマンコンピューターインタラクション、ユーザーエクスペリエンスデザインの技術伝道者です。
モートン・ハイリグ、フィリップ・ミッテルマン博士、アレクサンダー・シューア博士、ジョン・ホイットニー・シニアは、グレッグがキャリアパスとしてコンピュータグラフィックスを模索していた初期の頃の指導者でした。
グレッグは『ホワイト・トラッシュ』 [1](1992) を含むいくつかのアメリカ映画で俳優および制作アシスタントとして働いていました。
教育
- セオドア・ルーズベルト高校(ニューヨーク州ヨンカーズ) – 1974
- オハイオ大学–コミュニケーション学専攻、映画学副専攻で理学士(BSc)を優等で取得– 1978年。
OU 在学中、彼はオハイオ州アセンズに拠点を置くPBSテレビ局WOUB -TVでテレビ番組制作のあらゆる側面に携わり、電子音楽、ジャーナリズム、写真も学びました。
- カリフォルニア州立大学ロングビーチ校(CSULB) – 1994 年 – CSULB メディア アート学部の「高度なバーチャル リアリティ」の大学院レベルの講師として。
キャリア
マーケティング
ニューヨークでは、グレッグは先駆的なコンピュータアニメーションスタジオであるMAGI-SynthavisionおよびDigital Effectsで働いていました。
ニューヨーク州オールドウェストベリーのニューヨーク工科大学(NYIT)で基礎テレビ番組制作の講師を短期間務めていたとき、彼は CGL, Inc. (新しく設立された商業ベンチャー) に採用され、伝説的なNYIT コンピュータグラフィックスラボで開発された技術をスピンオフさせる戦略のマーケティング、予測、および計画を担当しました。
NYIT 在籍中、グレッグはランス・ウィリアムズ、パット・ハンラハン、カーター・バーウェル、フレッド・パーク、ピーター・オッペンハイマーなど、多くの CGL のベテランたちと交流しました。
エンジニアリング
パノス氏は1982 年にカリフォルニアに移り、GTI Inc. (後に Rediffusion Simulation に買収) で、 Rockwell Internationalを含む多くの航空宇宙企業に採用された同社の斬新なリアルタイム (コンピュータ) 画像生成システム「POLY2000」のアプリケーション エンジニアとして働きました。
グレッグは、ロックウェル宇宙ステーションシステム部門 (SSSD) に技術スタッフ (MTS) のメンバーおよび主任エンジニアとして入社し、国際宇宙ステーションプロジェクトに関する NASAへの初期提案の予備設計の視覚化に向けて、リアルタイムのフライト シミュレーション技術を採用するプレミア視覚化/シミュレーションラボの構築に貢献しました。
スペースステーションの後、グレッグは Star Technologies, Inc. の西海岸オフィスでアプリケーション エンジニアとして勤務しました。そこでは、マイケル T. ジョーンズ (現 Google Earth CTO) とデイブ オートン(ATI Technologies 元 CEO) が同僚でした。
コンサルタント
グレッグは、プリプロダクション中に映画監督ブレット・レナードのコンサルタントとして、大作映画のストーリー展開手段として初めて仮想現実を使用した独創的な映画「Lawnmower Man」で使用されたいくつかの主要な視覚的小道具の定義に尽力しました。
ライター
- 拡張現実ソースブック
著者として、Greg は「Augmented Reality Sourcebook」の執筆、編集を行い、2012 年に出版する予定です。この作品は、拡張現実、AR アプリ開発者、コンポーネント サプライヤー、AR デザイン スタジオ、研究室、コンサルタント、イベント、出版物、セミナーなどの新興分野に関する初の包括的な研究ディレクトリ、予測、および戦略計画の概要となります。
- バーチャルリアリティソースブック
著者として、Greg は「Virtual Reality Sourcebook」を執筆、編集、出版しました。これは、バーチャル リアリティ、ヒューマン コンピュータ インタラクション、リアルタイム合成環境の設計/制作の新興市場に関する初の包括的な研究ディレクトリ、予測、および戦略計画の概要です。進化を続けるこのドキュメントは、多くの大手企業や機関の図書館に所蔵され、研究や新市場開発への取り組みに役立っています。
- バーチャルリアリティマガジン(編集者)(1994–1996)
- コンピュータグラフィックスワールド(雑誌)(フリーランスライター)
- アニメーションワールドネットワーク(雑誌)(フリーランスライター)
専門組織
SIGGRAPH-LA (ロサンゼルスにあり、SIGGRAPHプロフェッショナル組織の最大の地方支部) の議長に 2 度選出された彼は、映画/テレビ、バーチャル リアリティ、バーチャル アクター、パフォーマンス アニメーションなどのCGI /ビジュアル FX業界の新興組織とともに、コンピュータ グラフィックスとアニメーションの促進と認知に努めました。また、1990 年代後半には SIGGRAPH-LA の共同議長も務めました。
- SIGGRAPH – プロフェッショナル会員、地域支部会長
- NCGA (全米コンピュータグラフィックス協会) – プロフェッショナル会員
- 計算機協会(ACM) – プロフェッショナル会員
- パフォーマンスアニメーション協会– 創設共同ディレクター
グレッグは、1990 年代初頭にブロードウェイの俳優兼歌手のリチャード・クレイと共同で「パフォーマンス アニメーション ソサエティ」を設立し、コンピューター生成のキャラクター アニメーション、モーション キャプチャ技術を使用した俳優主導のリアルタイム パフォーマンス、3D ヒューマン デジタル化による生き生きとした仮想俳優の作成など、進化し続ける新しいツールについて、クリエイティブ、パフォーマンス、演技のコミュニティに教育と情報提供を行ってきました。
1993 年、グレッグはリアルタイム 3D コンピューター生成キャラクターによる初のミュージカル、オペラ風ボーカル パフォーマンス「ミュージカル パフォーマンス アニメーション」を制作しました。
講演活動
グレッグは、人類文明の未来を向上させるための仮想現実とコンピューター生成画像技術の関連性を示すために、主要な会議で数多くのプレゼンテーションやデモンストレーションを行うよう招待されています。
- SIGGRAPH 2024 - 生と死を超えて: 空間メディア、新興技術、進化する倫理によるデジタル遺産の探究
- 拡張ワールドエキスポ(AWE)2024
- VRTO 2021 - 世界をメタバースにスキャンする
- コンシューマーエレクトロニクスショー
- 全米放送協会- 「ハリウッド スーパーセッションの仮想化」 1999
- 全米映画俳優組合(SAG) - 「バーチャル俳優の未来」
- デジタルハリウッド「ネット上で魅力的な 3D コミュニティと電子商取引の場を構築する」2000 年
- USC 映画芸術学部
- 世界SF大会
- カリフォルニア州立大学ノースリッジ校(CSUN) 1994 VR カンファレンス
- VR と障害者 - 「VR を使って人間の存在を記録する」
- アメリカ映画協会(AFI) - 「映画におけるバーチャルリアリティの側面」
- コムデックス
- バーチャルリアリティの世界
- 学習別館
- カリフォルニア大学ロサンゼルス校
- カリフォルニア州立大学ロングビーチ校(CSULB)
- カリフォルニア州立大学ロサンゼルス校
- ロサンゼルス フューチャー サロン – ヒューマン シミュレーション 2003
現在の方向
- ペルソナ財団
2000 年、グレッグは、ヒューマン シミュレーション、モーション キャプチャ、3D ボディおよび顔面スキャン、デジタル ペルソナの作成、ヒューマン シミュレーション システム用のカスタム プラットフォーム開発/オペレーティング システム設計の取り組みをさらに進めるために、「ペルソナ財団」を設立しました。
作品
フィルモグラフィー
- ワンダラーズ(1979) – (制作アシスタント)
- ウォリアーズ(1979) – (制作アシスタント)
- ホワイト・トラッシュ(1992) – (俳優として)
- 芝刈り機男(1992) – (監督のコンサルタントとして)
出版物
- 人類はアバターの時代へ突入(2020年)
- 拡張現実ソースブック(2011年以降)
- バーチャルリアリティソースブック(1991–1998)
- バーチャルリアリティマガジン(1994–1996)
- コンピュータグラフィックスワールド(雑誌)
- アニメーション ワールド ネットワーク マガジン (1998) - 「Who's Data is that Anyway」[ sic ]
論文
- 「バーチャルリアリティを使って人間の存在を記録する」 – CSUN 1994 VR カンファレンス
参考文献
- ^ “グレゴリー・パノス”. IMDb . 2018年3月29日閲覧。
