| グランプリストーリー | |
|---|---|
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| 開発者 | カイロソフト |
| プラットフォーム | Android、iOS、ニンテンドースイッチ、プレイステーション4 |
| リリース | アンドロイド
|
| ジャンル | シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー |
グランプリストーリーは、カイロソフトがAndroidおよびiOSオペレーティングシステム用に開発および公開した自動車レース管理シミュレーション ビデオゲームです。2011年6月8日にAndroid向けに、2011年9月8日にiOS向けに最初にリリースされました。Nintendo Switchへの移植版は2019年3月21日にリリースされました。 [1]プレイヤーはレーシングチームのマネージャーとして、チームの車、クルーとドライバー、そして彼らが参加するレースの研究開発を管理します。このゲームは主に好評を得てリリースされました。
ゲームプレイ
グランプリストーリーは、プレイヤーが新しいレーシングチームをコントロールするマネジメントシミュレーション ビデオゲームです。[2 ]プレイヤーはレースを通じてチームを成長させ、お金を稼ぎ、より長くて難しいシングルレースやグランプリイベントのロックを解除します。[2]ゲームが進むにつれて、車がレースをする地形が頻繁に変化するため、プレイヤーは変化する道路状況や雨を考慮する必要があります。[2]
カイロソフトの過去の作品であるゲーム開発物語や温泉物語との大きな違いの一つは、レース中に進捗が視覚的にわかるという点である。プレイヤーはレース中に車を操作するのではなく、ドライバーが事前に改良して作業した車でレースをするのを見る。[2]プレイヤーのチームがグランプリイベントに勝つと、レーシングチームは拡大し、プレイヤーが管理しなければならない複数のチームが含まれるようになる。[3]
受付
このゲームは批評家から主に賛否両論の評価を受けており、レビュー集約サイトMetacriticでは74/100の評価を得ている。[4] IGNのニック・コーラン氏は、過去のカイロソフトの作品とビジュアルや方式は同じだが、コンセプトの実行とそれがもたらす視覚的なフィードバックによってゲームが大幅に改善されたと感じている。[2] TouchArcadeのブラッド・ニコルソン氏は、ゲームは最初はゆっくりだったが、その後は勢いを増し、管理するチームが複数になったことで長期的にはゲームがより面白くなったと感じている。[3]
エッジはカイロソフトの経営ゲームの方式を批判し、グランプリストーリーは斬新なコンセプトというよりは既視感を思い起こさせると感じた。彼らはゲームの非インタラクティブなレースを批判し、レースは見ていて退屈で、むしろ平坦なゲームになっていると感じた。 [5] タッチアーケードは、全体的に肯定的なレビューの中で、レースセグメントを「シミュレーションのゲームの細かい点のほとんどを待って見なければならない」と評した。 [3]
参考文献
- ^ 「グランプリストーリーアーカイブス」。Nintendo Everything 。 2020年9月8日閲覧。
- ^ abcdef Kolan, Nick (2011年9月12日). 「Grand Prix Story Review (iPhone)」. IGN . Ziff Davis . 2018年8月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年8月25日閲覧。
- ^ abcd Nicholson, Brad (2011年9月7日). 「『グランプリストーリー』レビュー - カイロソフトがレースに参戦」. TouchArcade . 2012年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月23日閲覧。
- ^ ab 「Grand Prix Story for iPhone/iPad レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。 2012年4月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月23日閲覧。
- ^ 「Grand Prix Story review」. Edge . 2011年9月21日. 2012年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年5月23日閲覧。

