囲碁のオープニングとは、囲碁のゲームの最初の段階のことです。伝統的な19×19の盤面では、オープニングは通常15~40手で終わります。囲碁のオープニングには専門用語があり、日本語の用語の正確な意味はしばしば誤解されています。
囲碁の盤面全体を使ったオープニングとは、標準的な19×19の囲碁盤上で展開される一連の手順を指します。囲碁盤は8面対称であるため、日本ではオープニングの手順の表示に関して一定の慣習があります。これは中国や韓国では必ずしも当てはまりませんが、当然ながら「オープニング」という言葉を使う場合、対称性によって関連付けられたオープニングを区別する必要はありません。
ゲームの序盤を表す日本語は「序盤」ですが、英語では使われません。代わりに「石を散らす」という意味の日本語「布石」がよく使われます。これは、最初の石が辺や隅にどのように配置されるかを指します。ゲームが1つの隅だけで始まる場合(上級者同士の対局では稀ですが、初心者同士の対局ではよく見られます)、これは厳密には布石ではありません。また、布石は、例えば「黒1-3-5」のように、先手である黒が採用するパターンを表す言葉としてもよく使われます。これは白2と白4を無視しているため、実際には辺の配置(例えば、中国式オープニング)や、あるいは斜めの配置(例えば、黒1と黒3が北東と南西の隅の4-4地点にある「たすき星」 )の名前です。布石に相当する韓国語は「ポソク」です。
囲碁には隅のオープニングもあります。盤の10×10の隅の1つでの展開に関連した、何千もの標準的な変化が知られています。英語では、これらはほとんどの場合定石と呼ばれます。定石は隅のオープニングの同義語ではなく、標準的な手順の同義語です。日本語での文字通りの意味は、置かれた(つまり、固定された、または固定された)石です。囲碁には、隅のオープニングとは関係のない定石もあります。定石に相当する韓国語は、ジョンソクで、しばしばジョンスクと音訳されます。
日本語では、盤上の10-10の点(つまり中央)を天元と呼びます。天元での始球は一種の実験的な始球であり、歴史上、議論を呼んだこともあります。これは、中央の石に対して黒が白を真似て斜め反対方向に打つ、いわゆる鏡碁につながる可能性があります。また、白が最初から黒を真似て斜め反対方向に打つ、鏡碁と呼ばれる別のスタイルもあります。最初のタイプは、小出し(2回目の打に対する補償点)が導入される前は、強いプレイヤーにとって興味深いものでした。2番目のタイプは、小出しが導入された後に初めて興味深いものになりました。 囲碁の始球戦略は、囲碁の始球で適用される戦略です。
一般的に用いられる区分がいくつかあります。まず、囲碁のオープニング理論(チェスのオープニングに似ており、ゲーム中に繰り返し出現する定型的な変化)と、囲碁のオープニング原則との区別があります。選択の自由度が高いため、段位を取得する前のプレイヤーにとっては、基本的なオープニング原則の方がより役立ちます。
一般的に役立つ原則の例としては、「角・側面・中央」といったものがあります。これは、盤面の角の部分は側面(端に近いが角から離れた地点)よりも価値が高いというものです。中央の地点を占領することは序盤の戦闘には有利かもしれませんが、領土を拡大するという観点からは劣ります。
囲碁の序盤戦略は、20世紀に大きな変化を遂げたと言える。新たな定石が開発されただけでなく、思考様式にも重要な変化が生じた。例えば、
現代囲碁のオープニング戦略は、従来の隅オープニング/盤面全体オープニングという区別が示唆するよりも複雑です。プロの棋士は、隅の約7割で4-4ポイントを利用しています。4-4ポイントに対する隅オープニングは今もなお開発途上ですが、現代のオープニング理論のほぼ全てが4-4ポイント周辺のパターンに関わっていると言う方がより正確でしょう。
日本語の「布石」という言葉は、「盤面全体の戦略」と同義語として使われることもあります。より正確には、ゲーム序盤で起こる石の「散布」または薄い配置を意味します。囲碁では、オープニング理論とは、囲碁のオープニングで最初の数手をどこで、なぜ、どのような順序で、どのような形で打つかという戦略のことです。 [ 1 ]中盤は通常、フレームワーク[ 2 ]と呼ばれる基本的な基礎領域が確立され、「戦い」が始まると始まります。[ 3 ]
オープニングは、概念的にも伝統的にも、研究のために盤面全体オープニング[ 4 ]とコーナーオープニング[ 5 ]のシーケンスに分けられています。それぞれのタイプは、バランス(他のプレイヤーとのバランス)とカウンタームーブのために研究されてきた一連のプレイで構成されています。
標準的な盤面の場合、[ 6 ]オープニングの最も基本的な概念は、コーナーでのプレイは、サイドや中央でのプレイよりも領土を作るのに効率的であるということです。
定跡のうち、正式な名称を持つものは比較的少数である。これには、三連星、二連星、風車、秀策、そして中国式布石などが含まれる。より正確に言えば、これらは黒が盤の片側で作る模様(枠組み)の名称である。白は反対側で20種類以上の正当な変化を選択できるため、これらは実際には複雑な定跡群と言える。
中国のオープニングには複雑な歴史がある。複数の歴史的記録(中国と日本の両方)によると、実際には日本人棋士によって最初に考案されたものの、後に中国人棋士によって徹底的に研究・発展させられた。1970年頃から非常に人気が高まり、囲碁の基準からすると、非常に綿密に研究された定跡となっている。
定石は、
定石は日本語の定石(韓国語ではjeongseok)で、定( jo)は「固定された」または「セットされた」という意味、石( seki)は「石」という意味です。したがって、文字通り「セットされた石」、つまり「セットされたパターン」という意味になります。定石のバリエーションは、特定のゲーム全体の状況において、2人のプレイヤーに異なる位置上の利点と欠点をもたらすことが示されています。黒と白の両方が定石を正しく打つと、その特定のコーナー内でバランスの取れた結果が得られるはずです。相手がミスをしない限り、どちらも大きな利点を得ることはありません。[ 7 ]
「バランス」とは、一般的に、コーナーでの陣地確保と、サイドやセンターへの厚みのある配置との間の、公平なトレードオフを指します。また、コーナーでの攻防の開始と終了も考慮されます。例えば、黒が白よりもコーナーで1つ多く石を打った場合、その追加の投資を反映するため、黒の結果は客観的に見て白の結果よりも優れているはずです。
実際の対局では、これらの概念は非常に動的であり、状況や機会に応じて定石から逸脱することがしばしばあります。定石を学ぶことは局面の敗北を防ぐための手段ですが、プレイヤーは定石から逸脱したり、「一時停止」したりすることで有利な状況を作り出すことができます。
通常、定石という用語は(英語の文献では)序盤の片隅で起こる一連の定石を指す。しかし、これらの定石は対局における唯一の定石ではない。中盤にも定石は存在し、これには以前の定石に対する標準的なフォローアップが含まれる。その他の例としては、侵入や枠組みの縮小のための一般的なテクニックが挙げられる。これらのいわゆる「中盤定石」の適用を学ぶことは、強くなるためのステップの1つである。[ 8 ]
現在定石として確立されているものは固定されたものではなく、プロの対局で受け入れられてきたパターンで構成されている。つまり、それらは将来的に変化する可能性のある、あるいは一定の例外を伴う可能性のある、合意に基づく判断基準なのである。
したがって、定石は絶対的に間違いがなく、変更不可能で、あらゆる状況で最適であると誤解される可能性があるため、基本的な定義は初心者には誤解を招く可能性があります。実際、一部の定石は人工的に限定された範囲内での研究にのみ有用であり、実際の対局では、盤上の他の手(つまり、他の定石や布石の動き)と適切に組み合わせて使用した場合にのみ、良い形とみなされます。
特定の定石を知っているということは、単に局面のバランスや公平なトレードオフをもたらす一連の手順を知っているということに過ぎません。これは実際には、定石が盤上の他の局面とどのように関連しているかを評価するよりもはるかに容易です。そのため、定石の知識は、複雑なゲーム展開に戦略を組み込む能力と比べると、浅薄なものと見なされます。
囲碁には「定石を学ぶと石が2つ減る」という諺がある。これは、手順を丸暗記するだけでは有利にならないという意味だ。むしろ、定石から学ぶことが棋士の目標であるべきだ。したがって、定石の研究は諸刃の剣とみなされ、丸暗記ではなく、各手順の背後にある原理を理解して学ぶ場合にのみ有益となる。
定石はそれぞれ、盤面を特定の形に整えるための特別な道具として使うべきである。機械に不適切な道具を使うと致命的な損傷を与える可能性があるのと同様に、間違った定石を選ぶことは、即興で手を指すよりもはるかに悪い結果を招く可能性がある。
五清源は著書『21世紀の遊び方』の中で、適切な定石を選ぶことを適切な薬を選ぶことに例え、正しい定石を選べば気分が良くなり、間違った定石を選べば死んでしまうと述べている。同様に、ルイ・ナイウェイも定石を打つのは簡単だが、 (対局で)正しい 定石を選ぶのは難しいと述べている。
定石が使われなくなる理由は様々で、アマチュアプレイヤーにとっては些細なことのように思えるものもあれば、プロプレイヤーが非常に具体的な理由からある定石を最適ではないと考える場合もある。
定石とは何かを明確に定義するガイドは存在しません。定石辞典の状況は自然言語辞典と同様で、一部の項目は既に使われておらず、掲載内容も完全とは言えません。定石を学ぶことは、ある程度のレベルに達したプレイヤーの実力向上において重要な要素ではありますが、生死をかけた戦い方や中盤の攻防を学ぶことの方がより重要視されています。
チェスや将棋ほど、アマチュアレベルで上達したい人にとって、オープニング理論は学習においてそれほど重要ではない。しかし、囲碁の知識の重要な要素ではあるが、体系化された単一の情報源は存在しない。[ 9 ]
定石の標準的な手順は多くの場合明確に終了し、その後、両プレイヤーは別の場所に移動する必要があります。場合によっては、激しい局地的な攻防が起こり、どちらのプレイヤーもそれを無視してはなりません。そのような場合、開始の結果は10×10の隅のエリアから盤の残りの部分に展開する可能性があります。その場合、他の石がどこにあるかを考慮せずに分析することは、やや意味をなさなくなります。最も長い「ブック」コーナーの開始は約50プライです。[ 10 ]
ほとんどの角開きには特別な名前や絵になるような名前はありません。いくつかあるのですが、それらは日本語の名前で知られています。例えば、大社、なだれ、村正の魔剣などです。これらは最も複雑な技の一つであり、初心者にはお勧めできません。
囲碁のオープニングは数世紀にわたり深く研究されてきましたが、その中心は相手とのバランスを見つけるという概念にあります。黒が先手であるため、黒のオープニングは、先手の利点(先手と合わせて)を活かして影響力(または強さ)を高め、陣地を確立するという概念に基づいています。囲碁には完全な理論というものは存在しません。なぜなら、可能な変化の数が膨大であるため、文字通りの研究は不可能だからです。したがって、オープニングでさえ流行の変化や、注目すべき革新の時期が存在します。
一部のプロ選手は、特定の、あるいは革新的なオープニングを用いることで知られており、それらのオープニングを他の強みと組み合わせることで、競技において優れた能力を発揮する。
1933年、囲碁清源は天元で3手目(黒5)を打った。これは当時トップの棋士であった本因坊秀斎との対局である。囲碁は物議を醸したこの4ヶ月に及ぶ対局に敗れた。この対局は1933年10月16日から1934年1月19日まで、東京の旅館で14回にわたって行われた。 [ 11 ] [ 12 ]