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囲碁では、形は石の集団の位置的性質を表します。囲碁における形の説明は、集団がいかにうまく生命や領土を作ったり奪ったりするかを中心に展開します。良い形は、領土の輪郭を描く際に石を効率的に使用すること、将来の戦いにおいて集団の強さ、集団が生き残るために目となる形を作ることを指します。悪い形は、領土の輪郭を描くのに効率が悪く、重いです。重い集団は目となる形を簡単に作ることができず、したがって攻撃の格好の標的となります。良い形と悪い形の違いを理解し認識することは、より強いプレイヤーになるための重要なステップです。
形はルールではありません。周囲の位置を常に考慮する必要があります。ここで紹介した一般的な良い形と悪い形を学ぶことは初心者にとって有益ですが、通常は悪い形が局所的にプレイするには最適な形になることもあります。これは、相手に同等かそれより悪い形を作らせる場合、またはアイ シェイプの作成や相手のグループの捕獲などの特定の戦術目標を達成する場合に当てはまります。
「形を整えるということは、弱い、あるいは欠陥のある立場を、強い立場に変えることです。時には、石を 1 つ正しい場所に置くだけでできることもありますが、通常は犠牲を払う戦術が必要です...」[1] : 164
良い形
- 跳ね(はね)は、白と黒の石が並んでいるときに、相手の組の端に斜めに打った方が有利になる手である。この手は、お互いの壁を回転させることによって、自分の勢力を拡大し、相手を圧迫することができる。2つ(または3つ)の石の先頭に跳ねることで、主導権を握り、厚い陣地を作る。[2] : 55
- 二段バネ(にだんばね)は、 2つの手番を連続して行うことです。これは攻撃的で適切な動きですが、一般的に石のグループが切断される危険にさらされます。
- コスミ( Kosumi )は、一般的に保守的な動きで、切断ポイントが 2 つあるため、外部の影響がない限り、切断が発生した場合でも、対角線で接続された石を接続できます。対角線は、形状に攻撃したり、境界領域を固めたりするためにも使用できます。
- 一間トビ、特に3つの石の真ん中からの飛びは、しばしば良い形を作るための急所となる。囲碁の古い諺に「一間トビを切ろうとするな」というものがある。これは、切り落としがなければ切るのが難しいため、もっともな理由である。また、一間トビは敵の形を崩す急所にもなり得る。[2] : 60 「相手の急所は自分の急所」ということわざは、形に関してよく当てはまる。[2] : 28 別の言い方をすれば、「黒にとって良いことは白にとっても良い」ということである。つまり、先にそこに打てれば、相手の形を崩すことができるのである。
- 桂馬は対角線や一マス跳びよりも速い動きをする。チェスのナイトの動きに似ていることからこの名がついた。また、柔軟で軽い形を作ることができ、サバキに有効である。盤の端近くでは、小さなナイトの動きは、拠点を確保したり、石をつなげたりするのに使用される。しかし、この形は簡単に切れてしまう。したがって、周囲の石を考慮し、良い形を作るために自分の石を1つ犠牲にする覚悟をしなければならない。[2] : 45 大ナイトの動きと区別するために、小ナイトの動きと呼ばれることもある。
- 大ゲイマは小ゲイマよりも攻撃的な動きで、カットもより簡単に行えます。1マス先まで広がり、通常はそのエリアに既にあるこの動きをサポートする石と組み合わせて使われます。
- 棒継ぎ(ぼうつぎ)とは、もともと独立していた石を一列につなげて連結することで、一体感や影響力を高める接続方法です。
- ポン抜き( Ponnuki )は防御力の高い形で、この形のどの点を切るにも、相手はその形の周りに支えを築くか、侵入する石が支えなしで打たれたときにアタリのリスクを負わなければなりません。また、あらゆる方向に影響と支えを及ぼし、さらに攻撃を仕掛けるために使用できます。この形は、敵の石を捕獲してプレイした場合と捕獲せずにプレイした場合のどちらでも生じます。その過程で敵の石が捕獲された場合、それはポン抜きとして知られ、結果として得られる形はダイヤモンドです。
- 口の形は基本的な形で、目を作るのに適しています。これは正方形の半分で、2つの石×2つの石で「L」の形をしています。その急所は正方形の反対側の遠い「角」にあります。[2] : 25
- 下駄は敵の石の逃がしを防いだり、捌きをするのに非常に効果的な形状です。
- 虎の口(とらのこう)は、ダイヤモンド形より1つ短い石です。攻撃側の石をそのグループの「口」に直接置くと、すぐにアタリがかかってしまうため、このように呼ばれています。
- 獅子の口(しのこう)またはラッパのような接続は、脆弱な切断ポイントに2 つの虎の口を作成することにより、石に対する 2 つの異なる攻撃の可能性を防ぎます。
- タケフは安全で、自由が足りない場合にのみ切ることができます。[ 2] :29 一方、1マスジャンプは領域の輪郭を描くのに適した形ですが、デギリ(押し通してから切って弱い側を捕らえる)によって切ることができます。タケフは柔軟性の真髄です。二者択一の美しさを備えているため、相手が先に攻撃した場合でも、安全な対応が可能です。
悪い形
- 空き三角( Akisankaku )は、 3 つの石を非効率的に配置して自由度を低下させ、弱いグループを作成する望ましくない配置です。
- シチョウは、本来悪い形ではありませんが、勝つことができないラダーの形に閉じ込められていることに気付かないと、致命的になる可能性があります。
- 団子(だんご)とは、一群の石を隙間なく押し込んで固めたもので、自由度が低く、目がなく、反撃する能力が限られている。
参照
参考文献
- ^ デイヴィス、ジェームズ (1977) [1975]。「13: 形を作る」。初級囲碁シリーズ。第3巻: 手筋。東京: 石井出版。ISBN 9784871870122。
- ^ abcdef van Zeijst, Rob [中国語] ; Bozulich, Richard (2002). Making Good Shape: Mastering the Basics . Vol. 3. 東京: Kiseido Publishing. ISBN 4-906574-73-4。
