鏡碁は、囲碁のオープニング戦略の一つです。鏡碁では、一方のプレイヤーが相手の対角線上の手を指し、中央の10-10点(天元)を中心に180度回転対称な局面を作ります。鏡碁の日本語名は「まね碁」です。
この種の戦略には2種類あり、戦術的または戦略的な理由から、対称性を破る方法、あるいは破るべき方法はいくつか存在する。
通常、これは序盤の戦略に過ぎません。最初の例の画像のように、ミラーリングするプレイヤーがゲーム全体を通して機械的にプレイする場合、黒の天元石を無力化したり、黒のグループに重要な自由を奪うことで完全に逆効果にしたりするトリックが数多く存在します。ミラー囲碁を真剣にプレイするプレイヤーは、ミラーリングするプレイヤーを騙して最適ではないプレイをさせようとする試みとしてしか意味をなさない奇妙な手を見つけた場合、最終的にミラー囲碁を破るでしょう。
黒がミラー囲碁を始めた例では、ゲームにコミがあるかどうかによって、どちらかのプレイヤーが致命的なミスを犯しています。コミがあれば黒は確実に負けます(ミラー囲碁を中断すべきでした)が、コミがなくても白はエリア得点方式か陣地得点方式かによって負ける可能性があります。白がミラー囲碁を始めた例では、黒は状況を理解し、中央で繋がる2つの梯子を作り始めます。完成させれば、黒が中央で最終的に打つ石は白の石を捕獲し、捕獲競争に勝利します。白はミラー囲碁を中止し、4つ目の石を別の場所に打つべきです。
ミラー囲碁は一般的に欠陥のある戦略と考えられています。初心者にとっては習得しやすいものの、ラダー戦術、KO戦、あるいは最も説得力のある初心者向けの反論として、接触戦を用いて中央地点の占有が自由の不足につながる可能性もあることを示すなど、様々な方法で反論できます。 [ 1 ]
鏡碁は、偶数サイズの盤面よりも奇数サイズの盤面の方が反駁しやすい。これが、奇数サイズの盤面が常に用いられる理由の一つかもしれない。(偶数サイズの盤面でも、梯子やコウは使用可能である。)
伝説によると、16世紀の日本の大名、豊臣秀吉は、当時最強の囲碁棋士であった本因坊三佐との対局で、ミラーリング戦略を用いて勝利したとされる。この戦略は、日本では「太公碁」と呼ばれることもある(太公とは、豊臣秀吉が晩年に日本の島々の大部分を統一した後に自ら名乗った称号である)。しかし、史実の豊臣秀吉は既に強力な囲碁棋士であったため、この戦略によって才能ある初心者が勝利したという伝説のいくつかの版の主張は、たとえ豊臣秀吉が実際にこの戦略を用いて対局に勝利したとしても、多少懐疑的に受け止めるべきである。[ 1 ]
鏡碁は長年にわたり散発的に使われてきたが、1930年代の新風石の時代に再び注目を集め、天元マスに駒を置くという オープニングが本格的に研究された。吾清源は1929年に黒番で北谷実と鏡碁を対局し、63手目で鏡碁を破った。しかし北谷が勝利し、鏡碁の戦術を打ち破った。 藤沢蔵之助は、この戦略を最も著名かつ頻繁に用いた人物の一人で、白番で大規模な戦いを狙ってこの戦略を多用した。彼は時間管理に苦労することでも知られており、序盤を鏡碁で進めることでその問題を緩和できると考えたのかもしれない。[ 2 ] 上記の白番での鏡碁の例は、藤沢が杉内正雄と対局した有名な対局を大まかに翻案したもので、藤沢が鏡碁を破るまで梯子がほぼ完成し、杉内が勝利した。[ 3 ]
2001年のアニメシリーズ『ヒカルの碁』第8話(「雨の日作戦」)では、弱い棋士が、普通にプレイしても自分には敵わないと判断し、主人公の東也あきらに対してミラー碁戦術を試みるが、東也は接触プレイ戦略でそれを退ける。
2008年のトーナメント対局で、ソン・テコンは白番で、ピャオ・ウェンヤオと42手目までミラー囲碁を戦った。ウェンヤオが勝利した。[ 3 ]