歴史 『ミュータンツ&マスターマインズ』は2002年に出版されました。かつて センチュリーシティ と呼ばれていた舞台は、後にフリーダムシティとなりました。M &M シリーズの初版は、デザインスタジオのスーパーユニコーンがグラフィックデザインとアートディレクションを担当しましたが、それ以降の作品はすべて他の会社がアートワークを提供しています。
『ミュータンツ&マスターマインズ』 システムの第2版は、 2005年のジェンコン で初披露され、同年10月に広く発売された。
『ミュータンツ&マスターマインズ』 の第3版は2011年に発売され、Kaizoku Pressによってイタリア語にも翻訳されている。[ 1 ] [ 2 ] 前年には、Green Ronin Publishingが別のスーパーヒーローロールプレイングゲーム『DC Adventures』 を発売していた。[ 3 ] [ 4 ] 両ゲームは同じメカニズムを採用しており、完全に互換性がある。[ 4 ] [ 5 ]
2025年、スティーブ・ケンソンはBlueskyに、 ミュータンツ&マスターマインズ の第4版がその年のジェンコンでプレイテストとして初公開されると投稿した。[ 6 ] [ 7 ]
システム Mutants & Masterminds のゲームメカニクスは、 d20 システム を大幅に変更したバージョンを使用しています。[ 4 ] 違いとしては、キャラクター作成、負傷とダメージ、ヒットポイントの変更、「ヒーローポイント」とスーパーパワーの追加、キャラクタークラスと機会攻撃の削除、[ 4 ] スキル リストの変更、異なる特技の 選択、所有する装備はすべてキャラクターの一部とみなされ、パワーと同様の方法で購入されることなどが挙げられます。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]
パワーレベル M&M の キャラクターはクラスベースではなく、クラスレベルもありません。[ 4 ] 代わりに、パワーレベル (または「PL」)があり、通常、キャラクターはレベル 1 ではなくパワーレベル 10 から始まります。これにより、キャラクターは既に確立されたスーパーヒーローとして始めることができます。パワーレベルは、キャラクターが購入できる戦闘能力の最大ランクを表します。通常、各パワーレベルでは、属性レベル、基本攻撃および防御ボーナス、セービングスロー、特技、スキルランク、スーパーパワーを購入するためのポイントが割り当てられますが、ゲームマスターは、実行したいゲームのスタイルを反映するために、レベルごとに与えられるポイント数を増減することを推奨しています。能力、特技、スキル、パワー、装備を含むキャラクターのすべての側面は、このポイントプールから購入されます。
M &M パワーレベルは、スキルランク、能力値、およびほとんどの特技と能力が持つ最大ボーナスを制限します。ボーナスを制限する以外に、パワーレベルはキャラクターのパワー自体を制限するものではありません。パワーレベル10のキャラクターは、最大筋力を40まで上げることができます。
タフネスが救う M&M ではダメージの処理方法も異なります。M &Mでは ヒットポイントは 使用しません。代わりに、キャラクターは耐久力セービングスローと同様に、体格値に基づいて「タフネスセービングスロー」と呼ばれる4つ目のセービングスローを 行います。致命的ダメージと非致命的ダメージを与える武器や能力は、ダメージを決定するためにダイスを振りません。代わりに、ダメージを与える攻撃は、その総合的なパワーに基づいてランク付けされます。たとえば、かなり健康だが普通の人間は+1N(非致命的)ダメージを与えるパンチを繰り出すかもしれませんが、強化された筋力と剃刀のように鋭い爪を持つ放射線被曝した猿の首謀者は+12L(致命的)ダメージを与えます。キャラクターが攻撃を受けたとき、攻撃のランク+15に等しい目標値に対してタフネスセービングスローを行います。成功すれば、キャラクターは最小限の影響で攻撃をかわすことができますが、失敗すると、失敗の程度とダメージの種類に応じて負傷します。累積ダメージは、その後のセービングスローにペナルティを課し、特定の攻撃でキャラクターが気絶する可能性を高める。
このダメージシステムは、スーパーヒーローコミックの性質を模倣することを意図しています。そこでは、多くのキャラクターがほとんどのダメージを完全に無視できる一方で、幸運な一撃や超能力による一撃には弱いという設定になっています。マスターマインド・マニュアルの ルールブックには、必要に応じて従来のヒットポイントに変換するための注記が記載されています。
アドバンス M&M では、キャラクターは「パワーポイント」(pp)と呼ばれる経験値 を獲得します。前述のように、パワーポイントは、パワー、特技、スキル、能力、およびデバイスを購入するために使用されます。パワーポイントの性質は、ミュータンツ&マスターマインズ の第2版で変更されました。第1版では、キャラクターが15ppを獲得するとパワーレベルが上がり、パワーとスキルランクの上限、およびパワーボーナスの積み重ねが引き上げられました。
第2版では、パワーポイントとパワーレベルは独立しており、後者はキャンペーンに応じてゲームマスターが設定します。第2版のパワーレベルは、各パワーが与えることができる最大ボーナスのみを決定するものであり、キャラクターがこの上限に達するのに十分なレベルを購入するのに必要なポイントを持っているかどうかを意味するものではありません。両者は完全に独立していると説明されていますが、『ミュータンツ&マスターマインズ』の マニュアルでは、15パワーポイントが付与されるごとにパワーレベルを1つ上げることを推奨しています。
ヒーローポイント 他のスーパーヒーローロールプレイングゲームと同様に、M&M では「ヒーローポイント」[ 4 ] を使用しており、これにより不運なプレイヤーが戦闘で持ちこたえることができ、ゲームプレイにおける運の要素を減らすことができます。ヒーローポイントは、重要な瞬間に失敗したあらゆる種類のロールをリロールするなど、いくつかのことができます。これには、ダメージを回避するためのタフネスセービングスローも含まれます。このリロールでは、11未満の数字に10が加算され、11~20の範囲となり、失敗する可能性は非常に低くなります。
プレイヤーはヒーローポイントを使用することで疲労を無視することもでき、通常であれば疲労による悪影響を受けることなく、一時的な特技を使用できるようになります。
ヒーローポイントは、悪役がプレイヤーの阻止する機会もなく逃走するなど、キャラクターに不運な出来事が起こった際に、ゲームマスターによってプレイヤーに与えられるのが一般的です。特に、その不運な出来事がキャラクターの弱点に関連するものであれば、ヒーローポイントの獲得源となる以外にメリットのない弱点が多いため、ヒーローポイントの獲得が推奨されます。
設定 M&M [ 8 ] [ 9 ] のコアブックのどのエディションにもデフォルト設定は含まれていませんが、2E と 3E にはフリーダム シティの 設定で行われる冒険が含まれています。
ゲーム用に公開されている設定項目は以下のとおりです。
アメイジング・ユニバース :スーパーヒーローが60年間公然と存在してきた世界。法律や法制度は、コミックというジャンル特有の、しばしば見過ごされがちなニュアンスに対応するために進化を遂げてきた。ヒーローたちは法執行機関と協力して罪のない人々を守り、犯罪と闘うが、同時に個人的にも職業的にも様々な困難に直面する。これが、ルイス・ポーター・ジュニア・デザインが創り出したキャンペーン設定「アメイジング・ユニバース」の世界である。オータム・アーバー :アーバー・プロダクションズ(2009年にデアリング・エンターテインメントが買収し、「ドーン・オブ・レジェンズ」というタイトルでいくつかの新しいルールとキャラクターオプションを追加して再リリース)によるこの設定は、第二次世界大戦以来、超人(「ネオ」と呼ばれる)が公然と存在している世界を詳細に描いています。オータム・アーバーは、コミックブックのジャンルでしばしば無視されるニュアンスに対応するために法律と法制度が進化し、キャラクターがコスチュームと能力の下に現実の人間として描かれ、子育てや依存症などの現実の生活上の問題を抱えている世界を舞台としています。この設定は小説シリーズによってもサポートされており、その最初の作品である「リトル・ガール・ロスト 」は、オータム・アーバーの共同制作者であるリー・F・シュチェパニク・ジュニアによって書かれました。オータム・アーバー・キャンペーン設定は、2008年のオリジンズ・アワードの準決勝進出作品でした。キャンペーンの世界は、ソースブック『ドーン・オブ・レジェンズ』でさらに詳細に描かれ、舞台はオータムアーバー市だけでなく、中国、キューバ、ドイツ、日本、メキシコなどの国々における超人的活動、さらにはアメリカ合衆国以外の世界史や世界情勢の改変までを含むように拡張された。また、「ネオス」への対応における連邦政府と法制度の役割についても、より深く掘り下げて説明されている。Bedlam :Plain Brown Wrapper GamesのためにJames Thomsonがデザインしたこの設定は、コミックの鉄器時代を彷彿とさせ、より成熟したテーマのキャラクター、状況、シナリオが特徴です。舞台は「どこにもない街」(別名「錆びた街」)ベドラム。ベドラムは、経済的苦境、腐敗、そして暗黒のオカルト活動によって引き裂かれた、深刻な問題を抱えた大都市です。設定の多くはストリートレベルのヒーローとヴィランを詳細に描写していますが、より強力な「四色」のキャラクターもこの街に存在します。プレイヤーキャラクターのヒーローは、冷酷な自警団員として典型的なプレイスタイルを選ぶことも、ベドラムの虐げられた住民のロールモデルになることでジャンルに反することもできます。DCアドベンチャーズ : DCコミックスが出版するメインストリームのコミックブックユニバース をベースにしたスピンオフ作品として刊行された本作のヒーローズハンドブックでは、ミュータンツ&マスターマインズの第3版ルールが導入されました。追加書籍では、DCユニバースに登場する様々なヒーローやヴィランのゲーム内解説(DCアドベンチャーズ ヒーローズ&ヴィランズ、第1巻および第2巻)に加え、DCユニバース自体の詳細(DCアドベンチャーズ ユニバース)も提供されています。フリーダムシティ :スティーブ・ケンソンによる、都市を舞台にした4色刷りの作品で、古典的なコミックブックの偉大な象徴や概念に似た要素が満載されている。Gestalt :BlackWyrm Games社から出版されたこの分厚いサードパーティ製設定集は、1989年に古典的な原型に匹敵する能力を持つ超人(「ゲシュタルト」)が初めて登場したキャンペーンワールドを描いています。伝統的なスーパーヒーローの世界に、シュールな要素が加わっています。Halt Evil Doer :Phipps Gaming Studiosによる、コミックの現代版に似たマーベル風の世界観。古典的なマーベル・ユニバースのシルバーエイジ/ブロンズエイジから生まれた象徴的な要素を数多く取り入れている一方で、DCコミックスから着想を得たアーキタイプも含まれており、スーパーマン、バットマン、ワンダーウーマンをゆるやかにベースにした「三位一体」の主要ヒーローが登場する。スーパーヒーローの歴史の過去数十年を題材にしながらも、キャラクターや世界観は、より成熟し、多様で、ニュアンスに富んだ現代のコミックを反映している。Halt Evil Doerは、Green RoninのAtomic Think Tankフォーラムで幅広くサポートされ、拡張されてきた。META-4 :この設定は、エリック・モナ 、カイル・ハンター、ショーン・グレンによって考案され、『Crooks!』 ソースブックに詳しく記載されています。1990年代のより過激なコミックと比較されることもあります。インフィニット・ユニバース :ビッグフィンガーゲームズから3巻(他の巻も暫定的に発表予定)で発表されるこのシリーズでは、インフィニット・ユニバースのヒーロー、ヴィラン、そしてタイムラインが「Adepts of the Arcane」「Lords of Lightning」「Sons of the Gun」の3冊に収録されています。キャンペーンには、多くの秘密作戦志向のキャラクター、魔法使い系のヒーローやヴィラン、そして秘密組織が登場します。ノクターナルズ :ダン・ブレレトンのコミックブックシリーズ「ノクターナルズ」 を基にした設定書は、クリス・プラマスの協力を得てブレレトン氏によって書かれた。ホラー/パルプをベースにした設定である。 [ 11 ] ノワール :クリストファー・マクグロスリンが脚本を手がけた『ノワール』は、古典的な フィルム・ノワール を題材としている。本作 の舞台は、主人公たちが欠点を抱え、友人が最大の敵となることもある、暗く陰鬱な世界だ。ノヴァシティ・ヒーローズ :Verse Onlineが執筆・出版した『ノヴァシティ・ヒーローズ』は、既存のヒーローの95%が姿を消し、ノヴァシティと世界の運命が、新たな未知の、未経験のヒーローたちの手に委ねられた世界を描いています。黄金時代 :1938年から1955年にかけて出版されたコミックブックの黄金時代 を舞台にした冒険物語であり、その時代のフリーダムシティの描写も含まれている。ヒーロー・ハイ :10代のヒーローを扱った補足ルールブック。鉄器時代 :黄金時代と似ているが、コミックブックの近代時代 、つまりおおよそ1980年代半ばから1990年代初頭までを扱っている。ロックダウン :刑務所 を舞台にした設定。パラゴンズ :コミック映画 の最近のトレンド、アルティメット・マーベル のコミックシリーズ、テレビ 番組「ヒーローズ」 からインスピレーションを得た、汎用的でモジュール式の「現実世界」の設定ワイルドカード :ジョージ・R・R・マーティン 編集による同名小説の翻案作品。舞台設定はスーパーヒーローの世界をさらに奇妙なものにしており、能力や突然変異を一つしか持たない、いわゆる「Z級ヒーロー」たちが登場する。
受付 『ミュータンツ&マスターマインズ』 は、2003年のゴールド・エニー賞 の「ベストd20ゲーム」を受賞した。[ 14 ]
『ミュータンツ&マスターマインズ』 第2版は、2006年のエニー賞 で「ベストゲーム」と「ベストd20/d20 OGL製品」のゴールド賞、そして「ベストルール」と「ベスト製品」のシルバー賞を受賞しました。[ 15 ]
参考文献 ↑ Green Ronin Web Team (2010-12-28). "Mutants & Masterminds Hero's Handbook" . Green Ronin Publishing . 2014-08-20 に閲覧。 ↑ Green Ronin Web Team (2011-01-18). "社長からのメッセージ" . Green Ronin Publishing . 2014-08-20 に閲覧. ↑ Green Ronin Web Team (2010-07-13). "DC ADVENTURES Hero's Handbook 予約受付中" . Green Ronin Publishing . 2014-12-05 の オリジナルからアーカイブ済み . 2014-08-20 に閲覧. 1 2 3 4 5 6 Grabianowski, Ed (2013-09-12). "DC Adventures RPG は、あなたが望んだすべてのヒーローを提供します" . io9 . Gawker Media . 2014-08-20 に取得. ↑ Green Ronin Web Team (2010-05-12). "Green Ronin、Mutants & Masterinds 第三版をリリース" . Green Ronin Publishing . 2010-05-16 の オリジナルからアーカイブ済み . 2014-08-20 に取得. ↑ 「 スティーブ ・ケンソン」 。bsky.app 。2024年11月16日。 2025年7月15日のオリジナルから アーカイブ 。 2025年 7月15日 に取得。 ↑ ヘルナンデス、ガブ(2026年2月)。 「D&Dのスーパーヒーロー版『ミュータンツ・アンド・マスターマインズ』に新版が登場」 。 ウォーゲーマー 。 {{cite web}}: CS1 maint: url-status (リンク)1 2 ケンソン、スティーブ ;ラモン、ペレス(2005)、 『ミュータンツ&マスターマインズ:RPG - 第2版 』 (第2 版)、グリーン・ロニン・パブリッシング、 ISBN 1-932442-52-9 1 2 Nightchilde (2003-07-25). "REVIEW OF MUTANTS & MASTERMINDS" . RPGnet . 2007-09-27 に取得. ↑ Jacob X. (2005-11-18). "REVIEW OF MUTANTS & MASTERMINDS 2ND EDITION" (第2 版). RPGnet . 2007-09-27 に取得。 ↑ Luikart, TS; Brereton, Dan (2004), Unleashing the Nocturnals , Game Trade Magazine #47, 2008年4月21日時点の オリジナルよりアーカイブ ↑ シャノン・アペルクライン (2007-05-04). "ゲームの簡単な歴史" . RPGnet . 2007-09-26 に閲覧。 ↑ 「スーパーリンク・セントラル - ミュータントとマスターマインド」 。 2007年9月23日に オリジナル からアーカイブされました。 ↑ 「ENnie Awards - 2003 Awards」 。www.ennie-awards.com 。 2009年8月17日の オリジナル からアーカイブ済み 。 2022年 4月27日 取得。 ↑ 「ENnie Awards - 2006 Awards」 。www.ennie-awards.com 。 2009年7月20日の オリジナル からアーカイブ済み 。 2022年 4月27日 取得。 ↑ "ピラミッド:ピラミッドピック:ミュータント&マスターマインズRPG(d20システムベース)" 。 ↑ 「ピラミッド:ミュータントとマスターマインドのレビュー 」 ↑ 「ピラミッド:ピラミッドレビュー:ミュータント&マスターマインズ第2版」 。
外部リンク 公式サイト RPGnetWikiのミュータントとマスターマインド www.d20herosrd.com - ファンが作成・管理しているSRD(システムリファレンスドキュメント)で、ミュータンツ・アンド・マスターマインズ3Eルールのオープンゲームコンテンツ部分をすべて含んでいます。