表紙アート:Kurt Komoda (第 1 版と第 4 版で使用されたものと同じ表紙アート) | |
| デザイナー | レナード・バルセラ、フレッド・ヒックス、ロブ・ドナヒュー |
|---|---|
| 出版社 | イーヴィル・ハット・プロダクションズ |
| 出版物 | 2003年(1.0-2.0)、2006年(3.0/スピリット・オブ・ザ・センチュリー)、2013年(4.0) |
| ジャンル | テーブルトップロールプレイングゲーム、ユニバーサル設定 |
Fate は、Fudgeゲーム システムに基づいた一般的なロール プレイング ゲーム システムです。固定の設定、特性、ジャンルはなく、カスタマイズ可能です。プレイヤーがサイコロを振る回数を少なくしたいと想定して、ロール プレイングの妨げを最小限に抑えるように設計されています。
説明

Fate は、主に初期の設計の言語スケールとFudge ダイスであるFudgeシステムから派生したものですが、Fate のほとんどのバージョンでは、Strength や Intelligence などの必須特性の使用を避けています。代わりに、長いスキル リストを使用し、キャラクターが得意と明確に定義されているスキルを除いて、すべてのキャラクターがすべてのスキルにおいて「平凡」であると想定しています。スキルは、攻撃、防御、障害の克服 (問題解決のための包括的な方法)、または利点の創出 (以下を参照) の 4 つのアクションのうち 1 つ以上を実行できます。例外的な能力は、StuntsとAspectsの使用によって定義されます。[1]
アスペクトは、キャラクターまたはシーンについて注目すべき点を自由形式で記述したものです。関連するアスペクトを呼び出すと、サイコロの出目にボーナス (+2 を追加するか、サイコロの再ロールを許可する) を与えることができます。これには通常、プレイヤーまたは GM が運命ポイントを 1 つ消費します。アスペクトは、アスペクトを持つ人物に運命ポイント (自分の運命ポイントを 1 つ消費することで拒否できます) を提供し、アスペクトに関連する不利な状況に陥らせることで、設定に影響を与えるよう強制されることもあります。ルール ブックに記載されている例では、GM がCollegia Arcana アスペクトでプレイヤー キャラクターのライバルを呼び出して、ライバルに風呂で攻撃させ、装備にアクセスできないようにしています。状況アスペクトはシーンを説明するもので、GM または関連するスキルを持つアドバンテージ作成アクションを使用するプレイヤーによって作成および使用されます。
スタントは、キャラクターに特定の機械的利点を与える例外的な能力です。これらは、ルールに含まれる定義済みのスタントのリストから選択されるか、または著者が提供するガイドラインに従って作成されます。[2]一方、アスペクトは常にプレーヤーによって定義されます。たとえば、プレーヤーはキャラクターに「たくましい」(または「筋肉質」または「しなやかな強さ」) のアスペクトを与えることを選択できます。プレイ中、プレーヤーは関連する状況で一時的なボーナスを得るためにこれらのアスペクトを呼び出すことができます。アスペクトはキャラクターの所有物に関連する場合もあります。たとえば、キャラクターのインディアナ ジョーンズは「鞭とフェドーラ帽」のアスペクトを持っている場合があります。
出版履歴
Fateはフレッド・ヒックスとロブ・ドナヒューによって書かれ、2003年初頭にYahoo!専用グループを通じて最初にリリースされました。2003年夏には、より洗練されたバージョンがEvil Hat Productionsによって出版されました。 [3] [4]
第3版
Fate第3版は、パルプ雑誌のジャンルを舞台にしたRPG「スピリット・オブ・ザ・センチュリー」のルールシステムとして使用されている。2007年にENnie賞のベストルールにノミネートされた。[5]
第3版のルールはRPG『ドレスデン・ファイルズ』にも使用されている。[6]他のいくつかのロールプレイングゲームは、 Fate 3.0のゲームメカニクスに基づいて構築されている。
フェイトコア(第4版)と運命加速版(FAE)
2013年に第4版となるFate Core(これもジェネリック版)が出版され、クラウドファンディングキャンペーンの成功により資金が調達され、2つの無料コンテンツライセンス(CC BY 3.0とオープンゲーミングライセンス)の下でリリースされた。Fateの新バージョンをリリースするために、Evil Hat ProductionsはKickstarterキャンペーンを実施し、当初3,000ドルを求めた。キャンペーン終了時には433,365ドルが集まり、製品ラインを大幅に拡張し、2冊の世界書とシステムツールキットを追加した。[7]
別のクラウドファンディングの取り組みの結果、Evil Hat はFate Accelerated をリリースしました。これは、プレイヤーがより早くゲームに参加できるようにするために、同じコア メカニズムに基づいたルールの簡素化されたバージョンです。注目すべき違いの 1 つは、スキルが、問題解決のための 6 つの「アプローチ」 (Careful、Clever、Flashy、Forceful、Quick、Sneaky) に置き換えられていることです。アプローチはそれぞれ、4 つのスキル アクションをすべて使用できます。Evil Hat は、Fate Core の凝縮版で、ルールに若干の変更を加えた Fate Condensed もリリースしました。
受付
RPGの歴史家であるスチュアート・ホルバートは、2023年に出版した著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、 Fateを20年前に出版されたGURPSと比較し、「Fateは同様の交差点に立っており、さまざまな現代的なデザインのアイデアを取り入れて統合しており、2003年、2006年、2013年頃のRPG業界の融合したアバターのようなもので、今も成長し続けている」と述べている。[3]
受賞歴
2003年のインディーRPGアワードでは、Fateは数々の賞を受賞した。[8]
- 1位 -年間最優秀無料ゲーム
- 1位 -ベストサポート
- 3位 -インディーRPGオブザイヤー
- 受賞者 -アンディズチョイス賞
Fate ロールプレイング ゲームは、以下の ENNIES 賞を受賞しました。
- 2007
- ベストルール、銀賞受賞
- 最優秀ゲーム賞、佳作— スピリット・オブ・ザ・センチュリー[9]
- 2008
- ベストサプリメントにノミネート—スピリット・オブ・ザ・シーズン[10]
- 2011
- 最優秀ゲーム賞、金賞受賞
- 最優秀新作ゲーム賞、金賞受賞
- 最優秀制作価値賞、銀賞
- ベストルール、金賞受賞
- 最優秀作品賞、金賞受賞
- 年間最優秀製品賞、銀賞受賞— ドレスデン・ファイルズ・ロールプレイングゲーム[11]
- 2014
- Fate SRD が最優秀ウェブサイト賞、銀賞受賞
- 最優秀補助具/アクセサリー部門、エルドリッチ・フェイト・ダイスが銀賞受賞
- ベストファミリーゲーム、Fate Accelerated Edition が金賞受賞
- 最優秀ゲーム賞、Fate Core System が金賞受賞
- ベストRPG関連製品、Strange Tales of the Centuryが銀賞受賞
- ベストルール、Fate Core System が金賞受賞
- 最優秀サプリメント賞、Fate System Toolkit が銀賞受賞
- プロダクト・オブ・ザ・イヤー、シルバー賞受賞『Fate Core System』[12]
- 2015
- ベストファミリーゲーム、銀賞受賞『アトミックロボ ロールプレイングゲーム』[13]
注目のRPG運命
このリストには、Fateシステムの実装と、それに明確に触発されたRPGが含まれています。[14]
- アーサー王時代
- アトミックロボ
- 暁の星:エオスの運命
- ディアスポラ(ハードSF)
- ドレスデン ファイルズ(隠された魔法の現代世界を舞台にしたパルプ ストーリーテリング)
- クトゥルフの運命[15] [16]
- 血塗られた家
- ジェイドパンク:カウサオシティの物語
- アングラールの伝説
- 世紀の精神
- スターブレイザー アドベンチャーズ( DC トムソンのライセンスによるスターブレイザーコミック シリーズ)
FATE 対 Fate (命名規則)
このシステムが最初に出版されたとき、FATEは「Fudge Adventures in Tabletop Entertainment」の頭字語と考えられていましたが、第2版では「Fantastic Adventures in Tabletop Entertainment」になりました。最近ではFATEは単にFateに簡略化され、頭字語ではなくなりました。[17]
参考文献
- ^ 「RPGnet : FATE のレビュー: テーブルトップ エンターテイメントのファンタスティック アドベンチャー。Fudge エディション」。2007 年 10 月 25 日閲覧。
- ^ ドノヒュー、ロブ、ヒックス、レナード、バルセラ、(2006)。スピリット・オブ・ザ・センチュリー。イーヴィル・ハット・プロダクションズ。p. 115。ISBN 978-0-9771534-0-4
以下は、スタントの包括的なリストではありません。GM (および GM の監督下にあるプレイヤー) は、ゲームに合わせて独自のスタントを作成することをお勧めします
。 - ^ ab Horvath, Stu (2023). Monsters, Aliens, and Holes in the Ground . マサチューセッツ州ケンブリッジ: MIT Press. pp. 285– 286. ISBN 9780262048224。
- ^ 「Fate: About Fudge」(PDF) . Faterpg.com . 2015年12月20日閲覧。
- ^ 「The ENnie Awards- 2007」。2007年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年10月25日閲覧。
- ^ 「The Dresden Files RPG: System」。2009年5月29日閲覧。
- ^ 「Fate Core by Fred Hicks / Evil Hat Productions — Kickstarter」。Kickstarter.com 。2015年12月20日閲覧。
- ^ 「Indie RPG Awards」。2007年9月6日閲覧。
- ^ “2007 Noms and Winners”. ENnie Awards. 2015-08-01. 2015-12-11時点のオリジナルよりアーカイブ。2015-12-20閲覧。
- ^ “2008 Noms and Winners”. ENnie Awards. 2015-08-01. 2013-11-02時点のオリジナルよりアーカイブ。2015-12-20閲覧。
- ^ “2011 Noms and Winners”. ENnie Awards. 2011-02-26. 2019-03-12時点のオリジナルよりアーカイブ。2015-12-20閲覧。
- ^ 「2014 ENnie Award 受賞者を発表」。ENnie Awards。2014年8月16日。2019年4月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年12月20日閲覧。
- ^ 「2015 ENnie Award 受賞者の皆さん、おめでとうございます!」ENnie Awards。2015 年 8 月 1 日。2015 年 12 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年 12 月 20 日閲覧。
- ^ 「Fate and Its Branches » Fate」。Faterpg.com 。 2015年12月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月20日閲覧。
- ^ 「Fate of Cthulhu テーブルトップゲームが論争を巻き起こす」。GameRant。2020 年 1 月 21 日。2020年 9 月 8 日閲覧。
- ^ 「『クトゥルフの運命』が迫る」 ICv2. 2019年4月24日. 2020年9月8日閲覧。
- ^ 「Fate not FATE » Fate」. Faterpg.com。2015年12月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月20日閲覧。
外部リンク
- 運命のロールプレイングゲーム
- Fate Core、Fate Accelerated、System Toolkit SRD について
