GeForce 6シリーズ(コードネームNV40 )は、 NVIDIAのGeForceグラフィックス処理ユニットの第6世代です。2004年4月14日に発売されたGeForce 6ファミリーは、ビデオのPureVideoポストプロセッシング、SLIテクノロジー、およびShader Model 3.0サポート(Microsoft DirectX 9.0c仕様およびOpenGL 2.0に準拠)を導入しました。

Scalable Link Interface(SLI)を使用すると、同じタイプのGeForce 6カードを2枚並列接続できます。ドライバソフトウェアがカード間のワークロードを分散します。SLI機能は、GeForce 6ファミリーの一部の製品(6500以上)に限定されています。SLIは、PCI-Expressバスを使用するカードでのみ利用可能です。
Nvidia PureVideoテクノロジーは、専用のビデオ処理コアとソフトウェアを組み合わせたもので、CPU使用率を抑えながらH.264、VC-1、WMV、MPEG-2ビデオをデコードします。[ 1 ]
Nvidiaは、GPUにShader Model 3.0(SM3)機能を搭載した最初の企業です。SM3は、SM2をさまざまな点で拡張しています。主な追加機能は、標準のFP32(32ビット浮動小数点)精度、動的分岐、効率の向上、シェーダー長の延長です。[ 2 ] Shader Model 3.0は、SM 2.0/2.0A/2.0Bでコーディングされた既存のシェーダーをバージョン3.0に変換するのが非常に簡単だったため、ゲーム開発者にすぐに採用されました。また、GeForce 6シリーズ全体で顕著なパフォーマンス向上をもたらしました。
PureVideoの機能はモデルによって異なり、一部のモデルではWMV9やH.264のアクセラレーションが利用できない。[ 3 ]
さらに、一部のVIAおよびSISチップセットを搭載したマザーボードとAMD Athlon XPプロセッサの組み合わせでは、GeForce 6600および6800 GPUとの互換性に問題があるようです。発生が確認されている問題としては、フリーズ、画面の乱れ、再起動などがあり、ゲームや3Dアプリケーションの使用がほぼ不可能になります。これらの問題はDirect3Dベースのアプリケーションでのみ発生し、OpenGLには影響しません。


以下は、発売された「GeForce 6」シリーズ製品と、Nvidiaの以前のフラッグシップGPUであるGeForce FX 5950 Ultra、および当時新たに発売されたATIのRadeon X800およびX850シリーズの同等製品との比較です。
(*) GeForce FXシリーズは配列ベースの頂点シェーダーを搭載しています。
(**)AGP 6600 GT バリアント。

GeForce 6製品ラインの最初のファミリーである6800シリーズは、高性能ゲーム市場向けに開発されました。最初のGeForce 6モデルである16ピクセルパイプラインのGeForce 6800 Ultra(NV40)は、Nvidiaの以前の最上位製品(GeForce FX 5950 Ultra)よりも2~2.5倍高速で、ピクセルパイプラインの数は4倍、テクスチャユニットの数は2倍、さらに大幅に改良されたピクセルシェーダーアーキテクチャを搭載していました。しかし、6800 UltraはFX 5950と同じ(IBM)130ナノメートルプロセスノードで製造され、消費電力はわずかに少なくなっていました。NV48は、110ナノメートルプロセスで製造されたNV40の後のバージョンです。
2004年までのNvidiaのすべてのGPUと同様に、初期の6800シリーズはAGPバス向けに設計されていました。Nvidiaは後のGeForce 6製品でPCI Express(PCIe)バスのサポートを追加しましたが、これは通常AGP-PCIeブリッジチップを使用することで実現されました。6800 GTと6800 Ultraの場合、NvidiaはNV40チップの派生版であるNV45を開発しました。NV45はNV40と同じダイコアを共有していますが、チップのパッケージにAGP-PCIeブリッジを内蔵しています。(内部的には、NV45はPCIeマザーボードとのインターフェースを可能にするためにバス変換ロジックが追加されたAGP NV40です。外部的には、NV45は上部に2つの独立したシリコンダイがはっきりと見える単一パッケージです。)
AGP-PCIeブリッジチップの使用は当初、ネイティブAGP GPUがPCIeが提供する追加帯域幅を活用できず、ネイティブPCIeチップに比べて不利になるのではないかという懸念を引き起こしました。しかし、ベンチマークテストの結果、AGP 4×でも十分な速度が得られるため、ほとんどの最新ゲームではAGP 8×に切り替えてもパフォーマンスが大幅に向上せず、PCIeによるさらなる帯域幅の増加はほとんど不要であることが明らかになりました。さらに、NvidiaのオンボードAGP実装はAGP 12×または16×で動作し、この帯域幅が実際に必要となる稀な状況では、PCIeに匹敵する帯域幅を提供します。
ブリッジチップの使用により、NvidiaはPCIeインターフェース用に再設計することなく、PCIeグラフィックスカードの全ラインナップをリリースすることができました。その後、NvidiaのGPUがPCIeをネイティブで使用するように設計されたとき、双方向ブリッジチップにより、それらをAGPカードで使用することが可能になりました。当初ブリッジチップを批判していたATIは、最終的に自社のカード向けに同様のソリューション(Rialto [ 4 ]として知られる)を設計しました。
Nvidiaのプロフェッショナル向けQuadroシリーズには、6800シリーズから派生した製品群が含まれています。具体的には、Quadro FX 4000(AGP)と、Quadro FX 3400、4400、4400g(いずれもPCI Express)です。また、6800シリーズは、GeForce Go 6800およびGo 6800 Ultra GPUを搭載したノートパソコンにも採用されています。
PureVideoは、マルチメディアビデオのサポートレベルをMPEG-2ビデオのデコードから、より高度なコーデック( MPEG-4、WMV9 )のデコード、強化された後処理(高度なデインターレース)、およびエンコードの限定的なアクセラレーションへと拡張しました。しかし、皮肉なことに、PureVideoを提供する最初のGeForce製品であるAGP GeForce 6800/GT/Ultraは、PureVideoが宣伝していたすべての機能をサポートしていませんでした。
WMVアクセラレーションに対応したメディアプレーヤーソフトウェア(WMP9)は、6800の発売から数か月後まで入手できませんでした。ユーザーやウェブ上の報告によると、PureVideo対応のGeForceと非対応のカードの間にはほとんど、あるいは全く違いが見られませんでした。Nvidiaはアップデートされたドライバーを提供すると約束したにもかかわらず、長期間沈黙を守り、ユーザーがテストベンチマークを収集した結果、ユーザーコミュニティはAGP 6800のPureVideoユニットのWMV9デコーダーコンポーネントが機能していないか、意図的に無効化されていると結論付けました。
2005年後半、Nvidiaのウェブサイトの更新により、ユーザーコミュニティが長らく疑っていたことがついに確認された。AGP 6800ではWMVアクセラレーションは利用できない。
もちろん、今日のコンピュータはハードウェアアクセラレーションなしでもWMV9ビデオやMPEG-4、H.264、VP8などの高度なコーデックを再生およびデコードできるほど高速であるため、PureVideoのようなものは不要になります。



GeForce 6600 (NV43) は、6800 Ultra の発売から数か月後の 2004 年 8 月 12 日に正式に発売されました。6800 GT の半分のピクセル パイプラインと頂点シェーダー、そしてより小さな 128 ビットのメモリ バスを備えた、低性能で低価格の 6600 は、GeForce 6 シリーズのメインストリーム製品です。6600 シリーズは、SLI を含む 6800 シリーズのコア レンダリング機能を維持しています。レンダリング ユニットが少ないため、6600 シリーズは、より強力な 6800 シリーズよりもピクセル データの処理速度が遅くなります。しかし、ハードウェア リソースの削減と TSMC の 110 nm 製造プロセス (6800 の 130 nm プロセスと比較して) への移行により、6600 は Nvidia の製造コストと顧客が購入するコストの両方が低くなっています。
彼らの 6600 シリーズには現在、GeForce 6600LE、6600、6600GT の 3 つのバリエーションがあります (遅い順から速い順)。6600 GT は、GeForce FX 5950 Ultra やRadeon 9800 XTよりもかなり優れたパフォーマンスを発揮し、3DMark03 で 6600 GT は約 8000 のスコアを記録し、GeForce FX 5950 Ultra は約 6000 のスコアを記録しました。また、6600 GT ははるかに安価です。特筆すべきは、6600 GT は、2004 年 12 月以前のドライバを使用した ATI のハイエンド X800 PRO グラフィック カードと同等のパフォーマンスを、人気ゲームDoom 3の実行時に発揮したことです。また、ほとんどのシナリオでアンチエイリアシングなしでゲームを実行した場合、ハイエンドの GeForce 6800 とほぼ同じ速度でした。
発売当初、6600シリーズはPCI Express形式のみで提供されていました。AGPモデルは、NVIDIAのAGP-PCIeブリッジチップを使用することで、約1か月後に発売されました。AGP GeForce 6600GTの大部分はメモリクロックが900MHzで 、これは メモリが1000MHzで動作するPCI-eカードよりも100MHz遅い値です 。そのため、特定のゲームをプレイする際にパフォーマンスが低下する可能性があります。しかし、多くの場合、メモリを公称周波数の1000MHzまでオーバークロックすることが可能で 、デフォルトで1000MHzを使用するAGPカード(例えばXFX製)も存在します 。

PCI Expressベースのカードに関するその他のデータ:
AGPベースのカードに関するその他のデータ:
GeForce 6500は2005年10月に発売され、低価格帯(エントリーレベル)のGeForce 6200TCと同じNV44コアをベースにしていますが、GPUクロック速度とメモリ容量が向上しています。GeForce 6500はSLIにも対応しています。

ピクセルパイプラインがわずか4本しかない6200シリーズは、Nvidiaのバリュー/バジェット(ローエンドまたはエントリーレベル)製品です。6200はメモリ圧縮とSLIサポートを省略していますが、それ以外は6600シリーズと同様のレンダリング機能を提供します。後期の6200ボードはNV44コアをベースにしており、これは6200シリーズの最終生産シリコンです。6200は、3.3V AGPスロット用のキーイング機能を備えたシリーズ唯一のカードです(PNYなどのベンダーのハイエンドカードのごくまれな例外を除く)。
しかし、発売当初は量産用シリコンがまだ準備できていませんでした。Nvidiaは、選別/不良品として廃棄された6600シリーズコア(NV43V)を出荷することで、6200の注文に対応しました。これらの不良品は、4つのピクセルパイプラインを無効にするように工場で改造され、本来の6600製品を6200製品に変換しました。NV43 A2以前のリビジョンのコアを搭載したボードを所有している一部のユーザーは、ソフトウェアユーティリティを使用して初期の6200ボードを「アンロック」することができました(実質的に、6200を合計8つのピクセルパイプラインの完全なセットを備えた6600に戻すことができました)。そのため、すべてのNV43ベースの6200ボードが正常にアンロックできたわけではなく(特にコアのリビジョンがA4以上のボード)、NV44の量産用シリコンが利用可能になるとすぐに、NvidiaはダウングレードされたNV43Vコアの出荷を中止しました。
GeForce 6200 TurboCache / AGP (NV44/NV44a) は、NV43 のネイティブ 4 パイプライン版です。GeForce 6200 TurboCache カードは、現代の基準からするとメモリ容量が非常に少ないですが、PCI Express バス経由でアクセスされるシステム メモリを使用することで、この不足を補おうとしています。
BFG Technologiesは当初、自社名を冠したBFGおよび3D Fuzion製品ラインを通じて、GeForce 6200の独自のPCI版を発売しました。その後、PNY(GeForce 6200 256 MiB PCI)、SPARKLE Computer(GeForce 6200 128 MiB PCIおよびGeForce 6200 256 MiB PCI)、eVGA(e-GeForce 6200 256 MiB PCIおよびe-GeForce 6200 512 MiB PCI)が、より高いメモリクロックとそれに伴うメモリ帯域幅を備えた独自のPCI版GeForce 6200を発売しました。
ATI X1300 PCIが発売されるまでは、これらは旧世代のGeForce FXテクノロジーや生産終了となったXGI Technology Volari V3XTチップセットに基づかない、唯一のPCI DirectX 9対応カードだった。
2012年後半のSPARKLEのGeForce 8400および8500シリーズ、Zotac GT 610カード、Club 3D HD 5450カードを除くと、強化された512 MiB GeForce 6200 PCIバリアント[ 9 ]は、入手可能な最も強力なPCIベースのシステムの中に残っており、AGPまたはPCI Expressベースのディスクリートビデオカードにアップグレードするオプションがないユーザーにこれらのカードが求められています。
2005年後半、NvidiaはGeForceファミリーに新たなメンバー、6100シリーズ(C51とも呼ばれる)を発表しました。GeForce 6100/6150という用語は、実際にはスタンドアロンのグラフィックスカードではなく、NV44コアを統合したnForce4ベースのマザーボードを指します。Nvidiaはこの製品を、非常に人気のあるGeForce4 MXベースのnForceおよびnForce2ボードの後継として、また統合グラフィックス分野でATIのRS480/482やIntelのGMA 900/950に対抗するためにリリースしました。6100シリーズは非常に競争力が高く、ほとんどのベンチマークでATI製品と同等か、わずかに上回る結果となっています。
これらのマザーボードは、nForce 410とnForce 430という2種類のサウスブリッジを使用しています。これらは、以前に市場に出回っていたnForce4 Ultraマザーボードと機能面でかなり似ています。どちらもPCI ExpressとPCIをサポートし、8つのUSB 2.0ポート、統合サウンド、2つのパラレルATAポート、およびネイティブコマンドキューイング(NCQ)を備えたSerial ATA 3.0 Gibit/sに対応しています。410の場合はSATAポートが2つ、430の場合は4つです。430サウスブリッジは、NvidiaのActiveArmorハードウェアファイアウォールを備えたギガビットイーサネットもサポートしていますが、410は標準の10/100イーサネットのみをサポートしています。
6100と6150はどちらもShader Model 3.0とDirectX 9.0cをサポートしています。6150は、H.264/VC1/MPEG2の高解像度ビデオデコード、PureVideo処理、DVI、およびビデオ出力もサポートしています。6100はMPEG2/WMV9のSDデコードのみをサポートしています。[ 10 ]最大サポート解像度は、RGBディスプレイで1920×1440ピクセル(@ 75Hz)、 DVI-Dディスプレイで 1600×1200ピクセル(@65Hz )です。
2008年、NvidiaはGPUの故障率が「通常より高い」ため、1億5000万ドルから2億5000万ドルの損失を計上した。[ 11 ] HPはこの問題の影響を受けたノートパソコンの保証期間を最大24ヶ月延長した。Whatley Drake & Kallas LLCはHPとNvidiaに対して集団訴訟を起こした。
GeForce 6150LEは、主に2006年のNvidiaビジネスプラットフォームのラインナップに搭載されていました。[ 13 ]このチップは、富士通シーメンスのEsprimo greenデスクトップ、HPのPavilion Media Center a1547cデスクトップPCとCompaq Presario SR1915デスクトップ、DellのDimension C521およびE521デスクトップPCで使用されています。
GeForce 6150SE(MCP61、別名C61)は、Nvidia GeForce 6100のアップデート版で、シングルチップ構成となっています。MCP61は、オリジナルのC51 2チップ版6100よりも消費電力が少なく、コア周波数は425MHzと低いものの 、ハードウェアZカリング機能が追加されているため、多くの3Dベンチマークにおいて6150を上回る性能を発揮します。
MCP61ではSATA NCQの実装にバグが発生しました。その結果、Nvidiaの従業員がLinux上でNCQの動作を無効にするコードを提供しました。[ 14 ]
GeForce 7ファミリーのグラフィックス処理ユニットの発売当初、 IntelliSample 4.0 はGeForce 7シリーズ GPU専用の機能と考えられていました。しかし、Nvidia ForceWare ドライバーのバージョン 91.47 (およびそれ以降のバージョン) では、GeForce 6 GPU で IntelliSample 4.0 の機能が利用可能になりました。IntelliSample 4.0 では、Transparency Supersampling Antialiasingと Transparency Multisampling Antialiasingという 2 つの新しいアンチエイリアシングモードが導入されています。これらの新しいアンチエイリアシング モードは、さまざまなゲームでフェンス、木、植生、草などの細い線で描かれたオブジェクトの画像品質を向上させます。
GeForce 6 GPUでIntelliSample 4.0が有効化された理由の一つとして、GeForce 7100 GS GPUがGeForce 6200シリーズと同じNV44チップをベースにしていることが挙げられます。そのため、NVIDIAはIntelliSample 4.0の機能をNV4x GPUにバックポートする必要があり、結果としてGeForce 6ファミリー全体で透過アンチエイリアシングの恩恵を受けられるようになったと考えられます。
サードパーティ製の調整ツールを使用すれば、GeForce 6 GPUで透過アンチエイリアシングを使用できることは、様々なコミュニティで既に広く知られていました。しかし、Nvidia ForceWareドライバー175.16以降、GeForce 6 IntelliSample 4.0のサポートは削除されました。
NvidiaはGeForce 6シリーズのドライバーサポートを終了しました。
GeForce 6シリーズは、Windows 9xファミリーのオペレーティングシステムとWindows NT 4.0をサポートする最後のシリーズです。後継のGeForce 7シリーズは、Windows 2000以降のOSのみをサポートしています(Windows 8用ドライバーはWindows 10もサポートしています)。
Windows 2000/XP 用のドライバーは、Windows Vista や Windows 7 などの後継バージョンの Windows にもインストールできますが、これらのオペレーティングシステムのデスクトップ合成機能やAero効果はサポートしていません。
Windows 95/98/Me ドライバーアーカイブWindows XP/2000 ドライバーアーカイブ
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