| 発売日 | 2004年4月14日 |
|---|---|
| コードネーム | NV4x |
| 建築 | キュリー |
| モデル | GeForce nForce シリーズ
|
| カード | |
| エントリーレベル | 6100 6150 6200 6500 |
| ミッドレンジ | 6600 6700 |
| ハイエンド | 6800 |
| 愛好家 | 6800 ウルトラ / ウルトラエクストリーム |
| APIサポート | |
| ダイレクトX | Direct3D 9.0c シェーダー モデル 3.0 |
| オープンGL | オープンGL2.1 |
| 歴史 | |
| 前任者 | GeForce 5 シリーズ |
| 後継 | GeForce 7 シリーズ |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |
GeForce 6 シリーズ(コード名 NV40 ) は、 NvidiaのGeForceグラフィック プロセッシング ユニットラインの第 6 世代です。2004 年 4 月 14 日に発売された GeForce 6 ファミリでは、ビデオ用のPureVideoポスト プロセッシング、SLIテクノロジ、およびShader Model 3.0サポート ( Microsoft DirectX 9.0c 仕様およびOpenGL 2.0 に準拠) が導入されました。
GeForce 6シリーズの機能

スリーアイ
Scalable Link Interface (SLI) を使用すると、同じタイプの 2 枚の GeForce 6 カードを並行して接続できます。ドライバー ソフトウェアは、カード間のワークロードのバランスをとります。SLI 機能は、GeForce 6 ファミリーの一部 (6500 以上) に限定されています。SLI は、PCI-Expressバスを使用するカードでのみ使用できます。
Nvidia PureVideo テクノロジー
Nvidia PureVideoテクノロジーは、専用のビデオ処理コアと、CPU使用率を抑えながらH.264、VC-1、WMV、MPEG-2ビデオをデコードするソフトウェアを組み合わせたものです。[1]
シェーダーモデル 3.0
Nvidia は、GPU に Shader Model 3.0 (SM3) 機能を初めて搭載しました。SM3 は、標準FP32 (32 ビット浮動小数点) 精度、動的分岐、効率性の向上、シェーダー長の延長など、さまざまな点で SM2 を拡張しています。[2] Shader Model 3.0 は、SM 2.0/2.0A/2.0B でコーディングされた既存のシェーダーをバージョン 3.0 に変換するのが非常に簡単だったため、ゲーム開発者にすぐに採用され、GeForce 6 ライン全体でパフォーマンスが著しく向上しました。
注意点
PureVideoの機能はモデルによって異なり、一部のモデルではWMV9やH.264アクセラレーションがサポートされていません。[3]
さらに、一部の VIA および SIS チップセットと AMD Athlon XP プロセッサを搭載したマザーボードは、GeForce 6600 および 6800 GPU との互換性に問題があるようです。発生することがわかっている問題には、フリーズ、アーティファクト、再起動、およびゲームや 3D アプリケーションの使用をほぼ不可能にするその他の問題があります。これらの問題はDirect3Dベースのアプリケーションでのみ発生するようで、OpenGL には影響しません。[引用が必要]
Geforce 6 シリーズの比較


ここでは、「GeForce 6」シリーズ ファミリーのリリース バージョンと、Nvidia の以前の主力 GPU である GeForce FX 5950 Ultra、および当時 ATI が新たにリリースした Radeon X800 および X850 シリーズの同等ユニットとの比較を示します。
(*) GeForce FX シリーズには配列ベースの頂点シェーダーが搭載されています。
(**) AGP 6600 GT バリアント。
GeForce 6800 シリーズ

GeForce 6 製品ラインの最初のファミリーである 6800 シリーズは、高性能ゲーム市場に対応しました。最初の GeForce 6 モデルである 16ピクセル パイプラインの GeForce 6800 Ultra (NV40) は、Nvidia の以前のトップ ライン製品 (GeForce FX 5950 Ultra) よりも 2 ~ 2.5 倍高速で、ピクセル パイプラインの数は 4 倍、テクスチャ ユニットの数は 2 倍で、大幅に改善されたピクセル シェーダ アーキテクチャが追加されました。さらに、6800 Ultra は FX 5950 と同じ ( IBM ) 130ナノメートルプロセス ノードで製造され、消費電力はわずかに少なくなっています。
2004 年までの Nvidia のすべての GPU と同様に、初期の 6800 製品はAGPバス用に設計されていました。Nvidia は、後の GeForce 6 製品で、通常は AGP-PCIe ブリッジ チップを使用して、 PCI Express (PCIe) バスのサポートを追加しました。6800 GT および 6800 Ultra の場合、Nvidia は NV45 と呼ばれる NV40 チップの派生版を開発しました。NV45 は NV40 と同じダイ コアを共有していますが、チップのパッケージに AGP-PCIe ブリッジが組み込まれています。(内部的には、NV45 はバス変換ロジックが追加された AGP NV40 であり、PCIe マザーボードとのインターフェイスを可能にします。外部的には、NV45 は上部に 2 つの別々のシリコン ダイがはっきりと見える単一のパッケージです。) NV48 は 512MiB RAM をサポートする NV45 のバージョンです。
AGP-PCIe ブリッジ チップの使用により、当初はネイティブ AGP GPU は PCIe が提供する追加の帯域幅を活用できず、ネイティブ PCIe チップに比べて不利になるのではないかという懸念がありました。[引用が必要]しかし、ベンチマークにより、AGP 4× でも十分に高速であるため、ほとんどの最新ゲームでは AGP 8× に切り替えてもパフォーマンスが大幅に向上しないことが判明し、PCIe が提供するさらなる帯域幅の増加は大部分が不要になりました。[引用が必要]さらに、Nvidia のオンボード AGP 実装は AGP 12× または 16× でクロックされ、この帯域幅が実際に必要なまれな状況で PCIe に匹敵する帯域幅を提供します。[引用が必要]
ブリッジ チップの使用により、Nvidia は PCIe インターフェイス用に再設計することなく、PCIe グラフィック カードの完全なセットをリリースすることができました。その後、Nvidia の GPU が PCIe をネイティブで使用するように設計されたとき、双方向ブリッジ チップにより AGP カードでの使用が可能になりました。当初ブリッジ チップを批判していた ATI は、最終的に自社のカード用に同様のソリューション (Rialto [4]として知られています) を設計しました。 [要出典]
Nvidia のプロフェッショナル向けQuadroラインには、6800 シリーズから派生した製品、Quadro FX 4000 (AGP) と Quadro FX 3400、4400、4400g (いずれも PCI Express) が含まれています。6800 シリーズは、GeForce Go 6800 および Go 6800 Ultra GPU を搭載したラップトップにも組み込まれています。
PureVideo と AGP GeForce 6800
PureVideo は、マルチメディア ビデオのサポート レベルを、MPEG-2ビデオのデコードから、より高度なコーデック ( MPEG-4、WMV9 )のデコード、強化された後処理 (高度なデインターレース)、およびエンコードの限定的なアクセラレーションへと拡張しました。しかし皮肉なことに、PureVideo を提供する最初の GeForce 製品である AGP GeForce 6800/GT/Ultra は、PureVideo の宣伝されている機能のすべてをサポートできませんでした。
WMV アクセラレーションをサポートするメディア プレーヤー ソフトウェア (WMP9) は、6800 の導入から数か月経ってからようやく利用可能になりました。ユーザーや Web のレポートでは、PureVideo 対応の GeForce カードと非 PureVideo カードの間にほとんど差がないことが示されていました。Nvidia は更新されたドライバーを約束した後、長い間沈黙を守り、ユーザーが収集したテスト ベンチマークの結果から、ユーザー コミュニティは AGP 6800 の PureVideo ユニットの WMV9 デコーダー コンポーネントが機能していないか、意図的に無効にされていると結論付けました。[引用が必要]
2005 年後半、Nvidia の Web サイトが更新され、ユーザー コミュニティが長い間疑っていたことがようやく確認されました。WMV アクセラレーションは AGP 6800 では利用できないということです。
もちろん、今日のコンピューターは、ハードウェア アクセラレーションなしでWMV9ビデオやMPEG-4、H.264、VP8などの他の高度なコーデックを再生およびデコードできるほど高速であるため、PureVideo のようなものは必要ありません。
GeForce 6シリーズの一般的な機能

- 4、8、12、または16ピクセルパイプラインGPUアーキテクチャ
- 前世代と比較して最大8倍のシェーディング性能
- CineFX 3.0 エンジン - DirectX 9 Shader Model 3.0 のサポート
- オンチップビデオプロセッサ(PureVideo)
- GPU レベルでの完全な MPEG-2 エンコードとデコード (PureVideo)
- 高度な適応型デインターレース (PureVideo)
- 256ビット幅のメモリインターフェース上のDDRおよびGDDR-3メモリ
- UltraShadow II テクノロジー - NV35 (GeForce FX 5900) より 3 倍から 4 倍高速
- 高精度ダイナミックレンジ(HPDR)テクノロジー
- パイプライン全体にわたる128ビットのスタジオ精度 - 浮動小数点32ビットカラー精度
- IntelliSample 4.0 テクノロジー - 16 倍異方性フィルタリング、回転グリッド アンチエイリアシング、透明アンチエイリアシング (こちらを参照)
- 最大ディスプレイ解像度 2048x1536@85 Hz
- ビデオのスケーリングとフィルタリング - HDTV 解像度までの HQ フィルタリング技術
- 統合型 TV エンコーダー - 最大 1024x768 解像度の TV 出力
- OpenGL 2.0 の最適化とサポート
- DVC 3.0 (デジタルバイブランスコントロール)
- 最大 2048x1536 @ 85 Hz の QXGA ディスプレイをサポートするデュアル 400 MHz RAMDAC
- 一部のメンバーにはデュアル DVI 出力 (実装はカード製造元によって異なります)
6800 チップセット表
注記
- 限定供給されたGeForce 6800 Ultra Extreme Edition [5]は、450MHzのコアクロックと(通常は)1200MHzのメモリクロックで出荷されましたが、[6]それ以外は一般的な6800 Ultraと同一でした。
- GeForce 6800 GS は、パイプライン数が少なく、より小さなプロセス (110 nm vs 130 nm) で製造されているため、製造コストが安く、GeForce 6800 GT よりも MSRP が低くなっていますが、コア クロックが高速であるため、パフォーマンスは同等です。ただし、AGP バージョンでは、オリジナルの NV40 チップと 6800 GT 回路基板が使用されており、非アクティブなピクセル パイプラインと頂点パイプラインはロック解除できる可能性があります。ただし、PCI Express バージョンではこれらがまったくないため、このような変更はできません。
- 6800 GTO (OEM カードとしてのみ製造) には、潜在的にロック解除可能な 4 つのマスクされたピクセル パイプラインと 1 つのマスクされた頂点シェーダーが含まれています。
- GeForce 6800 は、他のモデルと区別するために、非公式に「GeForce 6800 Vanilla 」または「GeForce 6800 NU」(Non-Ultra の略) と呼ばれることがよくあります。最近の PCIe バリアントには、ネイティブ PCIe 実装で統合 AGP ブリッジ チップを持たない NV41 (IBM 0.13 マイクロメートル) または NV42 ( TSMC 0.11 マイクロメートル) コアが搭載されています。ビデオ カードの AGP バージョンには、4 つのマスクされたピクセル パイプラインと 1 つのマスクされた頂点シェーダーが含まれており、ソフトウェア モッドによってロックを解除できる可能性があります。PCI-Express 6800 カードでは、マスクされたピクセル パイプラインと頂点バッファーが存在しないため、このような変更を行うことはできません。
- 6800 XT は製造元によって大きく異なります。3 つのコア (NV40/NV41/NV42)、4 つのメモリ構成 (128 MiB DDR、256 MiB DDR、128 MiB GDDR3、256 MiB GDDR3、および 512 MiB GDDR2) を使用して製造され、クロック速度は 300 ~ 425 MHz (コア)、および 600 ~ 1000 MHz (メモリ) です。NV40 コアに基づく 6800 XT カードには、8 つのマスクされたピクセル パイプラインと 2 つのマスクされた頂点シェーダが含まれ、NV42 コアに基づくものには、4 つのマスクされたパイプラインと 1 つのマスクされたシェーダが含まれます (何らかの理由で、NV42 カードはロック解除できないことがほとんどです。パイプラインはレーザーカットされていると推測されています)。
- 6800 LE には、潜在的にロック解除可能な 8 つのマスクされたピクセル パイプラインと 2 つのマスクされた頂点シェーダーが含まれています。
- 6800シリーズのAGPバージョンは、GeForce AGP 6600およびPCI-e 6800バージョンではサポートされていますが、Adobe Reader/Acrobat 9.0の2Dアクセラレーションはサポートされていません。[7]
GeForce 6600 シリーズ


GeForce 6600 (NV43) は、6800 Ultra の発売から数か月後の 2004 年 8 月 12 日に正式に発売されました。6800 GT の半分のピクセル パイプラインと頂点シェーダー、およびより小さな 128 ビット メモリ バスを備えた、パフォーマンスが低くコストが低い 6600 は、GeForce 6 シリーズの主流製品です。6600 シリーズは、SLI を含む 6800 シリーズのコア レンダリング機能を保持しています。レンダリング ユニットが少ないため、6600 シリーズは、より強力な 6800 シリーズよりも低速でピクセル データを処理し、ハードウェア リソースが削減され、TSMC の 110 nm 製造プロセス (6800 の 130 nm プロセスに対して) に移行したため、6600 は Nvidia にとって製造コストが低く、顧客にとっても購入コストが低くなっています。
6600 シリーズには現在、GeForce 6600LE、6600、6600GT の 3 つのバリエーションがあります (遅いものから速いものの順)。6600 GT は、GeForce FX 5950 Ultra やRadeon 9800 XTよりもかなり優れたパフォーマンスを発揮します。6600 GT は 3DMark03 で約 8000 のスコアを獲得し、GeForce FX 5950 Ultra は約 6000 のスコアを獲得しました。また、はるかに安価です。特に、6600 GT は、人気ゲーム Doom 3 を実行した場合、2004 年 12 月以前のドライバーでは、ATI のハイエンド X800 PRO グラフィックス カードとまったく同じパフォーマンスを発揮しました。また、ほとんどのシナリオでアンチエイリアシングなしでゲームを実行した場合、ハイエンドの GeForce 6800 とほぼ同じ速度でした。
6600 ファミリは、導入当初は PCI Express 形式でのみ利用可能でした。AGP モデルは、Nvidia の AGP-PCIe ブリッジ チップを使用することで、約 1 か月後に利用可能になりました。AGP GeForce 6600GT の大部分は、メモリが 900 MHz で動作する PCI-e カードよりも 100 MHz 遅い 900 MHz でクロックされています。これは、特定のゲームをプレイするときにパフォーマンスが低下する原因となる可能性があります。ただし、メモリを公称周波数の 1000 MHz に「オーバークロック」することは多くの場合可能であり、デフォルトで 1000 MHz を使用する AGP カード (たとえば、 XFX製) もあります。
6600 チップセット表

PCI Expressベース カードのその他のデータ:
- メモリインターフェース: 128 ビット
- メモリ帯域幅: 16.0 GiB/s。
- フィルレート(ピクセル/秒): 40億
- 1秒あたりの頂点数: 3億7500万
- メモリデータレート: 1000 MHz
- クロックあたりのピクセル数(ピーク): 8
- RAMDAC: 400 MHz
AGPベース カードのその他のデータ:
- メモリインターフェース: 128 ビット
- メモリ帯域幅: 14.4 GiB/s。
- フィルレート(ピクセル/秒): 40億
- 1秒あたりの頂点数: 3億7500万
- メモリデータレート: 900 MHz
- クロックあたりのピクセル数(ピーク): 8
- RAMDAC 400 MHz
6500 グラフィックス
GeForce 6500 は 2005 年 10 月にリリースされ、バリュー/バジェット (ローエンドまたはエントリー レベル) の GeForce 6200TC と同じ NV44 コアをベースにしていますが、GPU クロック速度が高く、メモリが多くなっています。GeForce 6500 は SLI もサポートしています。
6500 グラフィックス
- コアクロック: 450 MHz
- メモリクロック: 700 MHz
- ピクセルパイプライン: 4
- ROP の数: 2
- 頂点プロセッサ: 3
- メモリ: 64 ビット インターフェイス上の128/256 MiB DDR
- フィルレート(ピクセル/秒):16億
- 1秒あたりの頂点数: 3億
- 有効メモリ帯域幅 (GiB/s): 13.44
グラフィックス

6200 シリーズは、ピクセル パイプラインが 4 つしかないため、Nvidia のバリュー/バジェット (ローエンドまたはエントリー レベル) 製品です。6200 はメモリ圧縮と SLI サポートを省略していますが、それ以外は 6600 と同様のレンダリング機能を備えています。後期の 6200 ボードは、6200 シリーズの最終生産シリコンである NV44 コアをベースにしています。6200 は、シリーズで唯一、3.3V AGP スロットのキーイング機能を備えたカードです (PNY などのベンダーのハイエンド カードのまれな例外を除く)。
しかし、導入時には、生産用シリコンはまだ準備が整っていませんでした。Nvidia は、6200 の注文を、ビニングされた/不合格となった 6600 シリーズ コア (NV43V) を出荷することで満たしました。不合格となったコアは、工場で 4 つのピクセル パイプラインを無効にするように変更され、ネイティブの 6600 製品が 6200 製品に変換されました。一部のユーザーは、NV43 A2 またはそれ以前のリビジョンのコアを搭載したボードを所有している場合、ソフトウェア ユーティリティを使用して初期の 6200 ボードを「ロック解除」することができました (実質的に、6200 を合計 8 つのピクセル パイプラインの完全なセットを備えた 6600 に戻すことができました)。したがって、すべての NV43 ベースの 6200 ボードが正常にロック解除されたわけではなく (具体的には、コア リビジョンが A4 以上のボード)、NV44 の生産用シリコンが利用可能になるとすぐに、Nvidia はダウングレードされた NV43V コアの出荷を中止しました。
GeForce 6200 チップの仕様
グラフィックス
- コアクロック: 300 MHz
- メモリクロック: 550 MHz
- ピクセルパイプライン: 4
- 頂点プロセッサ: 3
- メモリ: 64ビット/128ビットインターフェース上の128/256/512 MiB [8] DDR
GeForce 6200 ターボキャッシュ / AGP
GeForce 6200 TurboCache / AGP (NV44/NV44a) は、NV43 のネイティブ 4 パイプライン バージョンです。GeForce 6200 TurboCache カードには、(現代の基準では) 非常に小さなメモリ量しかありませんが、PCI-Express バス経由でアクセスされるシステム メモリを使用してこれを補おうとします。
GeForce 6200 TurboCache / AGP チップの仕様
GeForce 6200 PCI-Express (NV44) ターボキャッシュ
- コアクロック: 350 MHz
- メモリクロック: 700 MHz
- ピクセルパイプライン: 4
- ROP の数: 2
- 頂点プロセッサ: 3
- メモリ: 32 ビット/64 ビット/128 ビット インターフェイス上の16/32/64/128 MiB DDR
- 128 MiBをサポートする TurboCache 搭載の GeForce 6200 ( 16 MiB のローカル TurboCache (32 ビット) を含む)
- GeForce 6200、128 MiBをサポートする TurboCache 、32 MiB のローカル TurboCache (64 ビット) を含む
- 256 MiBをサポートする TurboCache を搭載した GeForce 6200 (64 ビットのローカル TurboCache 64 MiB を含む)
- 256 MiB をサポートする TurboCache を搭載した GeForce 6200 (128 ビットのローカル TurboCache 128 MiB を含む)
GeForce 6200 AGP (NV44a) ターボキャッシュなし
- コアクロック: 350 MHz
- メモリクロック: 500 MHz
- ピクセルパイプライン: 4
- ROP の数: 2
- 頂点プロセッサ: 3
- メモリ: 64 ビット インターフェイス上の 128/256/512 MiB DDR または DDR2
GeForce 6200 AGP (NV44a2) ターボキャッシュなし
- コアクロック: 350 MHz
- メモリクロック: 540 MHz
- ピクセルパイプライン: 4
- ROP の数: 2
- 頂点プロセッサ: 3
- メモリ: 128/256 MiB DDR2、128 ビット インターフェース
- 冷却: パッシブヒートシンク
GeForce 6200 PCI (NV44)、TurboCache なし
BFG Technologies は当初、その名を冠した BFG および 3D Fuzion 製品ラインを通じて、GeForce 6200 の独自の PCI バリアントを発表しました。その後、PNY (GeForce 6200 256 MiB PCI)、SPARKLE Computer (GeForce 6200 128 MiB PCI および GeForce 6200 256 MiB PCI)、およびeVGA (e-GeForce 6200 256 MiB PCI および e-GeForce 6200 512 MiB PCI) が、より高いメモリ クロックとそれに伴うメモリ帯域幅を特徴とする独自の PCI バージョンの Geforce 6200 をリリースしました。
ATI X1300 PCIがリリースされるまで、これらは、前世代のGeForce FXテクノロジーまたは製造中止になったXGI Technology Volari V3XT チップセット をベースとしない唯一の PCI DirectX 9 対応カードでした。
2012年後半のSPARKLEのGeForce 8400および8500シリーズ、Zotac GT 610カード、Club 3D HD 5450カードを除き、強化された512MiBのGeforce 6200 PCIバリアント[9]は、入手可能な最も強力なPCIベースのシステムの1つであり、AGPまたはPCI Expressベースのディスクリートビデオカードにアップグレードするオプションがないユーザーにはこれらのカードが求められています。
- コアクロック: 350 MHz
- メモリクロック: 400 MHz (BFG Technologies 6200 OC 410 MHz、PNY および EVGA 533 MHz)
- ピクセルパイプライン: 4
- メモリ: 64 ビット インターフェイス上の512 (EVGA e-GeForce 6200 512 MiB PCI) / 256 (BFG Technologies 6200 OC PCI および EVGA e-Ge-Force 6200 PCI) / 128 (BFG Technologies 3DFuzion GeForce 6200 PCI) MiB DDR
GeForce 6100 および 6150 シリーズ
2005 年後半、Nvidia は GeForce ファミリーに新しいメンバー、6100 シリーズ (C51 とも呼ばれる) を導入しました。GeForce 6100/6150 という用語は、実際にはスタンドアロングラフィックス カードではなく、統合 NV44 コアを備えたnForce4ベースのマザーボードを指します。Nvidia は、非常に人気のある GeForce4 MX ベースの nForce および nForce2 ボードの後継として、また統合グラフィックスの分野で ATI の RS480/482 および Intel の GMA 900/950 と競合するために、この製品をリリースしました。6100 シリーズは非常に競争力があり、ほとんどのベンチマークで ATI 製品と同等か、わずかに上回っています。
マザーボードは、nForce 410 と nForce 430 という 2 種類のサウスブリッジを使用しています。これらの機能は、それ以前に市場に出回っていた nForce4 Ultra マザーボードとかなり似ています。どちらも PCI Express と PCI をサポートし、USB 2.0 ポート 8 個、統合サウンド、パラレル ATA ポート 2 個、ネイティブ コマンド キューイング(NCQ) を備えたシリアル ATA 3.0 Gibit/s を備えています(410 の場合は SATA ポート 2 個、430 の場合は SATA ポート 4 個)。430 サウスブリッジは、Nvidia の ActiveArmor ハードウェア ファイアウォールを備えたギガビット イーサネットもサポートしていますが、410 は標準の 10/100 イーサネットのみをサポートしています。
GeForce 6100 および 6150 シリーズ チップの仕様
6100と6150はどちらもShader Model 3.0とDirectX 9.0cをサポートしています。6150は、H.264/VC1/MPEG2の高解像度ビデオデコード、PureVideo Processing、DVI、ビデオ出力もサポートしています。6100は、MPEG2/WMV9のSDデコードのみをサポートしています。[10]サポートされている最大解像度は、RGBディスプレイの場合は1920×1440ピクセル(@75Hz)、DVI-Dディスプレイの場合は1600×1200ピクセル(@65Hz)です。
GeForce 61XX ノートパソコンの異常に高い故障率
2008年、NVIDIAはGPUの故障率が「通常より高い」ため、収益に対して1億5000万~2億5000万ドルの損失を被った。[11] HPはこの問題の影響を受けたノートパソコンの保証期間を最大24か月延長した。Whatley Drake & Kallas LLCはHPとNVIDIAに対して集団訴訟を起こした。[要出典]
グラフィックス
- 製造プロセス: 90 nm
- コアクロック: 425 MHz
- 頂点プロセッサ: 1
- ピクセルパイプライン: 2
- シェーダーモデル: 3
- DirectX サポート: v9.0c
- ビデオ再生アクセラレーション: MPEG2/WMV9 のSD ビデオアクセラレーション ( HDビデオ アクセラレーションはサポートされていません)
- 出力: VGAのみ
- メモリ: 共有 DDR/DDR2 (ソケット 754/939/AM2) システム メモリ (BIOS で選択可能 - 通常 16/32/64/128/256 MiB)
グラフィックス
- 製造プロセス: 90 nm
- コアクロック: 475MHz [12]
- 頂点プロセッサ: 1
- ピクセルパイプライン: 2
- シェーダーモデル: 3
- DirectX サポート: v9.0c
- ビデオ再生アクセラレーション: H.264/VC1/MPEG2のHDビデオアクセラレーション
- 出力: VGA、DVI、RCA (ビデオ)
- メモリ: 共有 DDR2 (ソケット 939/AM2) システム メモリ (BIOS で選択可能 - 通常 16/32/64/128/256 MiB)
- HT バス (帯域幅) = 最大 2000 MT/s
グラフィックス
GeForce 6150LEは、主に2006年のNvidia Business Platformのラインナップに採用されました。[13]このチップは、富士通シーメンスのEsprimo greenデスクトップ、HPのPavilion Media Center a1547cデスクトップPCとCompaq Presario SR1915デスクトップ、DellのDimension C521およびE521デスクトップPCに使用されています。
グラフィックス
GeForce 6150SE (MCP61、C61 とも呼ばれる) は、Nvidia GeForce 6100 のアップデートされたシングルチップ バージョンです。MCP61 は、6100 のオリジナルの C51 2 チップ バージョンよりも消費電力が少なくなっています。オンボード ビデオは、ハードウェア Z カリングが追加されたため、コア周波数が低い (425 MHz) にもかかわらず、多くの 3D ベンチマークで 6150 を上回っています。
MCP61はSATA NCQの実装にバグを導入した。その結果、Nvidiaの従業員はLinux上でNCQ操作を無効にするコードを提供した。[14]
- 製造プロセス: 90 nm
- コアクロック: 425 MHz
- HT バス = 最大 2000 MT/s
- 頂点プロセッサ: 1
- ピクセルパイプライン: 2
- シェーダーモデル: 3
- DirectX サポート: v9.0c
- 出力: VGAのみ
IntelliSample 4.0 と GeForce 6 GPU
GeForce 7ファミリーのグラフィックス プロセッシング ユニットの発売当初、 IntelliSample 4.0 はGeForce 7シリーズの GPU 専用の機能とみなされていました。しかし、Nvidia ForceWare ドライバーのバージョン 91.47 (およびそれ以降のバージョン) では、GeForce 6 GPU で IntelliSample 4.0 の機能が有効になります。IntelliSample 4.0 では、 Transparency Supersampling Antialiasingおよび Transparency Multisampling Antialiasingという2 つの新しいアンチエイリアシングモードが導入されています。これらの新しいアンチエイリアシング モードは、さまざまなゲームでフェンス、木、植物、草などの細い線のオブジェクトの画質を向上させます。
GeForce 6 GPU で IntelliSample 4.0 が有効になった理由の 1 つは、GeForce 7100 GS GPU が GeForce 6200 モデルと同じ NV44 チップに基づいているという事実です。このため、Nvidia は IntelliSample 4.0 機能を NV4x GPU にバックポートする必要があり、その結果、GeForce 6 ファミリ全体で透明アンチエイリアシングのメリットを享受できるようになりました。
いくつかのサードパーティの調整ツールを使用することで、GeForce 6 GPU で透明アンチエイリアシングを使用できることは、さまざまなコミュニティですでによく知られていました。Nvidia ForceWare ドライバー 175.16 以降、GeForce 6 IntelliSample 4.0 のサポートは削除されました。
GeForce 6 モデル情報
- すべてのモデルはTransparency AA(ForceWareドライバのバージョン91.47以降)とPureVideoをサポートしています。
特徴
GeForce Go 6 (Go 6xxx) シリーズ
サポート終了
Nvidia は、GeForce 6 シリーズのドライバー サポートを終了しました。GeForce 6 シリーズは、Windows 9xファミリーのオペレーティング システムとWindows NT 4.0 をサポートする最後のシリーズです。後継の GeForce 7 シリーズは、Windows 2000以降のみをサポートします(Windows 8 ドライバーはWindows 10もサポートします)。
- Windows 95: 66.94 は 2004 年 12 月 16 日にリリースされました。ダウンロード
- Windows NT 4.0: 2005 年 6 月 22 日にリリースされた 77.72; ダウンロード
- Windows 98 & Me: 81.98 は 2005 年 12 月 21 日にリリースされました。ダウンロード
- Windows 2000: 2006 年 5 月 17 日にリリースされた 94.24。ダウンロード
- Windows XP 32 ビットおよび Media Center Edition: 307.83 は 2013 年 2 月 25 日にリリースされました。ダウンロード
- Windows XP 64 ビット: 2013 年 2 月 25 日にリリースされた 307.83; ダウンロード
- Windows Vista、7、8 32 ビット: 309.08 は 2015 年 2 月 24 日にリリースされました。ダウンロード
- Windows Vista、7、8 64 ビット: 309.08 は 2015 年 2 月 24 日にリリースされました。ダウンロード
参照
注釈と参考文献
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- ^ Nvidia PureVideo – 製品比較
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- ^ Adobe ナレッジベース - Acrobat および Adobe Reader (Windows 版 9.0) での 2D グラフィック アクセラレーション (GPU) のサポート
- ^ Newegg.com - CHAINTECH SA62A-512 GeForce 6200 512 MiB 64 ビット DDR2 SDRAM AGP 4X/8X ビデオ カード - 小売
- ^ eVGA NVIDIA GeForce 6200 512-P1-N402 PCI。
- ^ PureVideo サポート表
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- ^ 技術仕様
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外部リンク
- Nvidia: GeForce 6 シリーズ製品概要
- Nvidia PureVideo テクノロジー ページ
- nVidia NV40の内部
- GeForce 6 GPU の透明アンチエイリアシング
- Nvidia: 統合 GPU 技術仕様
- techPowerUp! GPU データベース
レビュー
- nvNews/ GeForce 6800 の nvnews レビュー
- 3Dを超えて/nv45コアアーキテクチャのプレビュー
- Guru3D Nvidia GeForce 6 シリーズと ATi X シリーズ/比較 - 6 シリーズと Radeon X シリーズ
- X-bit Labs Nvidia の第 2 世代統合グラフィックス: GeForce 6150 および GeForce 6100/GeForce 6100、6150 のページ
- GeForce 6600GT レビュー/レビュー - GeForce 6600GT
