| ガーゴイルの探求 | |
|---|---|
| 開発者 | カプコン |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | 藤原徳郎 |
| デザイナー | 成瀬 健志 |
| 作曲家 | 藤田晴美 下村陽子 |
| シリーズ | ゴーストとゴブリン |
| プラットフォーム | ゲームボーイ |
| リリース | |
| ジャンル | アクションアドベンチャー、プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ガーゴイルズクエスト[a]は、カプコンがゲームボーイ用に開発し、1990年に発売されたアクションアドベンチャー プラットフォームゲームです。 [1]これは、魔界村シリーズのスピンオフであり、シリーズの敵キャラクターであるファイアブランドがメインのプレイアブルキャラクターとして登場します。 [2]ガーゴイルズクエストの後には、1992年にNESの前編であるガーゴイルズクエストIIが、 1994年にスーパーファミコンの続編であるデモンズクレストが続きました。
『ガーゴイルズクエスト』は2011年にニンテンドー3DS バーチャルコンソールでリリースされた。[2] 2023年2月にNintendo Switch Onlineサービス向けにリリースされた。 [3]
ゲームプレイ

このゲームは2つのゲームプレイスタイルで構成されている。半分は、プレイヤーが世界地図または町の俯瞰図を移動する。これは、別の種類のコンテンツによって分割される。それは、最後にボスが登場することもある、個別のアクションプラットフォームレベルである。俯瞰図のあるセクションを移動している間、プレイヤーはそこに住むグールと会話することができ、町の外にいる場合はランダムな戦闘に遭遇する可能性がある。その後、プレイヤーは俯瞰図マップに戻るために敵を倒さなければならない。俯瞰図マップ上では、プレイヤーは時折、さまざまな理由でファイアブランドと戦おうとするグールに遭遇する。[4]
ファイアブランドは歩くこと、ジャンプすること(時間とともに徐々に高くなること)、爪を使って壁にしがみつくこと、一定時間ホバリングすること(時間とともに徐々に長くなること)、そして攻撃用の発射物を発射することができる。[5]プレイヤーは弱い発射物からスタートするが、徐々に新しい発射物を獲得し、より多くのパワーと特殊能力が得られる。ファイアブランドのヒットポイントは2から始まるが、ゲーム中に獲得したアイテムや祝福に基づいてさらに獲得する。様々な敵や物体が彼の体力を異なる量消耗させ、それがヒットポイントで表される。
ゲームを通して、プレイヤーはファイアブランドの能力を劇的に高めるパッシブアイテムを含む様々なアイテムを獲得する。ファイアブランドは最終的に、プレイヤーが地面に休むことなくホバリングできるアイテムを手に入れる。回復用の小瓶は体力を回復するために使用できる。さらに、時間の経過とともに習得される攻撃用の発射物にはそれぞれ独自の特性や特殊な用途がある。例えば、ブロックバスターは前作よりも強力で、プレイヤーの進路を塞ぐ特別な壁を破壊することができる。別の発射物は鋭い垂直面を一時的に覆い、ファイアブランドがより高い場所に到達できるようにする。[6]これらの能力は、より強力な発射物を入手した後でもそのような発射物の使用を保証し、敵を攻撃するための有効な選択肢の深さを提供する。発射物は、回復用の小瓶と同じように、いつでもドロップダウンの一時停止メニューから選択できる。[2]
プロット
架空のゲームの伝承によると、ファイアブランドは、このゲームが始まるずっと前にデストロイヤーズと戦った強力な勢力であるレッドブレイズの名とアイデンティティを引き継ぐ運命にあるガーゴイルです。運命が予言したように、ファイアブランドはグールレルムを横断し、力をつけ、デストロイヤーズの王であるブレイガーと戦う準備をすることで、グールレルムを残忍な征服から救い、再びグールレルムの保護を確実にします。[7]
発達
ガーゴイルズクエストは、魔界村シリーズのスピンオフとして開発され、同シリーズに登場するファイアブランド(日本ではレッドアリーマーとして知られる)という敵悪魔キャラクターをフィーチャーしていた。このキャラクターはプレイヤーに人気があったため、カプコンは、プレイヤーが悪魔を操作してその幅広い動きを学べるゲームを作るのは面白くてユニークだと判断した。チームは、アーケードや家庭用ゲーム機で魔界村シリーズを影に隠さないように、ゲームボーイ向けに開発することを決定した。 [8]
受付
当時のレビューから、GamePro誌はGargoyle's Quest がゲームボーイのヒット商品になると予測し、すぐにヒットし、「独創的」であると述べた。同誌はレビューの最後に、ゲームのプレイと舞台の多様性、そして「詳細なグラフィックと素晴らしい音楽」を称賛した。[6]当時の批評家は、360 度スクロールカメラがゲームボーイのゲームとしては斬新で印象的であると評価した。[6] [13]日本のゲーム雑誌ファミ通は、このゲームに 40 点満点中 25 点を付けた。[1]
ニンテンドーライフの編集者ケーズ・デルグレゴは、より高い評価を与えたが、このゲームを「シンプルさの中に美しさがあり、奥深さに満足感がある[...]。ガーゴイルズクエストは、かつてのゲームの良さを痛切に思い出させてくれるような作品であり、ゲームボーイに[どれほどの潜在能力があったか]をしっかりと示している」と評した。また、このゲームがゲームボーイの寿命の始まり近くに発売されたことを考慮すると、音楽とアートが単調で不気味な世界を鮮やかに伝えるのに素晴らしい仕事をしていると感じた。 [4]オールゲームのブレット・アラン・ワイスは、このゲームに5つ星のうち4つを与え、「素晴らしいグラフィックとサウンド、しっかりした操作性、そしていくつかの新しい能力(飛行や登攀を含む)が、この不気味で面白いが間違いなく挑戦的な体験を完成させている」と結論付けた。[9] ニンテンドーパワーは1992年にNES版のガーゴイルズクエストIIをレビューし、ゲームボーイゲームについてコメントしました。レビューでは「最初のガーゴイルズクエストは、レビュー担当者がゲームボーイで見た中で最も独創的で挑戦的なゲームの1つである」と述べています。 [14] ゲームインフォーマーのベンリーブスは、これをゲームボーイゲームの18番目に優れたゲームと呼び、「横スクロールアクションレベルは良い挑戦をもたらしましたが、ゲームの穏やかなRPG要素がこのゲームを際立たせるのに本当に役立ちました」と述べています。 [15] 2019年、PCマガジンはガーゴイルズクエストを「ゲームボーイのベストゲーム10」に含めました。[16]
注記
- ^ ゲームのタイトル画面では完全なタイトル「Gargoyle's Quest: Ghosts 'n ゴブリン」 。日本では『レッドアリーマー魔界村外伝』として知られる。
参考文献
- ^ abc "レッドアリーマー 魔界村外側 [ゲームボーイ] / ファミ通.com". www.ファミ通.com。 2018-07-24 のオリジナルからアーカイブ。2018年7月24日に取得。
- ^ abc 「Giant Bomb: Gargoyle's Quest ゲーム wiki」。www.giantbomb.com。2018年5月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月17日閲覧。
- ^ Plant, Logan (2023-02-08). 「Nintendo Switch Onlineにゲームボーイとゲームボーイアドバンスのゲームを追加」. IGN . 2023年2月9日閲覧。
- ^ abc 「レビュー:ガーゴイルズクエスト(3DS eShop / GB)」。Nintendo Life。2011年8月26日。2017年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月21日閲覧。
- ^ “Gargoyle's Quest for Game Boy (1990) - MobyGames”. MobyGames . 2017年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月21日閲覧。
- ^ abc Aslan, Chariie (1990年8月). 「Game Boy ProView Gargoyle's Quest」. GamePro . 第13巻. 66~67ページ.
- ^ “GARGOYLE'S QUEST”. www.nintendo.com . 2017年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月21日閲覧。
- ^ “デモンズブレイゾン 魔界村紋章編”.ファミコン通信。 1994 年 11 月。(翻訳)
- ^ ab Weiss, Brett Alan. 「Gargoyle's Quest」. AllGame . 2014年11月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月28日閲覧。
- ^ ダイアー、アンディ(1992年3月)。「ガーゴイルの探求」。トータル!第3号、52ページ。
- ^ 「ゲームボーイクラブ: ガーゴイルのクエスト」。Player One (フランス語)。第7号。1991年3月。51ページ。
- ^ 「Gargoyle's Quest」。Consoles + (フランス語)。第0号。1991年7月。96ページ。
- ^ ハリス、スティーブ (1990 年 5 月)。「Hand-Held Preview」。Electronic Gaming Monthly誌、第 10 巻、91 ページ。
- ^ George; Rob (1992年8月)。「Now Playing」、Nintendo Power、p.102。
- ^ Reeves, Ben (2011-06-24). 「史上最高のゲームボーイゲーム25選」Game Informer . 2015-06-28時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020-03-29閲覧。
- ^ Edwards, Benj (2019年10月17日). 「ゲームボーイのベストゲーム10」. PCMAG . 2022年1月25日閲覧。
