| 楽しい学校 | |
|---|---|
楽しい学校のロゴ | |
| ジャンル | エデュテインメント |
| 開発者 | データベース出版(1984) データベース教育ソフトウェア(1989) |
| 出版社 | データベース出版(1984) データベース教育ソフトウェア(1989) |
| 作成者 | デレク・ミーキン ミーシュ・ミーキン ピーター・デイビッドソン |
| プラットフォーム | 1989-1994: Acorn Electron、BBC Micro、ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC、Atari ST、Amiga、DOS 1995-1998: Windows |
| 最初のリリース | 楽しい学校 1 1984 |
| 最新リリース | 楽しい学校 7 1998 |
Fun School は、英国でEuropress Software 社によって開発され、当初Database Educational Softwareとして出版された教育パッケージのシリーズです。オリジナルのFun Schoolタイトルは、主に Database Publications 社所有の雑誌のオフページ広告を通じて通信販売されていました。新しいプログラム セットを作成し、そのシリーズをFun School 2と名付け、英国中のコンピュータ ショップで販売できるように、よりプロフェッショナルなパッケージにすることを決定しました。すべてのゲームは 3 つのバージョン セットとして提供され、各バージョンは特定の年齢層に対応しています。
楽しい学校1
Fun School 1は、1984 年に Database Educational Software がAcorn ElectronおよびBBC Microコンピュータ用に作成した最初の教育ゲーム セットです。 [1] 3 つの個別のゲームは、それぞれ 6 歳未満、6 歳から 8 歳、8 歳以上の子供向けです。また、5 つの子供向けの童謡も含まれています。[2]製品は教室でテストされ、教育的に承認されました。[3]
楽しい学校2
Fun School 2は、1989 年に Database Educational Software によって作成された 2 番目の教育ゲーム セットです。このゲームは、Acorn Electron、BBC Micro、ZX Spectrum、Commodore 64、Amstrad CPC、Atari ST、Amiga、MS-DOS、RISC OSなど、前作よりも多くのコンピューターでリリースされました。3 つの個別のゲームは、それぞれ 6 歳未満、6 歳から 8 歳、8 歳以上の子供向けでした。
Fun School 2のゲームは、 STOS(BASICから派生した)プログラミング言語[8]とSTOSコンパイラエンジン[12]を使用してプログラムされました。
Fun School 2は、シェリー・ギブソンによって「私たちの学校にとって一番の選択肢」と評された。[13] Fun School 2は、「ギャラップ・フルプライス・ソフトウェア・チャート」で第3位にランクされた。[ 14] Commodore Forceは、1993年のCommodore 64ゲームのトップ100ランキングで、 Fun School 2を6歳未満向けで第43位、Fun School 2を6~8歳向けで第36位、Fun School 2を8歳以上で第10位にランク付けした。 [15] Fun School 2は子供たちの間で人気があったにもかかわらず、競争要素があるとして左派の教育学者から批判され、この問題は英国国会議員ケネス・ベイカーに持ち込まれた。[16]
楽しい学校3
Fun School 3は、1990年にデータベース教育ソフトウェアによって作成された3番目の教育ゲームセットで、ZX Spectrum、BBC Micro、Commodore 64、Amstrad CPC、Amstrad PCW、Atari ST、Amiga、Amiga CD32、MS-DOS、RISC OSコンピューター用にリリースされました。3つの個別のゲームは、それぞれ5歳未満、5〜7歳、7歳以上の子供向けでした。ゲームとその年齢範囲は、当時の新しい国家カリキュラムと学校のカリキュラムの内容を完全に考慮しました。 [29]
Fun School 3のゲームは、 STOS ( BASICから派生)プログラミング言語とSTOSコンパイラエンジンを使用して開発されました。 [30] Amigaバージョンでは、William CochraneとPeter HickmanによってAMOSコンパイラを使用してAMOSに変換されました。[31]
Amiga版はAMOS 3Dとともに「Commodore 1990 Christmas」トークショーで取り上げられた。[32] Amstrad PCW版は「ベストホームエデュケーションパッケージ」としてヨーロッパコンピュータレジャー賞を受賞し、8000 Plusの承認シールも取得した。[33]
楽しい学校4
Fun School 4は、 Europress Software(旧称Database Educational Software)が1992年に開発し、 ZX Spectrum、Amstrad CPC、Commodore 64、Atari ST、Amiga、MS-DOS、RISC OSコンピュータ向けにリリースされた4番目の教育ゲームセットです。3つのゲームはそれぞれ5歳未満、5〜7歳、7〜11歳の子供向けです。ゲームの内容は、イングランドとウェールズの学校で国家カリキュラムに従って教えられている教材と一致しています。[44]計画段階では、ST Formatによる教育コンテストが開催され、最優秀作品がゲームに組み込まれました。[24]
Fun School 4ゲームのAmigaバージョンは、主にAMOSコンパイラエンジンを使用してAMOSコードで作成されました。 [31] TimeTableとExchange Ratesはアセンブラで書かれていましたが、これは主にこれら2つのゲームの複雑な性質と、パフォーマンスを許容レベルに保つためでした。
楽しい学校スペシャル
Fun School Specialsは、1993年にEuropress Softwareによって作成された教育ゲームのセットで、4つの異なるゲームで構成されています。[48] Europressは、要求に応じて、スペリング、数学、創造性、科学にそれぞれ深みを加え、国家カリキュラムに完全に準拠するように、特定の主要トピックで各ゲームを特別に設計しました。[49]
ペイントして作成する
ペイント&クリエイトはコモドール64、アミーガ、MS-DOSコンピュータでリリースされ、若いユーザーが独自のアートワークを作成できるように、6つのアクティビティに分かれた簡単なインターフェイスを備えています。[50]
Paint and Createは、Commodore Format [51]から91%、 CU Amiga誌から94%という高い評価を得ました。[52]また、Amiga ReviewsからScreenstar賞を受賞しました。[53]
スペリングフェア
Spelling Fair は、 Commodore 64、Amiga、およびMS-DOSコンピュータでリリースされました。
マーリンの数学
Merlin's MathsはAmigaとMS-DOSコンピュータでリリースされました。Merlin's Mathsは6つのアクティビティで数え方、小数、分数、体積などの数学を教えます。[54]
若手科学者
Young Scientistは 1995 年に作成され、科学を深く教える目的で Windows および Macintosh 用の CD でリリースされました。このゲームでは主人公の Ozzie S. Otter が登場し、最大 40 種類の科学実験を試すことができます。
楽しい学校5
Fun School 5は、1995年にEuropress SoftwareがWindows向けにリリースした5番目の教育ゲームセットである。当初、ゲームは1993年に「5歳未満」、「5歳から7歳」、「7歳から11歳」の年齢範囲でリリースされる予定であったが、特定の科目向けのFun School Specialsの開発により遅れた。[58]ゲームはDOS 4GWを使用して書かれており、初期のバージョンでは一部のビデオドライバに問題があったため、Europressは新しいバージョンを改訂する前に在庫全体を回収せざるを得なかった。[59] 3つの個別のゲームはそれぞれ4〜7歳、6〜9歳、8〜11歳の子供向けで、ゲームを完了するという目標を持つ独自の特定のテーマを持っていた。ゲームでは、2人の子供、スキとリック、そしてペットの紫色の恐竜、グルーピーが登場する。プレイヤーはグルーピーと子供たちがいくつかの課題を解決するのを手伝わなければならない。
楽しい学校6
Fun School 6は、1996年にEuropress Softwareによって作成され、 Windowsでリリースされた6番目の教育ゲームセットです。3つの個別のゲームは、それぞれ4〜7歳、6〜9歳、8〜11歳の子供向けで、独自の特定のテーマがありましたが、5つのトピックはそれぞれ年齢レベルに関連した特定のバリエーションを除いて同じカテゴリにとどまりました。ゲームの主役は、Fun School 5のグルーピーで、今回はピンク色の恐竜です。[62]
楽しい学校7
Fun School 7は、1998 年に CBL Technology によって作成され、 Windowsでリリースされた 7 番目で最後の教育ゲーム セットです。3 つの個別のゲームは、それぞれ 4 ~ 7 歳、6 ~ 9 歳、8 ~ 11 歳の子供向けです。このゲームでは 3D グラフィックスが使用されています。
商業的パフォーマンス
1989年以前、教育市場は縮小しつつあり、 Fun School 2の発売は大成功を収めた。同ゲームは2月までに6万本以上を売り上げ[63]、この頃にはドイツの Amigaパッケージが開発されていた[64]。4月までに同ゲームは10万本以上を売り上げた[65] 。 1990年8月中には15万本以上が売れた(Amstrad CPCの3万本を含む)。[66] Fun School 3の開発中だった12月までに、同ゲームは25万本売れた[67] 。
BBC Micro版とPC版が発売される前に、Fun School 3はすでに他のフォーマットで45,000部を販売していた。[67] Fun School 4が開発中だった頃、 EuropressはFun School製品を30万部販売しており[68]、4月までに40万部を販売していた。[69]
1992年までに、Fun School Range製品は50万部以上売れました。[70] 1993年までに、65万以上のFun Schoolパッケージが売れました。[71] Fun School 5が発売されたとき、80万以上のFun Schoolパッケージが売れ、国際的なベストセラーになりました。[61] Fun School 6の発売中に、Fun School Rangeは約150万部売れました。[72] Fun School 7が発売されたとき、Fun School Rangeは200万部売れました。[73]
参考文献
- ^ 「Micro User, Volume 9」。The Micro User。第7号。データベース出版物。1991年9月。p.89 。 2015年6月19日閲覧。
- ^ Gibson, Shelley (1989年9月). 「Electron User #6.12」. Electron User . No. 12.データベース出版物. p. 42. 2015年6月18日閲覧。
- ^ 「Electron User #3.2」。Electron User . 第2号。データベース出版物。1985年11月。52ページ。 2015年9月18日閲覧。
- ^ 「Fun School - For under 5s: CPC-Power」。2015年1月26日。 2015年6月18日閲覧。
- ^ 「Fun School - For Under 8s: CPC-Power」。2015年1月26日。 2015年6月18日閲覧。
- ^ 「Fun School - For Under 12s: CPC-Power」。2015年1月26日。 2015年6月18日閲覧。
- ^ abc Norris, Tim (1993 年 4 月)。「Amstrad Action Issue 091」。Amstrad Action。No . 91。Future plc。p. 49。
小さなお子様を間違いなく楽しませる素晴らしいゲーム集。ただし、年長のお子様向けではありません。
- ^ abcd Barker, Linda (1992 年 12 月)。「Fun School 2 - Your Sinclair」。Your Sinclair . No. 84. Future plc . p. 44。Fun
School
シリーズ
は一見の価値があります。実際、これはほぼメガゲームです。
- ^ “アムスター42号”.アムスター。 No.42.ソラコム。 1990 年 2 月。p. 115.
- ^ “アムスター48号”.アムスター。 No.48.ソラコム。 1990 年 8 月。p. 62.
- ^ abc 「Commodore Format Issue 27」。Commodore Format。第27号。Future plc。1992年12月。pp. 28~29。Fun
School 2は
予算に計上されました。
- ^ ジェラード、マイク(1989年10月)。「STフォーマット - 楽しい学校2」。STフォーマット。第91号。Future plc。p.100。
- ^ Gibson, Shelley (1989 年 4 月)。「The Micro User Issue 74」。The Micro User。第 74 号。データベース出版物。pp. 79 ~ 80、85。
当校のナンバーワン選択。
- ^ 「Amiga Format 008」。Amiga Format。第8号。Future plc。1990年2月。97ページ。 2016年1月16日閲覧。
- ^ 「Commodore Force Issue 0051」。Commodore Force。第5号。Europress Impact。1993年5月。8ページ。
- ^ 「The Games Machine Issue 21」。The Games Machine。第21号。Newsfield Publications。1989年8月。8ページ。
- ^ Keevel, Koen. Fun School 2 for Under 6s マニュアル(PDF) .データベース教育ソフトウェア. pp. 4–8.
- ^ Keevel, Koen. Fun School 2 6~8歳向けマニュアル(PDF) .データベース教育ソフトウェア. pp. 4~8.
- ^ Keevel, Koen. 「Fun School 2 for Over 8 マニュアル」(PDF)。データベース教育ソフトウェア。pp. 4–8。
{{cite magazine}}: Cite マガジンには|magazine=(ヘルプ)が必要です - ^ Caswell, Mark (1991 年 2 月)。「Crash Issue 085」。Crash . No. 85. Europress Impact. p. 30。Fun
School
シリーズのゲームはどなたにもお勧めします
。
- ^ Boni, Dino (1995 年 10 月)。「Amiga CD32 Issue 017」。Amiga CD32 Gamer . No. 17. Paragon Publishing . p. 22。これら
のプログラムは、すでに数々の賞を受賞しているため、いかなる形でも批判することはできません。
- ^ abcdef 「CPC Attack Issue 04」。CPC Attack!第 4 号。HHL Publishing。1992 年 9 月。22 ページ。
学校でも家庭でも、きっと大人気になるでしょう。
- ^ Lankenau, Sophie (1990 年 12 月). 「8000 Plus - Issue 51」. 8000 Plus . No. 51. Future plc . p. 44.
「幼い子供たちの興味を惹きつけ、維持することがFun School 3の作者たちが取り組んだ課題であり、その結果は素晴らしいものでした。
- ^ abcd Jones, David (1990 年 10 月)。「ST Format - Issue 15」。ST Format . No. 15。Future plc。pp. 143–144, 146。
三流ポップ バンドの名前のように聞こえるかもしれませんが、この業界では最高の血統を持っています。
- ^ O'Connor, Frank (1991 年 8 月)。「Amstrad Action Issue 071」。Amstrad Action。第 71 号。Future plc。52ページ。Fun
School 3 は
競合製品より何年も先を行っており、他の教育パッケージがむしろ弱々しく見えるほどです。
- ^ abcd 「Crash Issue 096」。Crash 。第96号。Europress Impact。1992年2月。19ページ。
- ^ Smith, Tim (1991 年 6 月)。「8000 Plus - Issue 57」。8000 Plus . No. 57. Future plc . p. 60。
今回、私たちはこのソフトウェアをためらうことなくお勧めします。
- ^ O'Connor, Frank (1991 年 9 月)。「Amstrad Action Issue 072」。Amstrad Action。第 72 号。Future plc。69ページ。
すばらしいプレゼンテーションで、使用するのが楽しく、とても楽しいです。
- ^ Keevel, Koen (1990). Fun School 3: 保護者と教師のためのメモ(PDF) .データベース教育ソフトウェア. p. 24.
- ^ ab Keevel, Koen (1990). Fun School 3 for Over 7s マニュアル(PDF) .データベース教育ソフトウェア. pp. 2, 44.
- ^ ab Golder, Dave (1992 年 1 月)。「Amiga Computing Issue 044」。Amiga Computing。第 44 号。Europress。14ページ。
- ^ “Amiga Computing Issue 031”.アミーガコンピューティング。 No. 31.ユーロプレス。 1990 年 12 月。p. 74.
- ^ 「8000 Plus - Fun School 3 承認シール」。8000 Plus。第 57 号。Future plc。1991年 6 月。5 ページ。
- ^ Fun School 3 for Under 5s マニュアル。データベース教育ソフトウェア。1990 年。p. 16。
- ^ 「Fun School 3 5~7歳向けマニュアル」データベース教育ソフトウェア1990年 16ページ。
{{cite magazine}}: Cite マガジンには|magazine=(ヘルプ)が必要です - ^ abc 「Amstrad Action Issue 079」。Amstrad Action。第79号。Future plc。1992年4月。21ページ。
- ^ abc 「Sinclair Issue 128」。Sinclair User。第128号。EMAP。1992年10月。21ページ。
- ^ ab Golder, Dave (1992 年 2 月)。「Your Sinclair Issue 074」。Your Sinclair。第 74 号。Future plc。53ページ。
- ^ ab 「CU Amiga 第 32 号」. CUアミーガ。 No.32. EMAP。 1992 年 1 月、155 ~ 157 ページ。
- ^ abc 「STフォーマット第46号」。STフォーマット。第46号。Future plc。1993年5月。96ページ。
- ^ abc 「Commodore Format Issue 19」。Commodore Format。第19号。Future plc。1992年4月。62~63ページ。
- ^ ab "Zzap!64 Issue 082". Zzap!64 . No. 82. Europress . 1992年3月. 64ページ。
- ^ Barker, Linda (1992 年 3 月)。「Your Sinclair Issue 075」。Your Sinclair。第 75 号。Future plc。19ページ。
- ^ 「Fun School 4: Fun School 4と国家カリキュラム」 1992年、14ページ。 2015年7月30日閲覧。
- ^ Fun School 4 for Under 5 Years Manual. Europress . 1992. pp. 4–11.
- ^ Fun School 4 5歳から7歳向けマニュアル。ユーロプレス。1992年。pp.4-15。
- ^ Fun School 4 7歳から11歳向けマニュアル。ユーロプレス。1992年。5~16ページ。
- ^ Europress (1996年11月4日). “Fun School Specials - Official Site”. 1996年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年7月25日閲覧。
- ^ “CU Amiga Issue 036: スペシャル紹介”. CUアミーガ。 No.36. EMAP。 1993 年 2 月。p. 72.
- ^ Bibby, Mike (1992 年 11 月)。「Amiga Computing 054」。Amiga Computing . No. 54. Europress . p. 71。
- ^ ab 「Commodore Format Issue 028」。Commodore Format。第28号。Future plc。1993年1月。64ページ。
- ^ abcd "CU Amiga 号 036: レビュー". CUアミーガ。 No.36. EMAP。 1993 年 2 月、110 ~ 111 ページ。
- ^ 「Fun School Special: Paint And Create - Amiga Reviews」。2015年6月30日閲覧。
- ^ “Amiga Computing 054”.アミーガコンピューティング。 No. 54.ユーロプレス。 1992 年 11 月。p. 12.
- ^ 「Commodore Format Issue 030」。Commodore Format。第30号。Future plc。1993年3月。62ページ。
- ^ Jackson, Neil (1992 年 11 月)。「Amiga Format 040」。Amiga Format。No . 40。Future plc。p. 168。
- ^ 「Amiga Joker 001」。Amiga Joker。第1号。Joker Verlag。1993年1月。74ページ。
- ^ 「PC Review Issue 009」。PC Review。第9号。EMAP。1992年7月。10ページ。
- ^ James, Sue (1995 年 5 月)。「PC Review 43 - Fun school 5 Review」。PC Review。第 43 号。EMAP。90ページ。Fun
School
シリーズの最新版は
、教育用マルチメディアが楽しく、高品質であることを証明しています。
- ^ abc 「Fun School 5 - Official Site」。1996年11月4日。1996年11月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年6月30日閲覧。
- ^ ab 「PC Review 43 - Fun school 5 発売」。PC Review。第 43 号。EMAP。1995年 5 月。9 ページ。
最高のものがさらに良くなりました。
- ^ “About Fun School 6”. 2000年3月4日. 2000年3月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年7月25日閲覧。
- ^ 「The Games Machine Issue 027」。The Games Machine。第27号。Newsfield Publications。1990年2月。13ページ。
- ^ 「Amiga Computing 021」。Amiga Computing。第21号。Europress。1990年2月。9ページ。
- ^ 「Amstrad Action Issue 055」。Amstrad Action。第55号。Future plc。1990年4月。19ページ。
- ^ 「Amstrad Action Issue 059」。Amstrad Action。第59号。Future plc。1990年8月。7ページ。 2015年9月17日閲覧。
- ^ ab O'Connor, Frank (1991 年 3 月)。「Amstrad Action Issue 066」。Amstrad Action。第 66 号。Future plc。pp. 32 ~ 33。Fun
School 3 は
、子供にとっても親にとっても楽しいものになっています。
- ^ “CU Amiga - 今後の楽しい学校 4”. CUアミーガ。 No.18. EMAP。 1991 年 8 月。p. 13.
- ^ “CU Amiga Issue 014”. CUアミーガ。 No.14.フューチャーピーエルシー1991 年 4 月。p. 9.
- ^ ペイン、クリス(2006年)。精神的束縛を解消する(PDF)。p.18。
- ^ 楽しい学校のスペリングボックスアート
- ^ 「Fun School 6 Cover」。2015年9月12日閲覧。
- ^ 「Fun School 7: Ages 8-11 Cover」 。 2016年12月15日閲覧。
外部リンク
- ウェイバックマシンの Fun School 6 情報(1998 年 7 月 6 日アーカイブ)
- Fun School、Fun School 2、Fun School 3 の歴史
- Fun School - Wayback Machineの Europress Software 公式サイト(1996 年 11 月 4 日アーカイブ)
- MobyGamesの Fun School シリーズ
