| パムのゲーム | |
「パムフラッシュ」 - 同じスートの4枚とパム() | |
| 起源 | フランス |
|---|---|
| 別名 | トイレ |
| タイプ | トリックテイキング |
| 家族 | ラムズグループ |
| 選手たち | 3~8(5~7が最適) |
| カード | 52 |
| デッキ | フランス語 |
| 順位(高い→低い) | AKQ Kn 10... |
| 遊ぶ | 時計回り |
| 関連ゲーム | |
| ベスター・ブーベ、ユーカー、ラムズ、ティッペン | |
| 特徴:がトップカード(パム);3枚または5枚の手札 | |
ランテルー(Lanterloo)またはルー(loo)は、17世紀に生まれた切り札系のトリックテイキングゲームで、多くのバリエーションが記録されている。ナップ(Nap)やラムズ(rams)などを含むカードゲームの一種である。
フランス語のLenterne、Lenturlu、Looterlu(「くだらないこと」という意味で、子守唄で使われる「Lullay」や「Lulloo」に相当する意味のない言葉)など、さまざまな綴りで呼ばれるこのゲームは、おそらく 1660 年の王政復古とともにフランスからイングランドに伝わったと考えられている。フランスでは元々Mouche(「ハエ」)と呼ばれており、これはそのゲームにおける 5 枚のカードのフラッシュの名前でもあり、後に Lanterloo の 4 枚のカードのフラッシュを指すようになった。元々はLangtrillo [ 1 ]と呼ばれ、後に単に Loo (1860 年までにイングランド北部では Lant とも呼ばれた) [ 2 ]とも呼ばれたこのゲームは、新しいルールが追加されてより複雑なゲーム形式に進化したため、オランダ ( Lanterlu、Lanturlu、Lenterluiとして知られていた) [ 3 ] [ 4 ]または北ドイツ ( LenterまたはBester Bubeとして知られていた) [ 4 ]からイングランドにもたらされた可能性もある。1678年のオランダの定期刊行物には、 Verquere、Karnöffel、Poch、Krimpen、Lansquenet、Triomphe、Piquet、La Bête、「そして流行しているあのみじめなLanterlu 」を含むゲームのリストが記録されている。[ 5 ]
ランテルーがイギリスにどのような形で伝わったにせよ、18世紀初頭にはイングランドで最も人気のあるカードゲームとなっていた。ランテルーのルールは、 1674年にチャールズ・コットンが著した『The Compleat Gamester』のその後の版に記載されており、18世紀後半には『Covent Garden Magazine』にもその記述が見られる。[ 6 ]ランテルーは当時、暇を持て余した金持ちにとって素晴らしい娯楽と考えられていたが、19世紀には、潜在的に悪質な「酒場」の賭博ゲームとして非常に悪い評判を得た。 [ 7 ]
オックスフォード英語辞典は「Pam at Lanterloo」という1685年の記述を引用しており、ウィリアム・チャットーは、1648年頃のオランダの政治パンフレット「 Het herstelde Verkeer-bert verbetert in een Lanterluy-spel」 [ 8 ] [ 9 ]を引用している。このパンフレットには、「Labate」(そのため、フランス語のTriompheはCotton's Complete Gamesterでは「The Beast」を意味するLa Bêteとなった。Labetも参照)というゲームを「Lanterluy」と同一視する対話が含まれている。これがこのゲームの最初の言及である。 [ 1 ]チャットーはまた、1777年のカンバーランドのバラッドを引用しており、「at lanter the caird-lakers sat i' the loft」と語っている。Lanterまたはlantは3枚のカードを使ったルーゲームである。 [ 10 ]
「Pam」という名前は、ファイブカードルーで永久トップトランプとしてのの完全な能力を表し、中世の古い喜劇的エロティックなキャラクターであるパンフィロス(ギリシャ語の「皆に愛された者」[ 11 ]を意味するラテン語)またはフランス語の「パンフィル」を表しており、ニュージーランド生まれのイギリスの辞書編集者エリック・パートリッジによって「老売春婦」と表現されています。
北ドイツのゲーム「ベスター・ブーベ」では、古いルールではスペードのジャックが最高の切り札と規定されているが、19世紀半ばまでには、最高位の切り札はジャックであり、2番目に高い切り札は同じ色のジャック、つまりアンダー・ジャックとなった。
このゲームは52枚のカードを使って3人から8人でプレイします。プレイヤーはトリックを競い合い、各ラウンドでパスするかプレイするかを選択できます。主な形式は、スリーカードルー、アイリッシュルー、ファイブカードルーです。カードを配ってプレイする順番は常に左隣のプレイヤーに移ります。
プールは、ディーラーが5枚のチップまたはカウンターを拠出して形成されます。各プレイヤーには5枚のカードが配られ、次のカードが切り札として表されます。カードのランクはホイストと同じですが、クラブのジャック(パムと呼ばれる)が最高位の切り札です。各プレイヤーの目標は、プールを増やすというペナルティを受けながらも、少なくとも1トリックを獲得することです。
プレイヤーは自分の手札を見た後、無料で放棄するか、プレイを選択して、プールの5分の1を賭けて少なくとも1トリックを獲得することを約束するかを選択できます。トリックを獲得できなかったプレイヤーは「ルー」となり、プールにさらに5チップが追加されます。この金額は次のディールに使用されます。各プレイヤーは同じ数のディールを行う必要がありますが、ラウンドの最後のディールで「ルー」(プレイしたがトリックを獲得できなかったプレイヤーが放棄した金額)がある場合は、ルーのない手札になるまでゲームが続きます。[ 12 ]
プレイヤーがパムフラッシュ(同じスートのカード4枚とパム)を持っている場合、それが最初に配られたものであろうと、カードを引いて得たものであろうと、プレイする前にプールをスイープすることができる。その後、新たなディールが行われる。
上記に次ぐ最高の役は切り札フラッシュ(切り札のスーツのカード5枚)で、パムフラッシュがない場合は、これでプールを一掃できます。また、新しいディールもあります。
次に良い手札は、他のスートのフラッシュで、プールを一掃します。また、新しいディールもあります。
これらのフラッシュのいずれかが発生すると、劣ったフラッシュまたはパムを持っている人を除く全員がルードされ、プールに5カウンターを支払わなければなりません。 [ 13 ]
これらのフラッシュがどれも発生しない場合、ゲームはホイストと同様に続行されます。
ディーラーの左隣のプレイヤーが最初のトリックをリードします。手札のどのカードでもリードできます。他のプレイヤーは時計回りに、それぞれカードを1枚ずつトリックに出し、リードされたスートのカードを持っている場合は、必ずリードされたスートのカードを出さなければなりません。リードされたスートのカードを持っていないプレイヤーは、手札を捨てるか切り札を出すか、どのカードでも出すことができます(スリーカードルーとは異なり、トリックのリードは必須ではありません)。切り札が出されない限り、リードされたスートの中で最も強いカードを出したプレイヤーがトリックに勝ちます。切り札が出された場合は、最も強い切り札を出したプレイヤーが勝ちます。各トリックの勝者が次のトリックをリードします。
切り札のエースがリードされた場合、通常は「パム、礼儀正しく」と言い、パムを持っている人はエースをパスすることが期待される。
すべてのカードがプレイされると、5つのトリックしか成立しません。そして、プールにあるすべてのカウンターは、これらのトリックを獲得したプレイヤー間で、獲得したトリック数に応じて分配されます。他のすべてのプレイヤーは、ディーラーがプールに入れた5つのカウンターを次のディールのためにプールに支払う義務を負います。
各プレイヤーに1枚ずつカードが配られ、最も低いカードを受け取ったプレイヤーがディーラーの権利を得ます。ゲーム開始時に、ディーラーはプレイヤー間で事前に合意された価値を持つ3枚のチップ(またはカウンター)をプールに入れます。プールは3で割り切れる数でなければなりません。例えば、3、6、9枚のチップなどです。カードがシャッフルされ、カットされた後、ディーラーは最年長のプレイヤーから左へ順番に、各プレイヤーに3枚のカード(1枚ずつ)を配ります。テーブルの中央には、ダンビーまたはミスと呼ばれる追加の手札が配られ、その次の手札が切り札として表向きになります。
最初のハンドで、プールがディーラーによって置かれた 3 枚のチップのみで構成されている場合は、これを「ボールド スタンド」または「フォース」と呼び、最年長のハンドを除いて、各プレイヤーは自分のハンドをプレイしなければなりません。最年長のハンドは、自分のハンドとダンビーを交換することができます。ボールド スタンドは、より大きなプールを獲得するためにプレイされます。したがって、8 人がプレイしていて、5 人が負けた場合、プールの金額が失われ、チップの合計が 18 枚になります。ディールは左に渡り、ディーラーは常にディールのためにプールに 3 カウンターを支払わなければなりません。プールがディーラーの最初の 3 枚のチップより多い場合は、プレイするかしないかは任意となり、ディーラーは自分のカードを見る前に、最年長のハンドから始めて、すべてのプレイヤーに、自分のハンドをプレイするか、ダンビーを取るか、そのラウンドのプレイを拒否するかを尋ねます。最年長がダンビーを拒否した場合、次の順番でこのオプションが与えられ、以下同様です。
プレイヤーがプレイを拒否する場合、ディーラーにカードを渡さなければならず、ディーラーはそれを山札の下に置きます。スタンドするかしないかを宣言した後は、誰も撤回できません。すべてのプレイヤーが意思を宣言したら、プレイするプレイヤーの中で最初に手札を持っているプレイヤーが、切り札を2枚持っている場合は、トリックの先頭に立たなければなりません。ゲームの最後に、プールは3つの部分に分けられます。1人のプレイヤーが3つのトリックを取った場合は、プール全体を獲得します。2つ取った場合は3分の2を獲得し、1つだけの場合は3分の1を獲得します。トリックを獲得できなかったすべてのプレイヤーは、ディーラーが最初に預けた金額を失い、スタンドするプレイヤーが2人だけになった場合、ディーラーの前の最後のプレイヤーは、自分の手札をプレイするか、ダンビーをプレイするか、プールをディーラーに放棄するかのいずれかを選択しなければなりません。
オプションのルールとして「クラブルール」があり、クラブが切り札になった場合は全員がプレイしなければならない。[ 14 ]
ダンビーはいませんが、パムルーのように各プレイヤーがカードを交換できます。その他のルールはスリーカードルーと同じです。[ 15 ]
各プレイヤーは、大胆なスタンドが発生するまでプールの全額をルーします。大胆なスタンドは、3人のプレイヤーがゲームをスタンドし、それぞれがトリックを獲得した場合、または2人がプレイし、一方が2枚のチップを取り、もう一方が1枚しか取らない場合にのみ発生します。ディーラーは最後にハンドを持っているため、決定する前に何人がプレイするかを知るという利点があります。同様に、プールに多額の金額がある場合、どのプレイヤーもスタンドするのが安全だと考えないことがあり、その場合はディーラーがプールの全額を取ります。このバリエーションは、ルー・ザ・ボードとしても知られており、ゲームに負けたプレイヤーはプールのチップの額を2倍にしなければならず、他の形式のルーよりも速く増加します。