| ジャンル | オンラインゲーム |
|---|---|
| 設立 | 2002 |
| 創設者 | ローン・アボニー、アンドリュー・リブキン |
| 運命 | リバティメディアに買収 |
| 本部 | 、 |
| 子会社 | ワールドウィナー |
FUNテクノロジーズはトロントに拠点を置くオンラインゲーム会社です。2002年にカナダの実業家ローン・アボニーとアンドリュー・リブキンによって設立されました[1]。FUNは3,500万人以上の登録顧客を抱える世界最大のオンラインカジュアルゲームおよびファンタジースポーツプロバイダーに成長しました。FUNは2003年にロンドン証券取引所に、2004年にはトロント証券取引所に完全上場し、株式を公開しました。アボニーはFUNがTSXに上場した際に最高経営責任者を務め、同取引所に上場した企業の中で最年少のCEOとなりました[2] 。
FUNはトロント証券取引所史上最も急成長した企業の一つであった。[要出典] 同社は3年足らずでIPOを含む5回の株式資金調達で1億6000万ドル以上を調達した。FUNは総額1億2800万ドルで8件の戦略的買収を完了した。2006年3月、アメリカのメディア大手Liberty MediaがFUNを買収[3]し、その取引で同社の評価額は4億8400万ドルとなった。[4]
2006年9月、FUN Technologiesは「世界最高のカジュアルゲーマー」を見つけるために、賞金100万ドルのコンテストを開催した。このコンテストには71人の参加者がおり、カジュアルゲーム「Bejeweled 2」、「ソリティア」、「Zuma」が取り上げられた 。優勝賞金100万ドルは、テキサス州オデッサの若い女性、カビタ・ヤラヴァルティ(現カビタ・シャー)に贈られた。これにより彼女は、eスポーツ初の億万長者となり、現在までにeスポーツで最も稼いだ女性となった。[5]
SkillJamは、1999年にジャスティン・ベケット、マイケル・レイフォード、マーク・エルフェンバイン[6]によってEGamesGroupとして設立され、2001年11月8日にロサンゼルスを拠点とするEUniverseに買収され、2004年にFUN Technologiesに買収されました。SkillJamのウェブサイトには、現金や賞品がもらえるPop CapのBejeweledの独占ライセンス、数独、チェス、[7] Zuma、Big Money!、Dynomite! [8]などのオンラインスキルベースゲームがあり、DirecTVなどのサービスプロバイダーと提携して、DirecTVのセットトップボックス経由でゲームトーナメントを提供していました。[9]
2006年、FUNはマサチューセッツ州ニュートンに本拠を置く競合企業WorldWinnerを買収した。WorldWinnerは、アレックス・ブルーム(サイダコフスキー)、アレックス・ガネリス、ダニイル・ウティンによって1999年に設立され、スクラブルキューブ、ソリティア、ルクソールなど、幅広いゲームを揃えた定評のあるトーナメントゲームプラットフォームである。 [10] 2007年にはSkillJamをWorldWinner.comに合併し、SkillJamブランドは廃止された。[8]
2007年12月、リバティメディアはFUNテクノロジーズを買収した。[11]買収の結果、WorldWinnerはリバティが所有するゲームショーネットワークと統合され、FUNテクノロジーズはブランドとして廃止された。[12]
参考文献
- ^ 2度目の成功の確保 Archived 2011-07-10 at the Wayback Machine、eGaming Review誌、2005年12月7日
- ^ Thomas Watson (2005年3月14日). 「Fun and games」. Canadian business weekly . 2006年6月29日時点のオリジナル(雑誌記事)よりアーカイブ。 2005年3月14日閲覧。
- ^ Marketwire (2007 年 10 月 1 日)。「Liberty Media Corporation が Fun technologies を買収」(NewsWire)。CBS Interactive。2007年10 月 1 日閲覧。
- ^ Peter C.Newman (2007年10月1日). 「The New Masters Of The Universe: Lorne Abony」. Globe & Mail . 2007年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年10月1日閲覧。
- ^ カジュアルゲーマーが本格的な賞品を獲得、GameSpot、2006年9月12日 アーカイブ:2007年10月12日、Wayback Machine
- ^ キャッシュモア、ピート(2006年10月30日)。「SaySwapがMySpace創設者の支援を受けてゲーム交換サイトを立ち上げ」Mashable 。 2020年7月18日閲覧。
- ^ Potter, Beth (2005 年 11 月 23 日)。「Liberty が Web 上のゲームに挑戦」。The Denver Post。2009年8 月 25 日閲覧。
- ^ ab 「FUN Technologies のスキル ゲーム ネットワークが、世界で 3,000 万人以上のプレイヤー数という業界記録を達成」。Marketwire (プレス リリース)。2007 年 3 月 6 日。2009 年 8 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年8 月 25 日閲覧。
- ^ 「Fun TechがDirecTVと提携」。ボストン・グローブ。2007年2月15日。2008年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月25日閲覧。
- ^ 「WorldWinner.com が熟練プレイヤーに賞金を提供するオンラインゲームサイトを開設。新しいゲームサイトではおなじみのゲームに競争のスリルがもたらされます。 - 無料オンラインライブラリ」。www.thefreelibrary.com。2016年8月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月3日閲覧。
- ^ 「Liberty Media Corporation、FUN Technologies Incの買収を完了」。プレスリリース。2016年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月5日閲覧。
- ^ Viscarolosaga、Efrain。「WorldWinnerの親会社が全く新しいゲームを計画」。Mass High Tech。2011年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年2月5日閲覧。
