F-117A Nighthawk Stealth Fighter 2.0は、1988年から1990年にかけてMicroProse社が開発した冷戦時代の戦闘飛行シミュレータービデオゲームF-19 Stealth Fighterの1991年のリメイク版であり、F-19 Stealth Fighter自体も1987年のProject Stealth Fighterのリメイク版である。オリジナルのPC版は、ロッキードF-117ナイトホークが機密解除された後に航空機モデルが修正され、オリジナルの16色EGAではなく256色VGAグラフィックに変更されるなど、いくつかの変更が加えられた。

初代ゲームに登場するF-19は、実機の仕様が公開される前に発売されたため、4つの兵装ベイに武器を搭載している。実機のステルス戦闘機の兵装搭載量はF-19に搭載されているものよりも少ないため、続編ではプレイヤーは機体を選択できる。2つの兵装ベイにのみ武器を搭載した「リアルな」モデルか、初代ゲームの機体と同じ4つのベイを持つバリエーションだ。PC版では、どちらの戦闘機モデルもF-117に似ている。
新作では、キューバや砂漠の嵐作戦などの新たな戦場が導入されます(ペルシャ湾岸戦争後、イラクは前作のような同盟国ではなくなりました)。ミッションは通常、施設の撮影(選択する武器の1つは高解像度カメラである必要があります)からさまざまな地上目標の爆撃まで、さまざまな目標から選択され、主要目標と副次目標の両方を含みます。高度な飛行計画編集ルーチンにより、ウェイポイントを調整してパルスおよびドップラー地上レーダーサイトをうまく回避できます。デフォルトの飛行計画では、飛行機の航路が探知される可能性のあるエリアに進入することがよくあります。ミッションは出発基地の滑走路から始まり、パイロットが回収基地に無事着陸して終了します。「時間圧縮」機能により、プレイヤーはミッション中に時計を早めることができます。
改良された3Dオブジェクトレンダリングシステムと256色グラフィックスにより、コックピットからのリモートカメラビューでターゲットの視認性が向上しました。同様に、プレイヤーは機体の周囲や機体外部の視点を変更したり、ターゲットの位置から上空を通過する航空機を見るためにターゲット視点を反転させたりすることもできます。この反転操作は、哨戒中の敵戦闘機の視点から行うことも可能です。
ゲームのミッションではプレイヤーは低空飛行を行うが、実際のF-117のミッションプロファイルは高高度からの兵器発射を伴うものだった。ゲームの「ステルス」という性質に合わせて、ほとんどのミッションは夜間に行われるが、チートコマンドを使えばミッションを昼間に変更することもできる。
ミッションの成功・失敗、レーダー探知・目視探知、敵施設や航空機による識別などに応じてポイントが加算されます。敵の空域に侵入し、主要目標と副次目標を達成し、敵に探知されることなく離脱すれば、当然ながら高得点が得られます。ゲームのマニュアルには、レーダー探知の種類とその回避方法(「針の穴を通す」と呼ばれる)について詳細に解説されています。
元々は1991年にIBM PC互換機向けにリリースされ、1993年から1994年にかけてAmiga、Mac、PC-98版がリリースされた。また、その3Dエンジンは最適化され、1992年に発売された『Task Force 1942: Surface Naval Action in the Pacific』のグラフィック制作にも使用された。
Tommo はこのゲームの権利を購入し、2015 年に Retroism ブランドを通じてデジタル配信しました。[ 1 ] 2014 年 10 月に、 Retroismが開発しNightdive StudiosがパブリッシングしたゲームがSteamでリリースされました。[ 2 ]
Computer Gaming World は1991 年にF-117A を、夢中になれる、やりがいのある、教育的なシミュレーション ゲームと評した。 [ 3 ] 1992 年に同誌が行った現代設定のウォーゲームに関する調査では、このゲームは 5 点満点中 4 点を獲得し、 [ 4 ] 1994 年には 3 点以上の評価を得た。 [ 5 ] Computer and Video Gamesでは 93% の評価を受け、 [ 6 ] Amiga Formatでは 92% のスコアを獲得した。他のレビューのほとんどはそれほど熱狂的ではなかったが、それでも評価は 80% を超えていた。