| タスクフォース1942 | |
|---|---|
| 開発者 | MPSラボ |
| 出版社 | マイクロプローズ |
| ディレクター | ローレンス・シック |
| デザイナー | ローレンス・シック エド ・フレッチャー |
| プログラマー | エド・フレッチャー |
| アーティスト | マックス・D・レミントン3世 |
| 作曲家 | ジェフリー・L・ブリッグス ローランド・J・リッツォ |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1992 |
| モード | シングルプレイヤー |
Task Force 1942: Surface Naval Action in the South Pacific は、 1992 年にMPS Labs ( MicroProse ) からリリースされたMS-DOSビデオ ゲームです。
このゲームは水上艦艇シミュレーションで、プレイヤーはアメリカ海軍 (USN)、オーストラリア海軍 (RAN)、ニュージーランド海軍 (RNZN)、または第二次世界大戦中の南太平洋における日本海軍 (IJN) の単独の艦艇または艦艇で構成された機動部隊を操作できます。このゲームは、PC DOS または MS-DOS バージョン 5.0 以降で実行できるように設計されています。具体的な歴史的設定は、1942 年にソロモン諸島最大の島であるガダルカナル島周辺で行われた一連の激しい海戦です。
ゲームプレイ

プレイヤーは、アメリカ海軍とその ANZAC 同盟国、または日本海軍のいずれかとして戦うことができます。プレイヤーは、単一の交戦 (史実の戦闘またはエディターで作成した戦闘) を開始するか、キャンペーン モードでプレイすることができます。キャンペーン モードはガダルカナル島戦役で行われます。プレイヤーは、連合国の場合はエスピリトゥサント島、日本海軍の場合はラバウルに拠点を置く、いずれかの側の海軍を完全に制御できます。プレイヤーの目標は、十分な増援と補給を地上部隊に提供しながら、相手側の努力を妨害しながら、ガダルカナル島を占領することです。
プレイヤーは船舶以外にも、リアルタイム偵察に使用できる陸上の航空資産を制御できます。
受付
Task Force 1942 は、1993 年にDragon #193の「The Role of Computers」コラムで Hartley、Patricia、Kirk Lesser によって言及されました。レビュアーは通常、ゲームに 1 から 5 つの星を付けますが、このゲームには「推奨しない」という意味の「X」を付けました。これは、ゲームのインストールがレビュアー自身の PC で正常に機能せず、実際に起動してゲームをプレイできなかったためです。[1] 1993 年のComputer Gaming Worldによるウォーゲームの調査では、このゲームに 5 つ星のうち 3 つ星以上が付けられ、グラフィックスとゲームプレイの奥深さは評価されましたが、ユーザー インターフェイスと戦術レベルの AI は批判されました。[2]
参考文献
- ^ レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1993年5月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(193):57-63。
- ^ Brooks, M. Evan (1993年10月). 「Brooks' Book Of Wargames: 1900-1950, RZ」. Computer Gaming World . pp. 144–148 . 2016年3月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Task Force 1942
