| アイ・オブ・ザ・ビホルダー II: ダークムーンの伝説 | |
|---|---|
| 開発者 | ウエストウッドアソシエイツ |
| 出版社 | Strategic Simulations, Inc. シビル (FM Towns) カプコン(PC-98) |
| ディレクター | ブレット・W・スペリー |
| デザイナー | ポール・S・ムドラ ブレット・W・スペリー ビル・ストークス |
| プログラマー | フィリップ・W・ゴロー |
| ライター | マーク・クラム |
| 作曲家 | フランク・クレパッキ |
| プラットフォーム | DOS、Amiga、FMタウンズ、PC-98 |
| リリース | 1991年(DOS)1992年 春(Amiga)[1] 1993年(FM Towns、PC-98) |
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoonは、1991 年にリリースされたロールプレイング ビデオ ゲームであり、最初のEye of the Beholderの続編です。最初のゲームのエンジンの修正版が使用され、屋外エリアが追加され、プレイヤーと環境の相互作用が大幅に増加し、ゲームのロールプレイングの側面が大幅に増加しました。続編のEye of the Beholder III: Assault on Myth Drannorは、1993 年にリリースされました。
プロット
最初のゲームの冒険の後、英雄たちは休息し、新たに得た名声を楽しむために地元の宿屋に向かいますが、ウォーターディープの大魔道士であるケルベン「ブラックスタッフ」アルンスンからメモが届きます。彼は、ダークムーンとして知られる寺院で悪が醸成されているという報告を調査するために偵察隊を送ったが、彼女は戻っていないと言います。ケルベンはその後、英雄たちを寺院に運び、アンバーを見つけて調査を続けます。寺院の聖職者や他の住民と戦っている間、プレイヤーは高僧のドラン・ドラゴアがウォーターディープへの攻撃のためにスケルトン戦士の軍団を集めていることを発見します。プレイヤーは寺院の内部に入るために侍者のテストに合格する必要があります。最後の対決で、ドラゴアは赤いドラゴンであることが判明します。
ゲームプレイ

ゲームの大部分は寺院内で行われ、プレイヤーは寺院内に入ると、場所間を自由に移動できます。ゲーム自体には、テンプル ダークムーンの地下の地下墓地、寺院の上層階、銀色、青緑色、深紅色の 3 つの塔が登場します。シリーズの最初のゲームと同様に、Eye of the Beholder IIもAmigaコンピューターに移植されました。
音楽
このゲームの音楽はフランク・クレパッキが作曲し、彼が手がけた最初のゲームの1つであった。[要出典]音楽を書くために、クレパッキはAdLib YM3812サウンドチップ用のAdLibのVisual Composerを使用した。[要出典]最初のゲームの音楽を作曲したポール・ムドラは音楽には一切関わっておらず、ドワイト・オカハラと共にサウンドエフェクトのみを担当した。[要出典] PC-98バージョンには、 DOSバージョンのすべての曲に加えて、ゲームの各主要部分に新しいゲーム内曲が含まれている。
受付
SSIはEye of the Beholder IIを73,109本販売した。[5] Eye of the Beholder IIを含むEye of the Beholderシリーズ全体の全世界での売上は、1996年までに35万本を超えた。[6] The Lessers(ハートリー、パトリシア、カーク)は1992年にDragon #179でこのゲームをレビューし、5つ星のうち5つを与えた。[2] Computer Gaming WorldのScorpiaは1992年に再び続編のユーザーインターフェイスを批判し、プレイヤーが呪文書を探している間にモンスターがリアルタイムで攻撃することを指摘したが、このゲームには「派手なエンディング」があると述べた。彼女は、前作よりも「やることが増え、戦う生き物の種類が増え、探索するエリアが広くなり」、より「充実したゲーム」であると結論付けた。[7]その年、同誌はそれをその年のトップロールプレイングゲームの1つに挙げ、「オリジナルの強力なグラフィックと安定したプレイバランスの伝統」を踏襲していると述べた。[8] 1993年、スコーピアは批判を繰り返したが、このゲームは「すべてのEOBファンにとって絶対に必要なゲーム」であると述べた。[9] GameSpyは、アイオブザビホルダーIIは「完全にオリジナルのエンディングを誇っており、ゲームの最大の欠点であるほぼ狂気的な難易度を考慮すると、それは非常に必要だった」と書いた。[10]
The Oneは、 Amiga版のEye of the Beholder IIに87%の総合点を付け、グラフィックスを「美しく描かれている」、アニメーションを「素晴らしい」と評した。The OneはEye of the Beholder IIのサウンドエフェクトと音楽を賞賛し、「サンプリングされたサウンドエフェクトは適度に不気味で、音楽は適切な雰囲気がある」と表現し、UIを「簡単に習得できる、実績のあるもの」と呼んでいる。The OneはEye of the Beholder IIを「独創性に欠ける」と批判し、 Dungeon Masterなどの類似のRPGと比較し、さらなる革新を望んでいると述べた。 [3]
ジム・トランゾはホワイトウルフ#31(1992年5月/6月)で『アイ・オブ・ザ・ビホルダーIIダークムーンの伝説』をレビューし、「『アイ・オブ・ザ・ビホルダーII ダークムーンの伝説』は『これまで以上に大きく、より良く、より凶暴になる』という約束を守っており、オリジナルよりもさらに楽しい体験となっている」と述べた。[11]
参考文献
- ^ 「Eye of the Beholder - Amiga」. ACE . No. 52. EMAP . 1992 年 1 月. p. 78.
- ^ ab レスラー、ハートリー、レスラー、パトリシア、レスラー、カーク(1992年3月)。「コンピュータの役割」。ドラゴン(179):57-62。
- ^ ab 「Review」。The One。第44号。emap Images。1992年5月。pp.79–82。
- ^ ポッター、エド (1992 年 5 月 6 日)。「Eye of the Beholder II レビュー」。Game Bytes誌第 1 号。
- ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). 「金の箱を開ける、パート5: 光るものがすべて金ではない」。デジタル古物商。
- ^ 「SSI Corporate Background」。Strategic Simulations, Inc. 1996年11月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Scorpia (1992年4月). 「Scorpion's View」. Computer Gaming World . p. 44. 2013年11月24日閲覧。
- ^ 「CGW Salutes The Games of the Year」。Computer Gaming World 1992年11月、p.110 。 2014年7月4日閲覧。
- ^ Scorpia (1993年10月). 「Scorpia's Magic Scroll Of Games」. Computer Gaming World . pp. 34–50 . 2016年3月25日閲覧。
- ^ Rausch, Allen; Lopez, Miguel (2004 年 8 月 16 日)。「D&D ビデオゲームの歴史 - パート II」。Game Spy。
- ^ クロウ、スティーブ(1992年5月~6月)。「シリコンダンジョン」。ホワイトウルフマガジン。第31号。pp.54~55。
外部リンク
- MobyGamesの Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon
