エンターテインメントジャーナリズムとは、大衆文化やエンターテインメントビジネス、そしてその製品に焦点を当てたあらゆる形態のジャーナリズムを指します。ファッションジャーナリズムと同様に、エンターテインメントジャーナリズムは業界特有のニュースを扱いながら、業界関係者だけでなく一般の読者層も対象としています。一般的な形態としては、ライフスタイル、テレビと映画、演劇、音楽、ビデオゲーム、セレブリティ報道などがあります。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
ニュース報道は、現在の出来事に関する情報や過去に起こった出来事の報告を扱います。[ 4 ]この種の報道の主な目的は、情報を提供することです。[ 4 ]エンターテインメント報道は、映画、テレビ番組、イベント、音楽、ファッション、ビデオゲームなど、エンターテインメント業界の情報を扱います。[ 5 ]この種の報道の主な目的は、楽しませることです。[ 5 ] [ 6 ]しかし、この分野の報道は、事実をそのまま再現するだけではありません。中央ヨーロッパのジャーナリスト、ノーマン・シェンツは次のようにまとめています。「私たちはもはや単に出来事について書くのではなく、物語を語るのです」[ 7 ]
ジャーナリストは、記事が娯楽のように感じられるような特定の方法で事実を歪曲することがあります。[ 8 ]この行為は消費者に大きな影響を与え、報道の信憑性を疑わしくする可能性があります。[ 8 ]この問題の事例は、ニュース記事、雑誌、ドキュメンタリーなどで発生する可能性があります。[ 8 ]
これは有名人やそのライフスタイルに焦点を当てており、テレビのソープオペラ、リアリティ番組、王室のメンバーなどからネタを得ています。[ 9 ] [ 10 ] [ 11 ]映画祭や授賞式でのレッドカーペットの報道や有名人へのインタビューは、エンターテインメントジャーナリズムの一部です。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]
一般に公開された映画のレビューまたは分析。 [ 15 ] [ 16 ]批評家のレビューまたは分析は主観的で情報提供を目的としており、消費者に情報を提供し、楽しませることに重点を置いている。[ 15 ]映画批評は、映画が主流メディアに統合される上で大きな影響を与えたと考えられている。[ 15 ]映画批評は、1960年代に映画が広く受け入れられるまで、芸術として完全には受け入れられていなかったと言われている。[ 15 ]インターネットは、映画ブログや映画レビューサイトの導入により、このエンターテイメントジャーナリズムの受け入れをさらに進めた。[ 15 ]人気のある映画レビューサイトやブログには、Rotten Tomatoes、IMDb、thatGossip、Metacriticなどがある。
ビデオゲーム業界のあらゆる側面を網羅するジャーナリズムの一形態。 1990年代のコンピュータ時代の到来により、メディア企業はビデオゲーム世代の消費者を惹きつけるコンテンツをリリースせざるを得なくなった。 [ 15 ]ビデオゲーム業界を網羅する、視覚的に刺激的な印刷雑誌が市場に導入された。[ 15 ]人気のあるビデオゲームレビューサイトや印刷雑誌には、IGN、Game Informer、Nintendo Power、GameSpotなどがある。
インターネットの普及により、多くのアマチュアやセミプロの著名人が、エンターテインメントジャーナリズムに関連する自身のブログやファンサイトを開設することが可能になった。[ 15 ] [ 17 ]
Me Too運動はエンターテインメントジャーナリズムにルーツがあり、その中心人物はハリウッドの大物プロデューサーであるハーヴェイ・ワインスタインである。彼はインディペンデント映画や大ヒット映画を製作しただけでなく、テレビや演劇にも携わってきた。[ 18 ]