| 辺境の地 | |
|---|---|
| 開発者 | インソムニアックゲームズ |
| 出版社 | オキュラススタジオ |
| ディレクター | ブライアン・アルゲイヤー |
| 作曲家 | マイケル・ブロス |
| エンジン | インソムニアックエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2016年6月6日 |
| ジャンル | サバイバルホラー、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『エッジ・オブ・ノーウェア』は、 Insomniac Gamesが開発し、 Oculus Studiosが発売したアクションアドベンチャー 仮想現実ビデオゲームである。プレイヤーは冒険家ビクター・ハワードを操作し、婚約者の行方不明の探検隊を探すために南極に冒険に出かけるが、その途中でこの世のものとは思えない怪物に遭遇する。『エッジ・オブ・ノーウェア』はH・P・ラヴクラフトの作品『狂気の山脈にて』に基づいている。このゲームは2016年6月6日にリリースされ、 Microsoft WindowsのOculus Rift仮想現実ヘッドセット専用である。 [1]
プロット
ビクター ハワード (ウィリアム ダイアーがモデル) は、南極で行方不明になった探検隊の一員である婚約者のアヴァ ソーンを探しています。彼の飛行機は海岸近くに墜落し、副操縦士が死亡し、彼は取り残されます。彼が暗く怪物のような世界に深く踏み込むにつれ、現実は彼の周りでねじれ、ゆがんでいきます。愛する人を見つけるために必死のビクターは、山脈の奥深くに隠れているグレート オールド ワンズからさらに狂気に陥り、不気味な生き物に遭遇し、切り立った崖を登らなければなりません。
ゲームプレイ

『エッジ・オブ・ノーウェア』では、プレイヤーは主人公のビクター・ハワード(ロビン・アトキン・ダウンズの声)を操作し、科学探検隊の他のメンバーとともに行方不明になった婚約者のアヴァ・ソーン(シャンテル・バリーの声)を探す旅に出ます。[1] [2]
ゲームは三人称視点で進行し、カメラはビクターの後ろを追う。カメラを操作するほかに、ヘッドトラッキングを使用して懐中電灯の方向を動かしたり、武器の狙いを定めたりしている。[3]タイトルがOculus Touchコントローラーに先行しているため、ゲームの主な入力方法としてXboxコントローラーが使用されている。ステルスセクションがあり、プレイヤーはラブクラフトの生き物の進路に入らないようにするか、石などの物体を使って気をそらすことで、生き物を避けなければならない。ゲームには多数の登山シーケンスがあり、ピッケルを使用して壁をよじ登るか、マークされた棚を登って頂上に到達する必要がある。
発達
Insomniac Games の CEO はインタビューで、Oculus Studios との共同作業のプロセスについて語り、「彼らは、我々のゲームや他のゲームのさまざまなバージョンを人々に体験させて作成した調査結果を我々に提供し、その調査結果を我々と共有し、我々はそれをデザインに適用します」と述べています。開発者は、特にカメラの動きに課題を抱えていました。カメラをあまり速く動かすと、プレイヤーが乗り物酔いをしてしまう可能性があるからです。
エリアの設計も課題だった。プレイヤーの不快感を避けるために、カメラがあまり上または後ろに移動しないようにレイアウトする必要があった。開発者は「ヘッドセットを装着していると手に持っているコントローラーが見えないので、コントローラーのボタンの配置やゲーム内でプレイヤーに何をしてもらうかについて、もう少し慎重に考える必要がある」と述べ、コントロールを簡素化する必要があった。[4]
南極という設定が選ばれたのは、霧やその他の様式化された要素を多用することで仮想現実に必要な高いフレームレートを実現できるためである。[5]
音楽に関しては、ゲームの作曲家マイケル・ブロスは、仮想現実ゲームの音楽制作におけるいくつかの違いについて言及し、「音楽自体をゲーム内でミックスして提示する方法に違いがあります。VRでは、水平方向だけでなく垂直方向でもプレイヤーを包み込むような方法で、音楽をより没入感のあるものにする機会があります。」と述べています。[6]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、 『Edge of Nowhere』は平均以上の評価を受けた。[7]
GameSpotのライターであるピーター・ブラウンは、仮想現実がゲームにもたらした没入感を称賛し、「Edge of Nowhere は三人称の体験だが、ヘッドセットに包まれて現実世界から切り離されているため、暗闇と狭い空間に飲み込まれていく感覚が不気味なほどにリアルに感じられる」と書いている。しかし、彼はゲーム内の弾薬の保管制限を批判し、「すでに4発の弾丸を持っているため、放棄されたキャンプに落ちているショットガンの弾薬を拾うことができないとき...私は現実に戻され、緊張を高めるために自分の能力を不当に制限するビデオゲームをプレイしている」と述べた。[12]
ゲームインフォーマーのジェフ・コークは、ゲームのスケール感を作り出すために仮想現実を使用している点を高く評価し、「数百フィートの高さから落下することは珍しくなく、断崖から下を見下ろすのは爽快だ」と述べた。コークは敵の多様性を賞賛する一方で、ゲームのステルスの実装を批判した。「しかし、モンスターはランダムに警戒する能力を持っており、それがイライラさせられる。そのため、洞窟ネットワークの一部でステルスを操作するのは難しく、世界の中での自分の位置をしっかりと把握するのが難しく、カメラを回転させるだけでは不十分だ」 [11]
Destructoidの賛否両論のレビューで、ジェド・ウィテカーは、このゲームが壁登りに過度に依存していることを批判し、面白くなく、Edge of Nowhere は短い実行時間の中でそのメカニクスに時間を割きすぎていると述べた。彼はゲームの幻覚セクションを楽しんだ。「それほど独創的ではないが、私はこの部分がこのゲームの最高の部分だと思った。」彼は仮想現実の使用については賛否両論で、サラウンドサウンドがゲームの緊張感を生み出すのに役立っていると感じたが、ヘッドセットの重さのためにカメラを素早く動かすことは困難だった。[9]
参考文献
- ^ abc Davenport, James (2016年6月8日). 「Edge of Nowhere レビュー」. PC Gamer . Future plc . 2023年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
- ^ ab Kuchera, Ben (2016年6月6日). 「Edge of Nowhere レビュー」. Polygon . Vox Media . 2023年6月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
- ^ ab Stapleton, Dan (2016年6月7日). 「Edge of Nowhere Review」. IGN . Ziff Davis . 2024年2月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
- ^ Alvarez, Edgar (2016年3月19日). 「InsomniacのCEOが語るVR向けゲーム制作の課題」Engadget . Yahoo! Inc. 2016年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月21日閲覧。
- ^ Gilyadov, Alex (2016年7月29日). 「Edge of Somewhere: How Insomniac Games is Pushing the VR Industry Forward」. UploadVR . UVR Media, LLC. 2023年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
- ^ ムーア、ダン(2017年6月26日)。「インタビュー:作曲家マイケル・ブロスがインソムニアックの『Edge of Nowhere』について語る」Nerd Reactor。2017年6月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
- ^ ab “Edge of Nowhere”. Metacritic . Fandom . 2023年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年11月21日閲覧。
- ^ Oertel, Mathias (2016年7月11日). 「Test: Edge of Nowhere (VR)」. 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH. 2022年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
- ^ ab Whitaker, Jed (2016年6月6日). 「Review: Edge of Nowhere」. Destructoid . Gamurs . 2022年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
- ^ Donlan, Christian (2016年6月10日). 「Edge of Nowhere レビュー」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
- ^ ab Cork, Jeff (2016年6月7日). 「Edge of Nowhere Review」. Game Informer . GameStop . 2024年7月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月21日閲覧。
- ^ ab Brown, Peter (2016年6月6日). 「Edge of Nowhere Review」. GameSpot . Fandom. 2022年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
- ^ Panthaa (2016年7月7日). 「テスト:Edge of Nowhere:トゥームレイダーがバーチャルリアリティでザ・シングと出会う!」Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2021年5月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年11月22日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Edge of Nowhere
