ダンジョンマスターズガイド(DMG [ 1 ]またはDM's Guide、一部の版ではDungeon Masters GuideまたはDungeon Master Guide )は、ファンタジーロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」のルールブックです。ダンジョンマスターズガイドには、ゲームの裁定と管理に関するルールが含まれており、ゲームのダンジョンマスターが使用することを想定しています。[ 2 ]
ダンジョンマスターズガイドは、ゲームプレイの基本ルールがすべて記載されているプレイヤーハンドブックと、さまざまな動物やモンスターの統計情報の参考書であるモンスターマニュアルの補助本です。プレイヤーハンドブック、ダンジョンマスターズガイド、モンスターマニュアルはまとめてダンジョンズ&ドラゴンズゲームの「コアルール」と呼ばれています。 [ 3 ]ダンジョンマスターズガイドとプレイヤーハンドブックの両方に、さまざまなプレイスタイルに関するアドバイス、ヒント、提案が記載されています。[ 4 ]
ダンジョンマスターを含むすべてのプレイヤーはプレイヤーハンドブックのコピーを手元に置いておくことが期待されていますが、ゲームプレイ中にダンジョンマスターズガイドまたはモンスターマニュアルを参照することが期待されているのはダンジョンマスターのみです。[ 5 ]
オリジナルの AD&Dダンジョンマスターズガイド(sic) は、1979 年 8 月にTSRから出版されました。 [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]これは、ゲイリー・ガイギャックスによって書かれ、デビッド・C・サザーランド IIIによる表紙の 232 ページのハードカバーとして出版されました。[ 7 ]この本は、ダンジョンマスターがD&Dゲームのキャンペーンを実行するために必要なすべての情報とルールを提供することを目的としていました。[ 1 ] 1983 年の印刷版では、ジェフ・イーズリーによる新しい表紙が採用されました。[ 7 ]
他のダンジョンズ&ドラゴンズのハンドブックと同様に、『ダンジョンマスターズガイド』も長年にわたって何度か改訂されてきました。初版はゲイリー・ガイギャックスが執筆し、マイク・カーが編集を担当しました。カーは序文も執筆しています。表紙のイラストはデイビッド・C・サザーランド3世が担当し、挿絵はサザーランド、DA・トランピアー、ダーリーン・ペクル、ウィル・マクリーン、デイビッド・S・ラフォース、エロル・オタスが手掛けました。
初版のダンジョンマスターズガイドでは、ダンジョンマスターに必要なゲームルール、つまりプレイヤーキャラクターとノンプレイヤーキャラクターの作成と管理、戦闘の指示、複数セッションにわたる冒険やキャンペーンの処理について解説しました。 [ 7 ]また、この本には魔法のアイテムや宝物のゲーム統計、ランダムなモンスターとの遭遇方法の詳細、ゲーム内の基本的なモンスターやクリーチャーの統計も含まれています。[ 7 ]新しい魔法のアイテムも導入されました。
『ダンジョンマスターズガイド』には、典型的な冒険におけるダメージ計算や遭遇戦の解決に役立つ多数の表や図、キャラクター作成のための表やルール、そして様々なクラスのキャラクターの能力一覧が掲載されています。
ガイドの補足資料の一つにダンジョンマスターズスクリーンがありました。これは、よく使われる表が印刷された丈夫な三つ折りボード2枚で構成されており、簡単に参照できます。1979年の第2版では、スクリーンの目的を「立てて置くとマップやその他のゲーム資料をプレイヤーから隠すのに役立ち、またプレイ中に最もよく使われるチャートや表をすぐに参照できる」と説明しています。アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ第2版のスクリーンには、短い冒険シナリオが同梱されていましたが、後の版やそれ以降の版用に作られたスクリーンには、代わりにキャラクターシートや一般的な参考資料が同梱されています。
初版『ダンジョンマスターズガイド』の特徴の一つは、ランダムダンジョン生成機能でした。この生成機能により、ダンジョンマスターはサイコロを振ることで、その場でダンジョンアドベンチャーを生成することができました。通路、部屋、宝物、モンスター、その他の遭遇要素を備えたダンジョンは、プレイヤーの進行に合わせて簡単かつランダムに構築できました。複数人でも、一人でも使用可能でした。この生成機能は、その後の版では搭載されませんでしたが、第5版『ダンジョンマスターズガイド』で再び登場しました。
1999年に初版のペーパーバック版が再版された。 [ 9 ]
初版のダンジョンマスターズガイドは、2012年7月17日にプレミアム復刻版として再版されました。[ 10 ] [ 11 ]
オリジナルのダンジョンマスターズガイドは、ホワイトドワーフ誌第16号(1979年12月/1980年1月)でドン・ターンブルによってレビューされました。ターンブルは主に本のサイズについてコメントし、「些細な欠落はおろか、重大な欠落さえも指摘できるのは、最も厳しい批評家だけだろう」と述べています。[ 2 ]
スコット・テイラーは2014年にブラックゲート誌で、ジェフ・イーズリーが手掛けた第1版AD&D DMGの再カバーと第2版AD&D DMGの両方を「史上最高のTSRカバー絵画トップ10」の第10位に挙げた。[ 12 ]
ブラックゲートのスコット・テイラーは、ジェフ・イーズリーによる「トップ10 'オレンジの背表紙' AD&Dハードカバー」のリストで、ダンジョンマスターズガイドを2位に挙げ、「ダンジョンマスターズガイドのすべてと、ジェフがここでそれをいかにうまく表現しているかを否定するつもりはないが、多くの人が「オレンジの背表紙」について考えるとき、まず1位を思い出すだろうと私は信じている。なぜなら、結局のところ、これは再カバーであり、世間の半分の人々はサザーランド3世版について考えているからだ」と述べている。[ 13 ]
RPGの歴史家であるスチュ・ホーバスは、2023年の著書『モンスター、エイリアン、そして地面の穴』の中で、「ダンジョンマスターズガイドは奇妙で非常に独特だ。間違いなく傑作でもあると思う。ガイギャックスは、他のRPG書籍では決して真似できないような独自のビジョンをこの中で表現している。これは、1978年頃の彼の脳内を偶然に描き出した肖像画なのだ」と述べている。[ 14 ]
AD&D第2版ダンジョンマスターガイドは1989年に発売されました。[ 8 ]この192ページのハードカバー本は、デビッド「ゼブ」クックがデザインし、表紙のアートはジェフ・イーズリーが担当しました。[ 7 ]本書には、イーズリー、クライド・コールドウェル、ジョンとローラ・レイキー、デビッド・ドーマン、ダグラス・チャフィー、ジーン・E・マーティンによる挿絵が掲載されています。
このダンジョンマスターズガイドには、ダンジョンマスター向けに再編成され、簡素化された改訂版第2版ルールが掲載されています。[ 7 ]本書では、キャラクター作成のオプション、アライメントルールの扱い方、お金と装備、宝物と魔法のアイテム、遭遇、時間と移動、ノンプレイヤーキャラクターの管理に関する新しいルールが詳しく説明されています。[ 7 ]本書には索引があり、多数のフルページカラーイラストが含まれています。[ 7 ]
第2版のダンジョンマスターガイドは、ORIGINS賞とゲーマーズチョイス賞を受賞しています。[ 7 ]ローレンス・シックは、 1991年の著書『Heroic Worlds』の中で、この本には「 AD&Dの運営方法に関する優れた新しいアドバイスがたくさん含まれている」と述べています。[ 7 ]新しいアートとレイアウトを採用し、テキストは同じであるダンジョンマスターガイドの新版が、TSRの25周年記念の一環として1995年に発売されました。[ 8 ]
第2版ダンジョンマスターガイドは、2013年5月21日にプレミアム復刻版として再版されました。[ 15 ] [ 16 ]
ステファン・ヴィークはホワイトウルフ誌第17号(1989年)で第2版ダンジョンマスターズガイドをレビューし、「DMGに大きな変更はないが、具体的な情報のマニュアルというよりは、ダンジョンマスターへのアドバイスのガイドになっている」と述べている。[ 17 ]
第3版D&Dダンジョンマスターズガイドは2000年9月に出版された。[ 18 ]
モンテ・クック、ジョナサン・トゥイート、スキップ・ウィリアムズの3人が、第3版のプレイヤーズ・ハンドブック、ダンジョン・マスターズ・ガイド、モンスター・マニュアルに貢献し、その後、各デザイナーがそれらの貢献に基づいて1冊の本を執筆した。[ 19 ]クックは本のデザインを担当したとされている。表紙のアートはヘンリー・ヒギンボサム、内装のアートはラース・グラント=ウェスト、スコット・フィッシャー、ジョン・フォスター、トッド・ロックウッド、デイビッド・マーティン、アーニー・スウェケル、ケビン・ウォーカー、サム・ウッド、ウェイン・レイノルズが担当した。ダンジョン・マスターズ・ガイドは、初版のいくつかの誤りを修正した若干改訂版として2001年に再出版された。
2003年に、ダンジョンマスターズガイドが3.5版に改訂されました。ダンジョンマスターズガイド3.5版の改訂は、デイビッド・ヌーナンとリッチ・レッドマンが担当しました。表紙のアートはヘンリー・ヒギンボサム、内装のアートはマット・カヴォッタ、エド・コックス、ラース・グラント=ウェスト、スコット・フィッシャー、ジョン・フォスター、ジェレミー・ジャービス、ジョンとローラ・レイキー、トッド・ロックウッド、デイビッド・マーティン、レイヴン・ミムラ、ウェイン・レイノルズ、スコット・ローラー、ブライアン・スノッディ、アーニー・スウェケル、サム・ウッドが担当しました。
前回のダンジョンマスターズガイドからの変更点について尋ねられた際、リッチ・レッドマンは次のように答えた。[ 20 ]
最も直接的で明白かつ劇的な変化は、再編成だと思います。第3版の書籍が出版された当時、アドベンチャーゲームはD&D(プレイとDMの両方を含む)について学ぶためのものであり、アドベンチャーパスモジュールはDMについてより深く学ぶためのものでした。つまり、DMGは多かれ少なかれルール情報のカタログまたは百科事典、DMのための参考書として機能していました。アドベンチャーゲームが終焉を迎えた(3.5版の開発が始まるずっと前に印刷が終了していた)ため、3.5版の書籍はプレイヤーにゲームを紹介することに重点を置く必要がありました。そのため、特にDMGを再編成する必要がありました。DMGのページや章を参照する書籍が何年も出版されていたため、再編成できる範囲には限界がありましたが、私が見た版は再編成した通りにかなり忠実に残っていました。
D&Dダンジョンマスターズガイド(v3.5)は、2012年9月18日にプレミアム復刻版として再版された。[ 21 ]
第4版D&Dダンジョンマスターズガイドは、関連書籍と同時に2008年6月6日に発売されました。ジェームズ・ワイアット著の224ページのハードカバーです。表紙のイラストはウェイン・レイノルズ、裏表紙のイラストはブライアン・ヘイガンが担当し、本文のイラストはロブ・アレクサンダー、スティーブ・アージル、ウェイン・イングランド、ジェイソン・エングル、デビッド・グリフィス、エスペン・グルンデティエルン、ブライアン・ヘイガン、ラルフ・ホースリー、ハワード・ライオン、リー・モイヤー、ウィリアム・オコナー、ウェイン・レイノルズ、ダン・スコット、ロン・スピアーズ、クリス・スティーブンス、アン・ストークス、エヴァ・ヴィダーマンが担当しています。本書は、第4版のキャンペーンや冒険をDMとして進行する方法を包括的に解説しているだけでなく、遭遇の構築、水上戦闘や騎乗戦闘、技能チャレンジ、罠や危険、報酬、NPCの作成、アーティファクト、モンスターの作成、テンプレートに関する情報も掲載しており、さらにサンプルとなる町と短い冒険も収録されているため、DMはすぐに第4版の最初の冒険を始めることができます。アーティファクトは収録されていますが、標準的な魔法アイテムは第4版のプレイヤーズ・ハンドブックに移されたため、本書は標準的な魔法アイテムを収録していない最初のダンジョンマスターズガイドとなっています。
『デザイナーズ&ドラゴンズ』の著者であるシャノン・アペルクラインは、この本が「冒険遭遇の新しいスタイル」や「スキルチャレンジシステム」といった機械的な変更を導入したことを強調し、これらは第4版の主要な設計思想の一部であったと述べている。アペルクラインは、「哲学とルールの刷新に加えて、D&D第4版はゲームの標準的な世界モデルとその宇宙論も刷新した」と書き、「ウィザーズ社は、最も一般的に『ネンティール・ヴェイル』として知られるようになった新しい世界設定も導入した(ただし、これは世界のほんの一部を指すにすぎない)」と述べている。[ 22 ]
2009 年 9 月に、ダンジョン マスターズ ガイド 2がリリースされました。これは、ジェームズ ワイアットがビル スラヴィセック、マイク ミールズ、ロビン D. ローズと共同で執筆したものです。アペルクラインは、「オリジナルのダンジョン マスターズ ガイドでは英雄的な冒険 (レベル 1~10) を扱っていましたが、今回のダンジョン マスターズ ガイド 2 では模範的な冒険 (レベル 11~20) を詳しく解説しています。しかし、この本にはストーリーテリングのアドバイス、スキル チャレンジ、モンスターのカスタマイズ、そして D&D で最も愛されている設定の 1 つが復活するなど、他にも多くの内容が含まれています」と書いています。「ファンに人気の設定であるシギル」は、第 2 版のプレーンスケープ キャンペーン設定(1994 年) で最後に詳しく取り上げられました。[ 23 ]
新規プレイヤーが簡単に始められるように意図されたEssentials製品ラインの一部として、Wizards of the CoastはDungeon Master's Kit (2010)をリリースしました。このキットには、第4版のDungeon Master's Guideとほぼ同じ内容のダイジェスト版のダンジョンマスター用書籍、2部構成のアドベンチャーモジュール、モンスター用の厚紙トークンのセットが含まれていました。[ 24 ]
第 5 版ダンジョンズ & ドラゴンズダンジョン マスターズ ガイドは、新版の 3 つのコア ルールブックの最後のものとして 2014 年にリリースされました。段階的なリリース スケジュールについて、ジェレミー クロフォードは次のように書いています。「私たちの小さなチームでは、本を同時に完成させて高品質を保証することはできませんでした。[...] リリースを段階的に行うか、3 冊すべてが完成するまで本を保留するかのどちらかでした。」[ 25 ]クロフォードとマイク ミールズは、第5 版ダンジョンズ & ドラゴンズのデザインを共同でリードしています。Polygonは、この本が「これまでにリリースされたルールブックの中で群を抜いて最も内容が濃く、米国では 50 ドルという同じ価格である」と報じています。[ 25 ]
エスカピスト・マガジン とのインタビューで、ミールズは次のように語った。[ 26 ]
基本的な D&Dはコア ファンタジー、つまり典型的なファンタジー アドベンチャーです。あなたが DM で、もっとエキゾチックなことをしたい場合、「ゲームにテクノロジーを追加したい」とか「もっと暗くて荒々しい、ホラー ゲームのようなゲームにするための詳細なルールが欲しい」と言うでしょう。そこで DMG が登場します。キャンペーンを本当に微調整し、標準的なファンタジー キャンペーンとは異なるタイプの体験を作り出すためのものです。また、ゲームの範囲を広げるためにも使われます。[...] DMGには、ダンジョンの作成、冒険の作成、モンスターの作成、呪文の作成、さらにはキャラクター クラスの作成など、多くのユーティリティも含まれています。[...] つまり、システムの仕組みを深く理解し、キャンペーンを構築するためのものなのです。
この本は、2015年のENnie賞「ベストサプリメント」金賞と、2015年のOrigins賞「ベストロールプレイングゲームサプリメント」および「ファンのお気に入り」賞を受賞しました。[ 27 ] [ 28 ]
SLUG Magazineの Henry Glasheen氏は、「私の目には、第 5 版は D20 ベースのテーブル RPG の新たなゴールド スタンダードです。退屈なシステムや統計を取り除き、ロール プレイングの真髄である、深く没入感のあるストーリーに置き換えています。私はこれまで、ダンジョン マスターズ ガイドが D&D マニュアルの中で最も時代遅れなものだと考えていましたが、第 5 版はこの以前は三次的な本をはるかに重要で有用なものに引き上げました」と書いています。[ 29 ]
Escapist MagazineのJonathan Boldingは、「しかし、本書を読み終えて明らかになったのは、私を含め多くの批評家がこのシステムはDMGに依存すると考えていたが、DMGはD&D第5版がすでに知っていたことを単に確認したに過ぎないということだ。これはD&Dの生きた歴史であり、これまでのゲームの集大成である。革新ではなく完璧。処方箋ではなく選択肢。」と書いている。[ 30 ]
mania.com のチャック・フランシスコは次のようにコメントしています。「膨大な数の宝物表が、ランダムな冒険表を舞踏会へと導き、そこでそれらはセッション作成の容易さという壮麗さを余すところなく披露します。この書物の汎用性は、メイン設定の低い魔法レベルをさらに詳しく説明し、DM が独自の世界を生き生きとさせる際に利用できるさまざまな選択肢を説明する、風味豊かなサイドパネルにおいて最も明白です。」[ 31 ]
ブラックゲート誌のダンジョンマスターズガイドのレビューで、スコット・テイラーは次のように述べています。「5E DMGは最初の127ページを、初心者プレイヤーにこのシステムでダンジョンマスターになる方法を教えることに費やしています。ギガックスは、将来有望なDMはプレイヤーとしてテーブルに着席し、他のプレイヤーからシステムを学び、刺激を受け、そして直接学んだことを応用する必要があると想定していましたが、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの人々は正反対の方向へ進み、この本を購入する人はこれまでD&Dを実際にプレイしたことがなく、ゲームのDMの仕方の指導が必要だと考えています。」[ 32 ]