| ダンジョンハック | |
|---|---|
MS-DOS カバーアート | |
| 開発者 | ドリームフォージインターテイメント サイベル(PC-9801) |
| 出版社 | 戦略シミュレーション ライトスタッフ(PC-9801) |
| デザイナー | トーマス・J・ホームズ クリストファー・L・ストラカ |
| プログラマー | トーマス・J・ホームズ |
| 作曲家 | アンソニー・モリック、ジェームズ・マクメナミー |
| プラットフォーム | DOS、NEC PC-9801 |
| リリース | 1993 |
| ジャンル | ダンジョンクローラー |
| モード | シングルプレイヤー |
ダンジョン ハックは、 DreamForge Intertainmentが開発し、 Strategic SimulationsがDOSおよびNEC PC-9801向けに発売した 1993 年のロール プレイング ビデオ ゲームです。
このゲームはアドバンスド・ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのフォーゴトン・レルムの世界を舞台にしており、ローグライクゲームとアイ・オブ・ザ・ビホルダーシリーズのゲームプレイ要素を融合している。[1]
ゲームプレイ

Dungeon Hack は、3次元のランダムに生成されるダンジョンを特徴としている。[2] [3] SSI は、「40億種類以上」の異なるダンジョンが可能であると主張した。[4]このゲームは、 Eye of the Beholderシリーズに基づいた疑似3Dゲーム画面を特徴としている。 Rogueと同様に、新しいゲームを開始するたびにダンジョンがランダムに生成される。その結果、ゲームによって生成されるダンジョンは事実上すべて異なる。ただし、プレイヤーは特定のダンジョンを生成するために使用されたランダムシードを共有することができる。ダンジョンは、罠、パズル、強力な敵の数を制限するなど、難易度に合わせてカスタマイズすることができる。[5] Eye of the Beholder とは異なり、プレイヤーは1人の冒険者のみを操作する。[6]
ダンジョン ハックは、 AD&D第2版のルールメカニクスを採用しています。キャラクターの死亡時にすべてのセーブが消去されるパーマデスがオプションとして用意されています。[3]従来のローグライクゲームと同様ですが、プール オブ レイディアンスなどの他のグラフィックAD&Dゲームとは異なります。従来のローグライクゲームとは異なり、ダンジョン ハックは複雑なキャラクター作成システムを採用していますが、パーマデスからの回復プロセスを高速化するために、事前に生成されたキャラクターを提供しています。[5]
プロット
冒険者(プレイヤーが選択したキャラクター)は、邪悪な[7]魔術師によって、古代のダンジョン内にある神秘的な魔法の球を見つけて回収するという任務に派遣されます。
最後のモンスターを倒した後、エンディングのシネマティックでは、冒険者が宝物でいっぱいの手押し車を持ってダンジョンを離れ、外で魔術師が彼を待っているところが映し出される。英雄は彼女にオーブを渡し、彼女は彼に感謝し、出発の時間だと言う。英雄はクレジットの間、戦利品を整理するために残される。クレジットの後、魔術師は英雄に、自分は出発するので急ぐように言い、冒険は終わったと言う。英雄は宝物について語り、冒険はまだ始まったばかりだと言い、手押し車を画面外に移動させてコインを落とし、すぐに戻ってコインを拾い上げ、画面外に戻る。
受付
SSIはダンジョンハックを27,110本販売した。[10]発売時のレビューは比較的好評だったが、ストーリーが欠けている[6]ことや、ダンジョン内で必需品を見つけるのが難しいことなどを批判する者もいた。[1] Computer Gaming WorldのScorpiaは1994年に、このゲームの柔軟性とAD&D第2版のキャラクタークラスをすべて取り揃えていることを高く評価し、「10~15レベルのダンジョンがおそらく最高」と評価した。彼女は「いくつかの弱点はあるものの、ダンジョンハックは約束どおりの、特別にデザインされたハックアンドスラッシュの楽園を自分で作れるチャンスを提供している」と結論付けた。[3]このゲームはDragonで5つ星のうち3つを獲得した。[8] Hardcore Gaming 101のCory Brockは、このゲームはEye of the Beholderシリーズのゲームプレイを変えないという安全策を取っているが、「伝統的なローグライクの堅実な翻案」であると書いている。[6]
ダンジョン・ハックは、コンピュータ・ゲーム・レビュー誌の「1994年最もリプレイ価値の高いゲーム」賞を受賞した。 [要出典] GameSpyのアレン・ラウシュによると、「ランダムなクリーチャーと意味のない廊下が好きなら、ダンジョン・ハックを気に入るだろう 。残りの我々は、モンスターの虐殺を正当化するちょっとしたストーリーが少なくとも欲しい」とのことだ。[11] Pasteのイアン・ウィリアムズは、2015年に「ダンジョンズ&ドラゴンズのビデオゲームベスト10」のリストでこのゲームを9位にランク付けした。[12]
参考文献
- ^ ab バートン、マット (2008)。ダンジョンズ&デスクトップ。CRCプレス。pp . 240–241。ISBN 978-1-4398-6524-8。
- ^ Tresca, Michael J. (2010) 『ファンタジーロールプレイングゲームの進化』 McFarland、p. 144、ISBN 978-0786458950
- ^ abc Scorpia (1994年2月)。「Hackin' The Nights Away」。Scorpion's View。62、64ページ。
{{cite magazine}}: Cite マガジンには|magazine=(ヘルプ)が必要です - ^ 「ダンジョンハック」。Computer Gaming World (広告)。1993年12月。p.43 。 2016年3月29日閲覧。
- ^ ab ハリス、ジョン (2020)。「60: Dreamforge のダンジョンハック」。ローグライクゲームの探索。CRCプレス。60.1–60.3。ISBN 978-1-003-05357-6。
- ^ abc Brock, Cory (2017-09-08). 「ダンジョンハック - IBM PC、PC-98 (1993)」. Hardcore Gaming 101 . 2021年3月22日閲覧。
- ^ PC Player第3号(1994年2月)、57ページ。
- ^ ab ピーターセン、サンディ(1994年5月)。「モニターの目」。ドラゴン。第205号。pp.59-62。
- ^ McCandless, David (1994 年 2 月)。「PC Zone Review - Dungeon Hack」。PC Zone 誌、第 11 号、Future plc、p. 90。
- ^ Maher, Jimmy (2017-03-31). 「金の箱を開ける、パート5: 光るものがすべて金ではない」。デジタル古物商。
- ^ Rausch, Allen (2004-08-17). 「D&D ビデオゲームの歴史 - パート III」. Game Spy . 2012 年11 月 17 日閲覧。
- ^ 「ダンジョンズ&ドラゴンズ ビデオゲーム ベスト10」. pastemagazine.com 2015年4月27日. 2018年3月28日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesのダンジョン ハック
