| 天国部門 | |
|---|---|
| 開発者 | スティング・エンターテインメント |
| 出版社 | アトラス |
| 最初のリリース | リビエラ:約束の地 2002年7月12日 |
| 最新リリース | グロリア・ユニオン 2011年6月23日 |
デプトヘブンは、伊藤真一が率いるスティングエンターテインメント[1]が開発したビデオゲームシリーズです。2000年代から2010年代初頭にかけて、リヴィエラ:ザ・プロミスト・ランド(2002年)、ユグドラ・ユニオン(2006年)、ナイトメア・イン・ザ・ナイトメア(2008年)、グングニル(2011年)の4つの主要な作品がリリースされました。2008年に5番目の作品が簡単に予告されましたが、2020年代に入ってからはスピンオフとリマスターのみがリリースされました。
ゲーム
エピソードI:リビエラ
リヴィエラ:約束の地は、デプトヘブンシリーズの最初の作品です。[2] 2002年に日本で最初に発売されたのはワンダースワンカラーです。[2]このゲームのリメイクはゲームボーイアドバンス用に開発され、2004年に日本で発売され、翌年には英語版がデビューしました。[2] 2006年には、プレイステーションポータブル用にリマスター版が発売され、翌年には英語版が発売されました。[2] HDリマスターは2023年に発表されましたが、プラットフォームや発売日は言及されていません。[3]
このゲームの舞台は、浮遊大陸リビエラです。主人公のアインはアスガルドの住人で、リビエラから悪魔を追放するために七人の魔術師から派遣され、世界樹を通して神々の眠っている力を手に入れるための争いに巻き込まれます。
Riviera は、 Ein の動きを直接制御するのではなく、各画面で選択できる「トリガー」を備えたビジュアル ノベルのようにプレイされます。戦闘では、Riviera は RPG のステレオタイプと同様にプレイされますが、攻撃のターゲットを明確に決定する機能がないため、また 1 つを除くすべてのアイテムの使用回数が限られているため、照準と攻撃にはより慎重な制御が必要です。
Riviera はストーリーとキャラクターの相互作用に非常に重点を置き、特定の女性キャストとの行動を通じてより強い関係を築くことで、エンディングにわずかに影響を及ぼす機会をプレイヤーに提供するほどでした。
エピソードII:ユグドラ・ユニオン
Yggdra Union は、名前のない大陸を舞台としています。このゲームは、ユグドラ戦争の記録です。ブロンキア軍が世界中で残忍な暴れ回りを始め、領土を征服しますが、征服された国の 1 つであるユグドラ ユリル アートヴァルツ王女が彼らに反抗します。
このゲームのプレイ方法は、他のほとんどの戦略 RPG とは異なり、通常はただ見ているだけの戦闘をある程度コントロールできます。これらの戦闘では、カードをアクティブにして、ユニットの攻撃戦略をコントロールできます。このゲームのもう 1 つのユニークな点は、ユニットのマップ上の編成が非常に重要であり、勝利に不可欠な「ユニオン」システムを作成することです。
このエピソードには、 Yggdra Unison、Blaze Union、Gloria Union という複数のスピンオフがあります。Yggdra Unison は、 12 人の主人公が登場するメイン ゲームの別の世界を再現したものです。Blaze Union は、3 年前のブロンキアで起こる Yggdra Union の前編です。Gloria Unionは、他のゲームとは関係のない海賊ドラマをフィーチャーした、新しく発表されたゲームです。
エピソード3
エピソードIIIについては、2008年にPC MMORPGとして計画されていたこと以外、名前や情報は明らかにされていない。[4]
エピソードIV:悪夢の騎士
Knights in the Nightmare は、最近悪魔の軍隊の侵略によって混乱した世界、アヴェンテイムを舞台としています。プレイヤーは、アヴェンテイムを救うために、現在の出来事を通して過去を解き明かしながら、ストーリーを通してウィスプを導きます。
このゲームは、RPG 風のターン制戦術ロールプレイングとシューティング要素が組み込まれたチェスのようにプレイします。プレイヤーはタッチスクリーンを使用してウィスプを動かし、味方キャラクターへの攻撃を開始し、敵キャラクターからの画面を覆うショットを回避します。
エピソードIX:グングニル
ガルガンディア帝国を舞台に、貴族ダルタニアと農民レオニカの民族間の争いを背景にした物語。レオニカの抵抗勢力の一員であるジュリオ・ラグエルという名の15歳の少年は、強力な悪魔の武器グングニルに遭遇し、反乱のためにそれを使用することを選択したことで、劇的な結果がもたらされます。
週刊ファミ通2011年2月24日号にて正式発表された『グングニル』 。オーソドックスなSRPGの要素と独自のシステム要素を融合した作品で、2011年5月19日にPSPで発売された。開発はユグドラユニオンのスタッフが手掛けている。
発達
Knights in the Nightmareの発表時に、これらの世界はアスガルドという場所を通じて共通の設定を共有していることが明らかにされました。[5]後の電撃マオウの記事では、各ゲームがユニバース内でどのように相互作用しているかが明らかにされ、それぞれが最初はオーバーワールドで行われ、何らかの形でアスガルドまたはアンダーワールドのいずれかに接続されていました。[6] Knights が最終的にリリースされたときに、特にDept. Heaven Episodes World Guideとより薄いアメリカ版であるThe Tome of Lost Soulsのリリースにより、さらに多くのつながりが明らかになりました。これらのリリースでは、ゲーム間のさまざまなつながりが説明され、それらが行われたユニバースの文化と歴史がさらに詳しく説明されました。[要出典] [要説明]
JaJa [誰? ] は自身のブログで、「エピソード」の番号付けシステムは年代順を示すものではなく、独創性の尺度であると説明しました。番号が大きいほど、そのタイトルの独創性に対する会社の認識が高くなります。[引用が必要]
設定
- アスガルド(神界)
- 天国に相当する部門。純粋な秩序を理想とする領域。純粋な論理を持つ全能の存在である神々によって設立され、シリーズディレクターの伊藤真一はこれをコンピュータープログラムに例えています。[7]ラグナロクの終わりに神々が姿を消した後、アスガルドは七人の魔術師によって統治されています。ヒューマノイド種族と天使の両方が生息しており、ヒューマノイドが支配的な種族となっています。アスガルドの人々は、悪魔が地上世界を通過してアスガルド自体を侵略しようとしていないことを確認するために、地上世界を監視しています。
- アスガルドの人々は感情を持っているため、世界は厳密に秩序立った領域とは言えませんが、彼らの生物学的特徴は普通の人間とは大きく異なっています。例えば、消化器系は退化しており、栄養を補給するスリープと呼ばれる休眠状態に置き換えられています。[8]サーヴァントとして知られる普通のアスガルドのヒューマノイドは、ユグドラ・ユニオンとナイトメアの両方に登場し、銃のような電気兵器を装備しています。
- 冥府(めいふ)
- 地獄に相当する天国。純粋な混沌を理想とする領域。様々な悪魔の種族が住み、地上の世界を征服し吸収することで絶えず拡大している。悪魔は一般的にアスガルドの人々と激しい敵対関係にあり、その存在自体が相容れない。しかし、悪魔は権力に基づく階層構造を持ち、社会ダーウィニズムの原則(強い者が生き残り、弱い者が滅ぶなど)に基づいて行動するため、秩序が全くない世界とは言えない。[9]
- 『リヴィエラ:約束の地』の英語版 PSP 版(および日本語版スペシャル エディション) には、短いボーナス シナリオが収録されています。このシナリオでは、アインが 4 人のヒロインまたはレダとローズに付き添われて、偶然冥界への入り口を通り抜け、脱出するために悪魔の神ハデスを倒さなければなりません。後者のシナリオでは、アイン、レダ、ローズが宇宙のさまざまな要素について話し合います。
- 伊藤真一によると、アンダーワールドの設定の詳細は、シリーズのゲームプレイの整合性を保つために意図的に曖昧にされている。アスガルドの人々は、アンダーワールド自体と悪魔に支配された世界の両方をウトガルド(魔界)と呼んでいる。「アンダーワールド」はアトラスが使用する公式翻訳であるが、多くのファンはシリーズの北欧のテーマに合わせて「ニヴルヘイム」と呼んでいる。[9]
- Surface Worlds (地上、地上)
- 人間が住む通常の世界すべてを指す一般的な用語。リヴィエラ、アンカルディア(『ユグドラ・ユニオン:We'll Never Fight Alone 』の世界)、アヴェンテイム( 『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』の世界)、ガルガンディア(グングニルの世界)などがこれに該当します。
- 地上世界はもともと神々によって創造され、アスガルドと冥界の間の緩衝地帯として機能し、悪魔が侵略しようとしたときにアスガルドが事前により多く警告を受けられるようにした。しかし、アスガルドは、世界が圧倒される深刻な危険があるまでは、世界が統治し、自衛することを許可するために、一般的な不干渉政策をとっている。[7]
- 各地上世界はヘブンズゲート(ヘブンズゲート、ヘブンズジート)に接続されており、これらのゲートが損なわれていない限り、それらはアスガルドの領土の一部であると見なされます。侵入した悪魔はハデスゲート(ハデスゲート、ハデス・ジート)を作成し、ヘブンズゲートへの世界のつながりを破壊しようとします。その後、アスガルドはその世界をウトガルドの一部とみなして放棄します。[8] [10]
- しかし、冥界門を作らずに地上世界に悪魔や神が現れる例もある。例えば、その世界の住人による召喚(『Knights in the Nightmare 』のゾルゴナークの場合など)や魔法の異常( 『Yggdra Union: We'll Never Fight Alone 』でブロンガーがネシアの圧倒的な力によってアンカルディアに引き寄せられた方法など)などである。『Gungnir』では、悪魔の槍グングニルの使い手であるジュリオ・ラグエルが、さまざまな戦神を召喚することができる。
- ユミラ(ユミラ魔郷、ユミラ魔境)
- 神々の知らない次元の裂け目に存在する世界。いくつか存在すると言われているが、今のところ名前が付けられているのはユミラだけである。ユミラは特別な魔法陣を通って到達できると言われている幻想の世界で、そこに住む人々(ユメール人と呼ばれる)は寿命を延ばす魔法の術を実践している。シリーズのマスコットであるパメラはかつてこの世界の住人だった。[11]
- これまでのところ、ユミラはネシアのバックストーリーにのみ登場しており、ネシアの助けを求める嘆願に応えて言葉の力を使うことを許可する契約を結んだのはユミラである。[12]
- ゴートの七賢(ゴートの七賢)
- 神々の代理人であり、現在のアスガルドの事実上の支配者。今のところ、シリーズの悪役であるヘクターだけが名前が明かされている。
- かつては普通のヒューマノイドだった七人のマギは、特別なマントをまとって不死に近い長寿を与えられた。彼らは皆同じ服を着て目を隠しているため、個性を放棄し人間性を超越した存在のように見えるが、これは彼らが強いリーダーシップを維持するために維持している表向きの表向きの姿に過ぎない。実際には、彼ら七人は常に権力を争い、同盟を結んだり裏切ったりしている。伊藤は、ヘクターは彼の聡明さ、影響力、快楽主義、そして自己中心的意識のために特に危険であると説明している。[8]
- 七人のマギは、リビエラ(もともとは冥界の一部)を地上世界に変えた張本人であり、その勝利をラグナロクを終結させた停戦の礎とした。伊藤氏は彼らの政治的戦いを題材にしたゲームを制作することに興味を示している。スティングのこの用語のローマ字表記は「マギ」ではなく「ゴス」である。
- 天使(天使)
- アスガルドの種族の一つ。天使は元々神々によって作られた人工的な存在であり、そのため人間であるにもかかわらず神々によって破壊されることはない。アスガルドの目には、天使は抗体のような存在であり、世界の防衛機構であり、アスガルドの軍事力の矢面に立っており、悪魔と戦って破壊するために配備されている。特に、マリエッタのような守護天使は天国の門に配置されており、悪魔に対する防衛のバックボーンと見なされている。[12]
- 天使は、その起源から、アスガルドでは人間以下の存在とみなされている。また、マギの統治下では、人間種族ではなく神々に忠誠を誓っているため、疑惑の的となった。天使は、その扱われ方により、社会に出てしまえば正常な感情や自由意志を発達させることができるにもかかわらず、自己意識が阻害されることが多い。[12]
- 天使は元々神によって作られたものですが、リヴィエラ・エピローグ・ディスクではマリスとその家族が描かれているため、天使は繁殖できるものとして描かれています。すべての天使にはアスガルドへの絶対的な忠誠が求められ、命令に従わない者、異常な存在であると思われる者、アスガルドを危険にさらす行為をした者は力を剥奪され、堕天使(ダテンシ)として追放されます(それぞれネシア、イーター、マリエッタのように)。[12]
- Grim Angels (告死天使、Kokushitenshi )
- 天使の特別なサブクラス。グリム エンジェルは、ラグナロクの期間中に悪魔を倒し、神のような存在だけが神の力を持つことができるというタブーを破るために、神々によって最後の手段として創造されました。彼らはそれぞれ神の血を使って創造され、ディヴァイン (Divain) と呼ばれる万能の武器を受け取るために、それぞれが自分の一部を犠牲にする必要があります。これらの「自分の一部」は、翼などの体の一部、または感情能力などの抽象的な機能である可能性があります。アインを除いて、すべての真のグリム エンジェルは、爪のある黒い翼と皮膚の白変によって簡単に識別できます。
- グリムエンジェルは、その強大な力と他の天使に比べて比較的短い寿命のため、生きた武器に過ぎないと考えられており、アスガルドが現在大きな脅威に直面していないときは霊廟で静止状態に保たれている。その場合でも、実際に目覚めて派遣されるグリムエンジェルの数はごくわずかであり、多くのグリムエンジェルは一度静止状態に置かれると二度と目覚めることが許されない。グリムエンジェルの霊廟は、リヴィエラのオープニングシーンで描かれている。[13]
- ヘクターは神になることを望み、シリーズ全体を通して、若い女性の天使を対象に人工のグリム エンジェルを作成するための実験を指揮している様子が描かれています。彼の被験者はシリーズ全体を通して 3 人登場します: #367、#549 (Primea)、および Malice (#1132)。実験全体の中で、Malice が唯一の成功した結果であることが知られています。ヘクターの人工グリム エンジェルはすべて、Skadi (日本語では Toolus) と呼ばれる占い師を操ります。スティングのこのコンセプトの元のローマ字表記は「Death Bring Angelix」で、「告死天使」という用語のより直訳です。
- 魔族
- 冥界の住人で、その外見は人型から怪物型まで様々である。3つのタイプがある: 低レベルのモンスター(魔物) (例: レッドセージ、ブルーフール)、アカースド(インフェルノス) (例:イシャー、ドタウルス)、そして魔神(魔人) (例: ブロンガー、ゾルゴナーク)。魔神はアスガルドの神々とほぼ同じレベルの存在であるが、アカースドは1ランク低く、非常に強力だが知性のない存在であり、体の一部から作られた魔神の自発的な召使いである。悪魔は力を得たり失ったり、階級を変えることが可能であり、それ自体が流動的な社会でのみ可能な一種の「階級移動」である。[9]
- 冥界の生まれながらの住人だけでなく、人間やアスガルドの住人でさえも悪魔になる可能性がある。これは2つの方法のいずれかで起こる可能性がある:契約によるもの(マリエッタ、グルカサの先祖、そしておそらくフリオの場合)、または呪いによるもの(ノルディッチとピシェの場合)。[9]
- 悪魔は本能的に権力を望み、秩序ある社会と衝突するが、非常に弱いモンスターレベルの悪魔が地上世界の住人として人間社会に定着することを決めるケース(賢者と愚者、アークの祖先)や、非常に強力な悪魔でさえ本能を抑えて人間として生きること(グルカサ)ができるケースも描かれている。
- 精霊(せいれい)
- 環境と共生関係にある、元素をベースとした存在で、ほとんどがヒューマノイドの種族。リヴィエラでは支配的な種族であり、アンカルディアに住むウンディーネや妖精など、他の世界にも出現する種族もいる。スプライトはもともと悪魔の奴隷だったが、ラグナロク後に解放され、特にリヴィエラなどの地上世界の維持者として働いている。ハーピーやドリュアスなど、その多くは自然環境を物理的に反映しているが、悪魔と同化した子孫はアークのように悪魔の特徴を保持している。人間もゆっくりとスプライトに進化していることが示唆されており、新しいヘイネ種族(フィア、リナ、シエラなど)の出現がその証拠である。[10]
- 共生関係にある存在であるアースラとセスもスプライトであるが、神々によって直接創造された存在として特別な力を持っている。両者ともリヴィエラのスプライトからは女神とみなされている。[11] [14]
- Ragnarok (神魔戦争、神魔戦争)
- ゾルゴナークが権力を握り、悪魔の軍勢を組織したときに始まった、アスガルドと冥界の間の大戦争。悪魔は地上の世界を大量に侵略し、乗っ取ろうとしたが、アスガルドはできる限りの防衛に努めた。戦争は主に地上の世界を略奪するという形をとった。悪魔が優勢になっていることに気づいた神々は、グリムエンジェルを創造して報復した。グリムエンジェルの勝利と七人の魔術師による停戦の後、神々はリビエラに残された力を封印し、スプライトにその防衛を任せて姿を消した。地上の各世界では時間の流れが少しずつ異なるが、ラグナロクはそれぞれのゲームが行われた時点で、各世界でおよそ1000年前に起こったと言われている。[8] [10]
- ラグナロクは、ユグドラ ユニオン: We'll Never Fight Aloneの C および D エンディングで起こる、ユグドラ軍とアスガルドの間の戦争と混同しないでください。アトラスによって誤って「ラグナロク」と翻訳されていますが、この戦争は「神界戦争」と呼ばれ、文字通り「アスガルド戦争」と翻訳されます。
参考文献
- ^ 「ユグドラ・ユニオン 3-in-1 フィジカルパッケージが日本に登場」。2023年9月5日。
- ^ abcd 「スティングが『リヴィエラ:ザ・プロミスト・ランド』リマスター版を予告」。2023年7月12日。
- ^ 「『リヴィエラ:約束の地』リマスター版が発表」。2023年7月12日。
- ^ 電撃オンライン 伊藤真一インタビュー。2008年10月31日閲覧。
- ^ http://www.famitsu.com/game/coming/1213583_1407.html 2008年2月17日閲覧
- ^ 『されは』、電撃マ王、502-503頁、2008年4月2008年8月19日閲覧
- ^ ab 天地明察.ソフトバンククリエイティブ. 2008. p. 120 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ abcd 部 天界指導編.ソフトバンククリエイティブ. 2008. pp. 118-119 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ abcd 部 天界指導編.ソフトバンククリエイティブ. 2008. pp. 114-115 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ abc 部 天国ワールドガイダンス.ソフトバンククリエイティブ. 2008. pp. 110-111 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ ab 天界指導部.ソフトバンククリエイティブ. 2008. pp. 130-133 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ abcd 部 天界指導編.ソフトバンククリエイティブ. 2008. pp. 112-113 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ 天地開闢 指導部.ソフトバンククリエイティブ. 2008. pp. 108-109 ( ISBN 978-4797348798 )
- ^ 天地開闢 天地開闢.ソフトバンククリエイティブ. 2008. p. 122-129 ( ISBN 978-4797348798 )
外部リンク
- STING公式 サイト
- デプトヘブンシリーズ公式 ページ
- JaJaの開発ブログ。
