デイビッド・コートニー・マー(1945年1月19日 - 1980年11月17日)[ 1 ]は、イギリスの認知科学者、神経生物学者、生理学者でした。マーは、心理学、人工知能、神経生理学の成果を統合し、視覚処理の新しいモデルを構築しました。彼の研究は計算神経科学に影響を与え、この分野への関心の再燃につながりました。
エセックス州ウッドフォードで生まれ、ラグビー校で教育を受けた彼は、 1963年10月1日にケンブリッジ大学トリニティ・カレッジに入学した(オープン奨学金とリーズ・ノウルズ・ラグビー奨学金を授与されていた)。
彼は1966年にクーツ・トロッター奨学金を授与され、同年数学の学士号を取得した。1968年にはケンブリッジ大学トリニティ・カレッジの研究員に選出された。ジャイルズ・ブリンドリーの指導の下、 1969年に博士論文を提出し、JC・エクルズの著書から得た解剖学的および生理学的データに基づいて小脳の機能モデルを記述した。彼の関心は一般的な脳理論から視覚処理へと移った。その後、マサチューセッツ工科大学で働き、1977年に心理学部で教員に任命され、1980年には終身教授となった。マールは、脳を理解するには、脳が直面する問題と、脳が見つける解決策を理解する必要があると提唱した。彼は、一般的な理論的議論を避け、代わりに特定の問題の理解に焦点を当てる必要性を強調した。
マールはマサチューセッツ州ケンブリッジで白血病のため35歳で亡くなった。彼の研究成果は『Vision: A computational investigation into the human representation and processing of visual information』という本にまとめられており、主に1979年の夏に完成し、彼の死後1982年に出版され、2010年にMIT Pressから再版された。この本は、計算神経科学分野の黎明期と急速な発展において重要な役割を果たした。[ 2 ]彼はボストン大学の生物医学工学・神経学部のルシア・M・ヴァイナと結婚していた。
彼の名を冠した様々な学術賞や賞がある。コンピュータビジョン分野で最も権威ある賞の一つであるマール賞、英国応用ビジョン協会が2年ごとに授与するデイビッド・マール・メダル[ 3 ] 、認知科学協会も年次会議で最優秀学生論文にマール賞を授与している。
マールは視覚に関する研究で最もよく知られているが、その研究を始める前に、小脳(1969年)、新皮質(1970年)、海馬(1971年)の計算理論を提唱する3つの画期的な論文を発表している。これらの論文はいずれも、現代の理論的思考に影響を与え続けている重要な新しいアイデアを提示した。
小脳理論[ 4 ]は、小脳の解剖学的特徴の2つの特徴に動機づけられた。(1)小脳には膨大な数の小さな顆粒細胞があり、それぞれが「苔状線維」からわずかな入力しか受けない。(2)小脳皮質のプルキンエ細胞はそれぞれ「平行線維」から数万の入力を受けるが、「登上線維」からの入力は1つだけであり、しかもその入力は非常に強い。マールは、顆粒細胞が苔状線維からの入力の組み合わせを符号化し、登上線維がプルキンエ細胞の標的に平行線維からのシナプス結合の強度を変化させるよう指示する「教育」信号を運ぶと提唱した。
新皮質理論[ 5 ]は、主にデイビッド・ヒューベルとトルステン・ヴィーゼルの発見に触発されたもので、彼らは皮質の一次視覚野にいくつかのタイプの「特徴検出器」を発見した。マールは、その観察を一般化して、新皮質の細胞は柔軟な分類器である、つまり、入力パターンの統計的構造を学習し、頻繁に繰り返される組み合わせに敏感になる、と提唱した。
海馬の理論[ 6 ](マールはこれを「古皮質」と呼んだ)は、ウィリアム・スコヴィルとブレンダ・ミルナーが、海馬を破壊すると新しい出来事や最近の出来事の記憶は健忘になるが、何年も前に起こった出来事の記憶はそのまま残ることを発見したことに触発された。マールは自身の理論を「単純記憶」と呼んだ。基本的な考え方は、海馬がニューロン間の結合を強化することで、単純なタイプの記憶痕跡を迅速に形成できるというものだった。驚くべきことに、マールの論文は、ティム・ブリスとテルジェ・ロモによる、海馬における長期増強(マールが仮説を立てたものと非常によく似たシナプス可塑性の一種)の最初の明確な報告を提供する論文のわずか2年前だった。[ 7 ](マールの論文には、その発見の予備報告に言及した脚注が含まれている。[ 8 ])マールの理論の詳細は、海馬の解剖学的構造に関する彼の理解に誤りがあったため、もはや大きな価値はないが、海馬を一時的な記憶システムとする基本的な概念は、多くの現代の理論に残っている。[ 9 ]マールは論文の最後に、海馬と新皮質の関係についての続編論文を約束したが、そのような論文は結局発表されなかった。
マールは視覚を情報処理システムとして扱った。彼とトマソ・ポッジョは、情報処理システムをハードウェア、メカニズム、アルゴリズム、計算という4つの異なる補完的な分析レベルで理解することを提唱した。[ 10 ]その後、ハードウェアレベルは無視されるか、メカニズムレベルと混同された。認知科学では、これは現在マールの3レベル仮説として知られている。[ 11 ]
マールは、その機能が十分に理解されている装置であるレジスターを例に挙げて、自身の三区分分析を説明している。[ 12 ]
計算レベルでは 、レジスタの機能は算術、特に加算理論の観点から説明できます。このレベルでは、計算される関数(加算)と、交換法則や結合法則といったその抽象的な性質が重要になります。 表現とアルゴリズムのレベルは、表現の形式とそれを処理するプロセスを指定します。「表現にはアラビア数字を選択し、アルゴリズムには、最下位桁から加算し、合計が9を超える場合は繰り上がりを行うという通常の規則に従うことができます。」[ 12 ]最後に、実装レベルは、そのような表現とプロセスが物理的にどのように実現されるかに関係します。たとえば、数字は金属ホイール上の位置として表現することも、あるいはデジタル回路の電気的状態によって符号化されたバイナリ数として表現することもできます。特に、Marrは、効果的なシステムの設計において最も重要なレベルは計算レベルであると指摘しました。[ 12 ]
マールは、視覚は(網膜上の)2次元の視覚配列から、出力としての世界の3次元記述へと進むと説明した。彼の視覚の段階には以下が含まれる:[ 10 ]
2.5D スケッチは立体視、オプティカルフロー、および運動視差に関連しています。2.5D スケッチは、現実には周囲のすべてを見るのではなく、環境のビューア中心の 3 次元ビューを構築することを表現しています。2.5D スケッチは、データ視覚化のいわゆるパラライン描画技法であり、一般的に「アクソノメトリック」または「アイソメトリック」描画と呼ばれ、現代の建築家やデザイナーによってよく使用されます。[ 13 ]
マールの 3 段階フレームワークは、視覚処理の中心的な段階である視覚的注意をうまく捉えていません。より最近の代替フレームワークでは、視覚は代わりに次の 3 つの段階、つまり符号化、選択、復号化から構成されると提案されています。[ 14 ]符号化は、視覚入力をサンプリングして表現することです (たとえば、視覚入力を網膜の神経活動として表現します)。[ 15 ]選択、または注意選択は、入力情報のごく一部を選択してさらに処理することです。たとえば、視線を対象物または視覚的位置に移動して、その位置の視覚信号をより良く処理します。復号化は、選択された入力信号を推論または認識することです。たとえば、視線の中心にある対象物を誰かの顔として認識します。
この本が計算神経科学という分野を創始したとは断言できないかもしれないが、その黎明期と急速な発展において重要な役割を果たしたことは間違いない。