
| 弾幕字幕 | |||||||||||
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| 中国語名 | |||||||||||
| 繁体字中国語 | スクリーン | ||||||||||
| 中国語(簡体字) | 幕 | ||||||||||
| 文字通りの意味 | 「弾幕」 | ||||||||||
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| 日本語名 | |||||||||||
| 漢字 | 弾幕 | ||||||||||
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弾幕または弾幕(比喩的に「弾幕」と翻訳される)は、日本発祥で中国本土で普及したオンライン動画プラットフォームの字幕システムです。このシステムにより、ユーザーは再生中の動画に動画のタイムラインと同期した動くコメントを投稿できます。コメントは通常、画面全体に「発射」される形で表示され、弾幕に似ています。
歴史
弾幕という用語は、今は亡き日本の開発会社東亜プランが開発したアーケードシューティングゲーム「弾丸銃」に由来する。これは従来の縦スクロールシューティングゲームで、プレイヤーの武器が画面全体に大量の弾丸を発射する「レベルアップ」システムを備えているため、「弾幕」と呼ばれる。弾丸銃は、弾幕(日本語では弾幕)というジャンルと、そこから派生したサブジャンルの最初の記録された例である。弾丸銃が実際に弾幕のサブジャンルを生み出したとは考えられていないが、現代のテンプレートの多くを確立した。[1]
日本
弾幕は2006年に日本の動画共有サイト「ニコニコ動画」で始まった。同サイト上の動画は主にオンラインユーザーによって作成され、アップロードされている。ニコニコ動画にはコメント機能があり、視聴者は動画の画面にコメントを書き込むことができる。コメントは「弾幕」のように画面に「発射」され、その後時間軸に沿って再生・表示される。コメントはリアルタイムを超え、前のコメントと後のコメントが一緒に表示される。[2]
中国
中国本土でニコニコ動画が人気を博すにつれ、中国の動画共有プラットフォームも弾幕機能(中国語ではダンムー)を採用し始めた。 2008年から2009年頃、中国のACGウェブサイトであるAcFunとBilibiliは、動画ストリーミングサービスにダンムーシステムを導入した。ダンムーは中国のACGユーザーの間で急速に人気を博した。すぐに、 iQiyi、Youku、Tencent Videoなどの他の主要な中国プラットフォームもそれに倣い、ダンムーを導入した。
動画と同期メッセージの組み合わせは、視聴者に共同体感覚を創り出す。メッセージは、ネタバレやびっくりするような警告、コメント、パロディ、説明文を含む翻訳、専門家の意見、視覚的な手がかりを含むテキストを使用して作成された特殊効果など、さまざまな形式をとる。この形式では、ミーム(233333は「笑い」、666666は「素晴らしい」を意味する)や独自の方言も使用されている。オブジェクト認識技術も、俳優や歌手など、シーンの重要な部分がテキストで隠れるのを防ぐために使用されている。[3] [4]
通常、 danmu を投稿するには、ユーザーが最初にサインインする必要があります。
ダンムはその人気と影響力により、言語学、社会学、文化学の研究やオンライン学習への応用の可能性など、学術研究のテーマとなっている。[5]
特徴
インタフェース
スーパーインポーズ付きビデオプレーヤー弾幕
視聴者が残した弾幕コメントは動画に直接重ねられ、ユーザーがコメントを入力した再生時点と同期して画面上をスクロールします。動画の特定の瞬間に、ユーザーコメントが画面いっぱいに表示され、弾幕(日本語では弾幕、中国語では弾幕)のように見えます。[ 6 ]このテキストの動きと同期により、異なる場所と時間に同じ動画を視聴しているユーザーが共同視聴体験を得ることができます。[7] [5]この形式では、従来の動画コメントシステムよりも「マルチモーダル」なテキスト(異なるフォント色や画面の位置など)も使用できます。[5]
編集弾幕
弾幕エディタでは、接続中の視聴者数や弾幕がリアルタイムで表示されますが、動画の長さに応じて表示できる弾幕の数には制限があります。また、弾幕エディタでは、弾幕機能を無効にするオプションや、弾幕の視覚効果をカスタマイズする機能も提供されています。これには、画面に表示されるテキストのフォント、量、透明度、速度の変更、アンチブロック機能の有効化、弾幕の動き、色、種類などの特定の特性に基づいてコメントをフィルタリングすることが含まれます。 [ 8]
その他
弾幕ウェブサイトでは、ユーザーは動画の下にある従来のコメント欄にコメントを残すことができますが、これらのコメントの内容は動画と同時にスクロールされるコメントとは大きく異なります。前者は通常、ユーザーが動画を視聴した後にコメントし、全体的な観点からコメントを書きます。一方、弾幕コメントの同期機能により、ユーザーは動画の複数のタイムスタンプにコメントを残しやすくなり、動画の特定の時点のコンテンツに関連する他の情報を含めることができます。[9]
コンピュータを介したコミュニケーション(CMC)弾幕
弾幕は、同期的に体験される非同期のテキストベースのコンピューター媒介コミュニケーション(CMC)の一種を利用しています。コメントと注釈は、再生が中断されない限り、ユーザーの表示可能な画面に設定された時間に表示され、消えます。 [10]このインタラクティブ性が、弾幕を、通常は動画の下または横にあり、静的な投稿と返信(オンラインフォーラムの構造に似ている)として残る従来のコメントセクションと区別しています。
同期
弾幕システムを介したユーザー間のコミュニケーションには、挿入日や著者名などの形式は表示されませんが、他の多くのソーシャルメディアプラットフォームとは異なり、弾幕では「コメントに返信」などのコメントを構造化するオプションがユーザーに提供されていません。[8]代わりに、弾幕メッセージは動画のタイムラインに挿入された瞬間の順序で表示されます。
この特徴的な機能は、匿名性、自発性、民主性を備えたプラットフォームであるため、いつでもユーザーの参加を促進します。[11]しかし、参加者は、将来の視聴者からの返信が通知されないため、返信の可能性に気付くことはありません。代わりに、コメントを残した後、ビデオを定期的に意図的に確認する必要があります。この知識の欠如により、返信が遅れ、時には冗長になり、弾幕ユーザー間の生産的な会話の余地が少なくなります。[12]
弾幕をライブストリーミング動画のスクロールするリアルタイムコメントに例える人もいるが、後者では動画へのコメントの干渉がそこまで顕著ではない。同時視聴者数が多いライブストリーミングサイトでは、対人会話よりも群衆ベースの反応ややり取りを優先する大規模なチャットが行われる傾向がある。[13]
実時間と仮想時間の間の時間的不整合は、コメントテキストが画面上に現れたり消えたりする速度によってさらに高まる。一度に表示されるコメントの数には制限があるため、古いコメントは新しいコメントに置き換えられることが多い。これにより視聴者に緊迫感が生まれ、情報を見逃すことへの恐怖から、ユーザーはプラットフォームの制限により排除された古い弾幕コメントを検索、アクセス、ダウンロードすることになる。 [14]
知識の共有
字幕
弾幕コメントは動画と自動的に同期されるため、視聴者が自発的に外国語の動画に翻訳字幕を作成する機会が提供され、アマチュア字幕作成者が「字幕君」として尊敬されるという一種の「草の根の実践」につながっています。[15]
使用法
弾幕は日本と中国本土で広く人気があります。アニメやゲームなどのサブカルチャーから始まりましたが、中国では人気が高まり、ストリーミングメディアのウェブサイトで有名なテレビドラマや映画に登場するなど、より主流のメディアにまで広がりました。弾幕の人気は、若い消費者をターゲットにしたい広告主の注目を集め、このメディアの商業化が進むことにつながっています。
現在、西洋のメディアプラットフォームでは、弾幕や類似のシステムはほとんど使用されていない。この理由として、英語のエントロピーが中国語や日本語よりも低いためだと考える人もいる。[要出典]つまり、中国語や日本語では、同じ長さのコメントでより多くの情報を伝えることができるため、弾幕の書き方や読み方が簡単だ。また、[誰? ]弾幕は東アジアのより集団主義的な文化で好まれ、個人主義的な視聴者(アメリカ人など)は、視聴体験が邪魔されないことを好むと示唆する人もいる。[要出典]
批評
気晴らし
弾幕は、動画を覆い隠したり、完全に覆い隠したりするほどの大量のコメントを作成する可能性があるため、特に弾幕文化がほとんど存在しない中国と日本(この2か国だけが弾幕が普及していた)以外の視聴者にとっては、非常に気を散らし、邪魔になり、迷惑になる視覚的な乱雑さで厳しく批判されています。無関係な、暴露的な、または不快なコメントも、視聴体験を台無しにする可能性があります。
Bilibiliのようなほとんどの動画プラットフォームでは、弾幕機能を完全にオフにしたり、コメントの速度を調整したり、選択したコメントを表示したり(たとえば、画面上部のコメントのみを表示)、表示されるコメントの数を制御したり、特定のキーワードを含むコメントをフィルタリングしたりするなど、ユーザーが弾幕の表示をカスタマイズできます。一部の動画では、AI技術を使用して、弾幕が人の顔や姿を遮らないようにしています。動画の弾幕数が最大数に達すると、一部のコメントも削除されます。
インタラクティブ性
弾幕は、視聴者と動画コンテンツの間、そして視聴者同士のインタラクションを促進します。コメント投稿者は、動画の再生中にすぐに意見や感情を共有できます。動画の特に注目すべき部分では、大量の(多くの場合、非常に繰り返しの多い)弾幕コメントが画面を占め、同様の感情を表現していることがあります。コメントは匿名ですが、フォントの色(「黄色の文字」)、場所(「下の人物」)、または内容(「発言者」)でお互いを参照できます。これにより、質問に答えたり、反対意見を表明したりするなど、ユーザー同士のインタラクションが可能になります。
その結果、独特な俗語や慣習も生まれた。例えば、動画の中で衝撃的、刺激的、または面白いシーンが起こる直前に、多くの弾幕コメントが表示され、「注意!!」(「高能预警!」)と視聴者に警告し、視聴者にサプライズを予告する。このように、弾幕は共同視聴者という社会的体験を生み出し、一体感や帰属意識は、弾幕動画の大きな魅力としてしばしば挙げられる。[16]
検閲
AcFunやBilibiliで普及して以来、弾幕はiQiyi、Youku、Tencent Videosなど、中国のますます多くの動画配信プラットフォームに採用されてきました。コメントを管理するために、政府の規制と検閲が強化され、2019年にはオンラインショートビデオプラットフォーム管理規則が施行され、弾幕コメントは公開前に審査されることが義務付けられました。[17]
参考文献
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- ^ 中島 誠雄. 2019. 「サイバースペースにおけるミレニアル世代の社交性:ニコニコ動画とビリビリ動画の集中砲火字幕の比較分析」。Vanessa FrangvilleとGwennaël Gaffric編著『中国の若者文化と集団空間:創造性、社会性、アイデンティティ、抵抗』98-115頁。ロンドン:Routledge。
- ^ Shen, Timmy (2018 年 7 月 27 日)、「中国で人々が動画を見るこのクレイジーな方法は、それ自体が 1 つのサブカルチャーです」、www.goldthread2.com
- ^ Li, Xueqing (2016 年 4 月 29 日)、「中国のビデオストリーミング サイトが「弾丸スクリーン」を採用」、www.sixthtone.com
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{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ フォード、コリン; ガードナー、ダン; ホーガン、リア・エレイン; リウ、カルビン; ツァーサン、アム; ナルディ、ボニー; リックマン、ジョーダン (2017 年 5 月 6 日)。「チャット スピード OP PogChamp」。2017年CHI カンファレンス コンピューティング システムにおけるヒューマン ファクターに関する拡張概要の議事録。ACM。pp. 858–871。doi : 10.1145 /3027063.3052765。ISBN 9781450346566. S2CID 23784118。
- ^ Li, Jinying (2017年9月8日). 「コンタクトゾーンのインターフェース効果:ビデオストリーミングプラットフォーム上の弾幕」. Asiascape: Digital Asia . 4 (3): 233–256. doi :10.1163/22142312-12340079.
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- ^ “文化观察|前方”弹幕”越来越大”. dzrb.dzng.com。
さらに読む
- ヴィンセント(2017年10月31日)「『ダンム』を通じた創造的な観客参加」chinacreative.humanities.uva.nl
- Fan, Si; Lu, Yaobin; Zhao, Ling; Pan, Zhao (2017)、「あなたは一人ではありません: Danmu の技術的特徴と共体験が消費者のビデオ視聴行動に与える影響」、PACIS 2017 Proceedings (85)
- Fan, Si; Liu, Jingwen; Zhu, Ting (2018)、「ユーザー エクスペリエンスとエンゲージメントにおける Danmu 関数の役割: 両刃の剣」(PDF)、WHICEB 2018 Proceedings
- 中島 誠雄. 2019. 「サイバースペースにおけるミレニアル世代の社交性:ニコニコ動画とビリビリの集中砲火字幕の比較分析」。Vanessa FrangvilleとGwennaël Gaffric編著『中国の若者文化と集団空間:創造性、社会性、アイデンティティ、抵抗』98~115ページ。ロンドン:Routledge。
- 王嘉義(2020)「人々はなぜ、どのように丹母で失礼な態度をとるのか?」(PDF)インターネット語用論、2(1):295–322、doi:10.1075/ip.00057.wan、S2CID 225575804
- Cao, X. (2019) 「弾幕(ダンム):テキストメッセージ、オンラインストリーミング、そして中国のソーシャルネットワークにおける社会的不平等のスペクタクル」。理論、文化、社会:0263276419877675。
