DTS, Inc. (元の社名であるDigital Theater Systemsの頭文字)は、映画やビデオ向けのマルチチャンネルオーディオ技術を製造するアメリカの会社です。カリフォルニア州カラバサスに本社を置く同社は、1993 年にDolby Laboratoriesの競合として DTS 技術を発表し、映画『ジュラシック・パーク』(1993 年)に DTS を採用しました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]この技術は、商業/劇場用と一般消費者向けの両方の用途でサラウンドサウンドフォーマットに使用されています。1995 年まではThe Digital Experienceとして知られていました。DTSは、その技術を家電メーカーにライセンス供与しています。
DTS, Inc.は2016年12月にTessera Technologies Inc.に買収され[ 6 ] 、新たに設立されたTessera Holding Corporationの下に統合されました。統合された会社は2017年2月にXperi Corporationに社名変更されました[ 7 ]。
DTSは、音響エンジニアでカリフォルニア工科大学卒業生のテリー・ビアードによって設立されました。ビアードは友人の友人を介してスティーブン・スピルバーグと連絡を取り、スピルバーグ監督の映画『未知との遭遇』のDTSミックス版のリマスターを試聴することができました。スピルバーグ監督はその後、次の作品『ジュラシック・パーク』(1993年)にDTSサウンドを採用しました。ユニバーサルとその当時の親会社である松下電器産業の支援により、米国では1,000以上の映画館がDTSシステムを採用しました。[ 8 ]

新しいオーディオフォーマットの開発は1991年に開始された。これは、ドルビーラボラトリーズが新しいコーデックであるドルビーデジタルの開発に着手してから4年後のことである。
このフォーマットの基本で最も一般的なバージョンは、5.1チャンネルシステムです。これはドルビーデジタル方式に似ており、音声を5つのプライマリ(フルレンジ)チャンネルと、サブウーファー用の特別なLFE(低周波効果)チャンネルとしてエンコードします。
エンコーダーとデコーダーは多数のチャンネル組み合わせに対応しており、ステレオ、4チャンネル、4チャンネル+LFEのサウンドトラックがDVD、CD、レーザーディスクで市販されている。
DTSには、最大7つのプライマリーオーディオチャンネルと1つのLFEチャンネルをサポートするバージョン(DTS-ES)など、より新しいバリエーションも用意されています。これらのバリエーションは、一般的にDTSのコア・アンド・エクステンション方式に基づいています。この方式では、コアDTSデータストリームに、使用する新しいバリエーションに必要な追加データを含むエクステンションストリームが追加されます。コアストリームは、新しいバリエーションを理解していなくても、どのDTSデコーダーでもデコードできます。新しいバリエーションを理解するデコーダーは、コアストリームをデコードした後、エクステンションストリームに含まれる指示に従ってそれを変更します。この方式により、下位互換性が確保されます。
マルチチャンネル劇場用オーディオにおけるDTSの主な競合規格はドルビーデジタルとSDDSであるが、 DVDで使用され、ホームシアター機器に実装されているのはドルビーデジタルとDTSのみである。
DTS Inc.の初期投資家の1人は映画監督のスティーブン・スピルバーグで、彼は同社設立までの劇場用サウンドフォーマットはもはや最先端ではなく、その結果、高品質なサウンド再生が最重要となるプロジェクトには最適ではなくなったと感じていた。スピルバーグは1993年の作品『ジュラシック・パーク』でこのフォーマットを初披露したが、これはドルビーデジタルが劇場で公式にデビューした『バットマン リターンズ』から1年弱後のことだった。さらに、『ジュラシック・パーク』は1997年1月にレーザーディスクで発売され、DTSサウンドを収録した最初のホームビデオ作品となった。これは、ドルビーデジタル初のホームビデオ作品(レーザーディスク版『今そこにある危機』)が1995年1月に発売されてから2年後のことだった。ユニバーサル・ピクチャーズは1997年後半までDTSを独占的にサポートした。
2008年、劇場部門は売却され、DTS Digital Cinemaが設立された。2009年、DTS Digital CinemaはBeaufort International Group Plc.に買収され、Datasat Digital Entertainmentとして知られるようになった。

2012年、DTSは、 1,000件以上のオーディオ特許と商標を含む心理音響3Dオーディオ処理技術であるSRS Labs(Sound Retrieval System)[ 9 ]の事業を買収しました。
2014年、DTSはデジタルテレビ、VOD、デジタル広告挿入用のMPEGソフトウェアを提供するManzanita Systemsを買収した[ 10 ] 。 [ 11 ]
PhorusはDTS, Inc.の子会社であり、ロサンゼルスを拠点とする、接続機器向けのワイヤレスオーディオに特化したテクノロジーグループである。[ 12 ]
2015年9月2日、iBiquityはDTSに1億7200万米ドルで買収されることを発表し、iBiquityのHD Radioデジタルラジオ放送技術とDTSのデジタルオーディオサラウンドサウンドシステムが統合されることを明らかにした。[ 13 ]
劇場用では、独自の24ビットタイムコードがフィルムに光学的に画像化されます。LEDリーダーがフィルムからタイムコードデータをスキャンし、DTSプロセッサに送信します。タイムコードを使用して、投影された画像とDTSサウンドトラックの音声を同期させます。マルチチャンネルDTSオーディオは、882kbit/sのビットレートで標準CD-ROM メディアに圧縮形式で記録されます。劇場用DTSシステムで使用されるオーディオ圧縮方式(家庭用Coherent AcousticsベースのDTS Digital Surroundフォーマットとは全く異なり、無関係です)はAPT-X100システムです。家庭用DTSやDolby Digitalのどのバージョンとも異なり、APT-X100システムは4:1の圧縮率に固定されています。データ削減は、線形予測と適応量子化によるサブバンドコーディングによって行われます。劇場用DTSプロセッサは、オーディオディスクを保持して読み取るトランスポート機構として機能します。 DTS フォーマットが発売された当初は、1 枚または 2 枚のディスクを使用していましたが、後のユニットでは 3 枚のディスクを搭載し、1 台の DTS プロセッサで 2 枚の映画サウンドトラックと劇場予告編用の 3 枚目のディスクを処理できるようになりました。35 mm プリントの DTS タイム コードで映画のタイトルが識別され、それが個々の DTS CD-ROM と一致するため、ディスクが間違った映画で再生されることはありません。各 DTS CD-ROM には、プロセッサがサウンドトラックを再生するために使用する DOS プログラムが含まれており、システムの改善やバグ修正を簡単に追加できます。Dolby Digital や SDDS、または家庭用 DTS とは異なり、劇場用 DTS システムでは CD-ROM に 5 つの独立したチャンネルしか含まれていません。.1 LFE サブウーファー トラックは、ディスク上の独立したサラウンド チャンネルにミックスされ、劇場でローパス フィルターを介して復元されます。
DTSの民生用コーデック技術のほとんどはETSIに規定されています。DTS Digital Surround、DTS-ES、DTS 96/24、およびDTS-HDはETSI TS 102 114に、DTS:XはETSI TS 103 491に規定されています。

消費者レベルでは、DTSはDTS Coherent Acoustics(DCA)コーデックの略称としてよく使われ、S/PDIF経由で伝送可能で、レーザーディスク、DVD、ブルーレイの規格の一部となっています。このシステムは、DTS規格の消費者向けバージョンであり、DTS CD-ROMメディアを別途必要とせずに同様のコーデックを使用しています。
DTSはaptXオーディオコーディングフォーマットに関連しており、適応型差分パルス符号変調(ADPCM)オーディオデータ圧縮アルゴリズムに基づいています。[ 14 ] [ 15 ]一方、Dolby Digital (AC-3)は修正離散コサイン変換(MDCT)圧縮アルゴリズムに基づいています。 [ 16 ] [ 17 ]
音楽DVDと映画DVDの両方でDTSオーディオ信号の配信が可能ですが、DTSは当初のDVD仕様には含まれていませんでした(1997年に後から追加されました[ 18 ])。そのため、初期のDVDプレーヤーはDTSオーディオトラックをまったく認識しません。DVD仕様は、DTSオーディオトラックをオプションで含めることができるように改訂されました。DVDタイトルには、AC-3またはLPCM形式のプライマリオーディオトラックが1つ以上含まれている必要があります(ヨーロッパでは、MPEG-1 Audio Layer IIもプライマリトラック形式として認められています)。DTSオーディオトラックが存在する場合、ユーザーが選択できます。後継のDVDプレーヤーは現在、DTSをネイティブにデコードするか、外部デコーダーにパススルーします。ほぼすべてのスタンドアロンレシーバーと多くの統合型DVDプレーヤー/レシーバーはDTSをデコードできます。
レーザーディスクには、DTS サウンドトラックを収録したものはごく少数です。NTSC レーザーディスク フォーマットでは、アナログ オーディオのみ、またはアナログとデジタル オーディオ トラックの両方を収録できます。DTS サウンドでエンコードされたレーザーディスクでは、LPCM デジタル オーディオ トラックが DTS サウンドトラックに置き換えられます。[ 19 ]このサウンドトラックは、デジタル同軸または光オーディオ出力で出力され、ビット ストリームを処理するには外部デコーダが必要です。[19] DTS が 5.1 ミュージック ディスクとして販売しているものなど、DTS オーディオ CD を標準 CD プレーヤーで再生する場合も同様に外部デコーダが必要です。[20 ]標準CDプレーヤーと同様に、 DVDおよびBlu-ray ディスク プレーヤーでは、 DTS オーディオ CD からのオーディオをデコードできません。
PC再生の場合、多くのソフトウェアプレーヤーがDTSのデコードをサポートしています。VideoLANプロジェクトは、DTSのデコードモジュールであるlibdca(旧libdts)を作成しました。これはDTSの最初のオープンソース実装です。[ 21 ]
ソニーのPlayStation 3とマイクロソフトのXbox 360は、DTSデコードに対応しており、TOSLINKまたはHDMI経由でLPCMとして出力できます。ただし、Xbox 360のHDMI出力は、「Elite」モデルと、Falconマザーボードのリビジョンがリリースされた2007年中頃以降の新しいモデルにのみ搭載されています。また、Xbox 360はDTSオーディオCDからDTSをデコードできません。PlayStation 3はHDMI経由でDTSをビットストリーム出力できますが、DTSオーディオCDからオーディオをデコードすることはできません。新しい「スリム」モデルはDTS-HD MAもビットストリーム出力できますが、DTS CDからオーディオをデコードすることはできません。
DTSと、映画館やホームシアター市場におけるDTSの主要な競合相手であるドルビーデジタル(AC-3)は、製品目標が似ているためよく比較されますが、ドルビーはサラウンドチャンネルは拡散的であるべきだと考え、DTSは指向性を持つべきだと主張しました。劇場設備では、AC-3オーディオは35mmフィルム自体のスプロケット穴の間に配置されるため、オーディオコンテンツはフィルムの摩耗や取り扱いミスによる物理的な損傷を受けやすくなります。DTSオーディオは別のCD-ROMメディアに保存され、より大きな記憶容量により、より高いオーディオ忠実度を実現できる可能性があり、映画の通常の劇場上映中にフィルムプリントが受ける通常の摩耗や損傷の影響を受けません。別のCD-ROMアセンブリを潜在的な故障箇所として考慮しない場合、フィルムに印刷されたタイムコードが完全に破壊されない限り、DTSオーディオパスはフィルムの劣化に対して比較的耐性があります。
ドルビーは、競合するAC-3コーデックが最高ビットレート(640 kbit/s)で同様の透明度 を実現していると主張している。しかし、家庭向けコンテンツ(DVD、放送、有料デジタルTV)では、AC-3もDTSも通常は最高許容ビットレートで動作しない。DVDと放送(ATSC)HDTVはAC-3のビットレートを448 kbit/sに制限している。しかし、そのレートでも、 AC-3が320 kbit/sに制限されている劇場(35 mm映画)設備 よりも、民生用オーディオ機器のオーディオ性能は既に優れている。DTSオーディオがDVD仕様に導入されたとき、一部のスタジオは一部のDVDでDTSトラックをフルビットレート(1509.75 kbit/s)で作成した。その後、DTSトラックを提供するDVDタイトルのほとんどは754.5 kbit/s(1509 kbit/sの約半分)でエンコードされた。この低レートでは、DTSはもはやオーディオの透明度を維持できない。これは、より多くのオーディオトラックやコンテンツを収録するための容量を確保し、追加コンテンツを複数のディスクに分散させるコストを削減するために行われた。
Dolby Digital 5.1は同じデータをより少ない容量に圧縮できるため、容量を最小限に抑えることができます。一方、DTSの支持者は、ビット数が多いほど忠実度とダイナミックレンジが向上し、より豊かでリアルなサウンドが得られると主張しています。しかし、それぞれのコーデックは音声圧縮に異なる符号化ツールと構文を使用しているため、ビットレートだけを見て結論を出すことはできません。
同社は、標準の 5.1 チャンネル DTS Surround コーデックに加えて、Dolby Labsの同様のシステムに対抗するために設計された他のいくつかのテクノロジーを製品ラインナップに取り揃えています。概念的に DTS を拡張する (チャンネル数を増やしたり、より正確なサウンド再生を実現したりする) 技術は、コアとなる DTS Coherent Acoustics データ ストリームの拡張機能として実装されています。[ 22 ]コア ストリームは、拡張機能をサポートしていない DTS デコーダーと互換性があります。拡張機能は、追加機能を実装するために必要な追加データを提供します。
これは、 70mmフィルム映写機と6トラックサラウンドサウンドを備えた映画館での再生専用に設計されたプロセスです。70mm DTSプリントには6トラック磁気ストライプがないため、デジタルサウンドが故障した場合のアナログバックアップはありません。フィルム上のタイムコードトラックは、磁気トラックが占めていた領域を占有できるため、35mm版よりもはるかに幅が広くなっています。70mm DTSを備えた映画館では、信頼性を高めるためにタイムコードリーダーを2台設置することがよくあります。
70mmフィルムが一般的な上映フォーマットとして徐々に姿を消していく につれ、DTS-70は70mmフィルムの復元上映や修復上映といったニッチな用途に限定されるようになった 。ドルビーデジタルは70mmフォーマットには対応していない 。
DTS-ES (DTS Extended Surround) は、1999 年 3 月に劇場で導入され[ 23 ]、2000 年 6 月にホームシアターで導入されました[ 24 ]。DTS-ES には、元の音源のマスタリングと制作方法に応じて、DTS-ES Discrete 6.1 と DTS-ES Matrix 5.1 の 2 つのバリエーションがあります。多くの DTS-ES 6.1 Discrete トラックは、単に DTS 5.1 からリマスタリングされたもので、両方のサラウンド チャンネルが分割されて新しいセンター サラウンド チャンネルも追加されます。これは、6.1 にアップミックスできる DTS-ES 5.1 Matrix の目標と似ています。これは、ディスクリート チャンネルの 5.1 であり、6.1 以外のコンテンツで使用するためのマトリックス化/アップミックス フォーマットである DTS ES Matrix とは異なります。これは、DTS Neo:6 と似ています。しかし、DTS Neo:6は通常、ステレオコンテンツをアップミキシングして5.1マトリックスサウンド構成に変換するのであって、個別のチャンネルをアップミキシングするわけではありません。
DTS 独自のアップミキサーである DTS Neural:X を使用する新しい DTS Neo:X フォーマットは、サフィックス「:X」を持つすべてのフォーマットで使用され、DTS Neo:X は最大 11.1 セットアップ (より一般的には 7 1.4 としてセットアップされる) をマトリックスできます[ 25 ] [ 26 ]
したがって、 DTS:Xなどのより近代化されたDTSフォーマットと同様に、DTSが拡張機能を使用することで提供する下位互換性により、古いDTS互換機器でも再生できます。[ 26 ]
この後方互換性は、拡張機能とみなされる後発および現代のすべてのフォーマットに備わっています。
DTS-ES Matrix 5.1 は 6 チャンネルで提供され、コンテンツ ディスクでは DTS Core に拡張機能を追加することで 7 チャンネル形式に簡単に追加できます。
DTS-ES Discrete は、6.1 のディスクリート チャンネルを提供し、ディスクリートでマスタリングされ録音された (マトリックス化されていない) センター サラウンド チャンネルを備えています。7.1 構成のホーム シアター システムでは、2 つのリア センター スピーカーはモノラルで再生されます。これは、Creative DDTS-100 (GigaWorks S750 7.1 サラウンド サウンド システムと組み合わせると最大 6.1 をサポートするスタンドアロン 7.1 チャンネル デコーダー) などの他のデコーダーと同様です。7.1 のディスクリート フォーマットが含まれていないため、システム上のすべてのスピーカーを 5.1→7.1 または 6.1→7.1 のいずれかで動作させるためのスイッチが含まれています。[ 27 ]
DTS-ES をサポートしていない DTS デコーダーとの互換性を維持するため、センター サラウンド チャンネルも左右のサラウンド チャンネルにマトリックス化され、6.1 以外のシステムで 5.1 再生された場合でもリア センター チャンネルの音声が残ります。ES デコーダーは、DTS-ES Discrete サウンド トラックを再生する際に、これら 2 つのチャンネルからマトリックス化された音声を削除します。DTS-ES Discrete は、DTS-ES 6.1 と表記されることもあります。6.1 から 7.1 セットアップとテクノロジーへの移行が急速だったため、DTS-ES Discrete でリリースされた DVD タイトルはごくわずかです。
一方、ドルビーの競合コーデックであるEXは、センターリアチャンネルも備えているものの、マトリックスデータしか処理できず、独立した6番目のスピーカーチャンネルをサポートしていません。最も直接的に比較できるのはDTS-ES Matrix 5.1です。
センターリア/サラウンドチャンネルは、センターフロントチャンネルとまったく同じ方法でエンコードおよびデコードされます。センターサラウンドチャンネルは、左右のサラウンド信号をプロセッサの入力に送ることで、あらゆるサラウンドサウンドプロセッサを使用してデコードできます。これにより、左・センター・右のサラウンドが生成されます。この方法は、DTS-ESのようにソース素材が明示的にエンコードされている場合でも、DTS-ES 5.1やDolby Digital Surround EX 5.1を含むあらゆる5.1ソースのアンビエンスとして隠されている場合でも、「センターサラウンド」再生に有効です。
2001 年 5 月に導入されたDTS 96/24 [ 28 ]は、 DVD ビデオフォーマットで5.1 チャンネルの 24 ビット、96 kHz オーディオと高品質のビデオを配信することを可能にします。DTS 96/24 が開発される前は、DVD ビデオで配信できるのは 2 チャンネルの 24 ビット、96 kHz オーディオのみでした。DTS 96/24 はDVD オーディオディスクのビデオ ゾーンにも配置できるため、これらのディスクはすべての DTS 互換 DVD プレーヤーで再生できます。DTS 96/24 は、コア DTS ストリームと、96/24 サウンド再生を可能にするデルタを含む拡張機能として実装されています。
DTS-HD High Resolution Audio は、DTS-HD Master Audio とともに、オリジナルの DTS オーディオ フォーマットの DTS-HD 拡張機能を構成します。最大 96 kHz のサンプリング周波数と 24 ビット深度解像度で最大 7.1 チャンネルのサウンドを提供します。DTS-HD High Resolution Audio は、 Blu-ray DiscおよびHD DVD の オプションのサラウンド サウンド フォーマットとして選択され、それぞれ最大 6.0 Mbit/s および 3.0 Mbit/s の固定ビット レートで提供されます。ディスク容量が許さない場合に DTS-HD Master Audio の代替として意図されています。DTS-HD High Resolution Audio は、コア DTS ストリームに加えて、2 つの追加チャンネルと 96/24 サウンド再生を可能にする詳細情報を含む拡張機能として実装されます。
DTS-HD Master Audio(旧称DTS++)[ 29 ]は、2つのDTS-HDオーディオフォーマットのうちの2番目です。[ 30 ]事実上無制限の数のサラウンドサウンドチャンネルをサポートし、ロスレス(24ビット、192kHz)からDTSデジタルサラウンドまでのビットレートでオーディオ品質を提供でき 、Neoと同様に5.1または2.1システムにダウンミックスできます。
DTS-HD Master Audioは、 Blu-rayのオプションのサラウンドサウンドフォーマットとして選択されており、最大8つの独立したチャンネルに制限されています。DTS-HD MAは、最大24.5 Mbit/sの可変ビットレートをサポートし、最大6チャンネルを最大192 kHzでエンコードするか、8チャンネルと9つのオブジェクトを96 kHz/24ビットでエンコードできます。2チャンネル以上を使用する場合、「チャンネルリマッピング」機能により、再生システムのチャンネルレイアウトが元のミックスと異なる場合でも、サウンドトラックをリミックスして補正することができます。
すべてのBlu-rayプレーヤーは、DTS「コア」解像度のサウンドトラックを1.5 Mbit/sでデコードできますが、DTS-HD Master Audioも標準のDTSコアプラス拡張機能として実装されているため、DTSオーディオCDからのオーディオをデコードすることはできません。DTS-HD Master AudioとDolby TrueHDは、これらのディスクフォーマットで圧縮ロスレスサラウンドサウンドを提供する唯一のテクノロジーです。(DTS Coherent Acousticsのコーディングシステムは、Blu-ray Discの必須オーディオテクノロジーとして選択されました。)[ 31 ]
DTS:Xでは、各スピーカーについて、「オブジェクト」(オーディオ トラック)の「位置」(リスナーからの方向)を極座標で指定できます。オーディオ プロセッサは、使用可能なスピーカーの数と位置に応じて、サウンド出力を動的にレンダリングする役割を担います。Dolby Atmos も同様の技術を使用していますが、[ 32 ] [ 33 ]シネマ DTS:X で採用されているスピーカー レイアウトは、Dolby Atmos とAuro-3Dを組み合わせたものです。AMC バーバンク シアター 8 で展示されているレイアウトは、標準的な 8 チャンネルのベース レイヤー、ベース レイヤーの上に 5 チャンネルのハイト レイヤー (前面と側面の壁)、天井に 3 列のスピーカーがあります。サラウンド アレイは、天井から吊り下げられたウーファーによって低音を管理します。[ 34 ]最初の公開デモンストレーションは、CES 2015 で Trinnov Altitude32 プロセッサを使用して行われました。[ 35 ]
DTS:X Proと呼ばれる、一般消費者向けではない後継フォーマットは、多くの民生用レシーバーで既にサポートされており、最大32チャンネルのオーディオに対応しているため、前述のセットアップは実質的にDTS:X Proセットアップとなります。チャンネル数が増えたこと以外に違いはなく、DTS:XサウンドトラックのPro版も存在しません。これは単に大型映画館での利便性を高めるためのものです。
DTS Neo:6 は、Dolby の Pro Logic IIxシステムと同様に、2.1、5.1、6.1、または 7.1 ソースを 3.1、4.1、5.1、6.1、および 7.1 チャンネルシステムに再構築します。7.1 システムの 2 つのリアスピーカーはモノラルです。Neo:6 は、Dolby Pro Logic II のブロードバンド ロジック ステアリングとは異なり、マルチバンド デコーダーです。つまり、デコーダーは、各主要信号が他の信号とは異なる周波数帯域にある場合に限り、一度に複数の主要信号を強調できます。ステアリングされるバンドの数は、Neo:6 の実装ごとに異なり、最初のデコーダーは 12 の別々のバンドでステアリングし、後のユニットは最大 19 までステアリングします。
DTS Neo:Xは、2.1、5.1、6.1、または7.1のソースを、11.1のフロントハイトおよびワイドチャンネルシステムに再構築します。DolbyのPro Logic IIzシステムは、7.1構成にフロントハイトチャンネルのみを追加します。Neo:Xはまた、11.1ソースを5.1または7.1チャンネルシステムにマトリックスダウンミックスします。
DTS Neural:X は、Dolby Surroundと同様に、従来のビットストリームや PCM コンテンツをアップミックスまたはリマッピングして、ほぼすべてのスピーカーレイアウト (リスナーの周囲のどこからでも、上方からでも音が聞こえる) に対応させるアップミキシング技術です。DTS:X システムを補完するもので、コンテンツが DTS:X 用にエンコードされていない場合や、DTS:X でサポートされているチャンネル数を超える場合に、DTS:X スピーカーレイアウトをフルに活用できます。これは、32 チャンネルをサポートする DTS:X Pro セットアップとまったく同じ構成です (一般的な認識とは異なり、Neural:X は空間オーディオのリマッピング エンジンであり、フォーマットではありません)。[ 36 ] [ 37 ]
DTS Virtual:Xは、既存のサウンドトラックの心理音響処理(必要に応じてハイトチャンネルの作成を含む)を使用して「仮想」サラウンドスピーカーまたはハイトスピーカーを作成し、物理的なスピーカーの数が少ないシステム(テレビのサウンドバーなど)でもより「没入感のある」体験を提供できるようにします。[ 38 ]
DTS Surround Sensation:以前はDTS Virtualとして知られていました。標準的なヘッドホンで仮想5.1サラウンドサウンドを聴くことができます。[ 39 ]
DTS Headphone:Xは空間オーディオ技術であり、DTS 自身 (DTS Sound Unbound などのファーストパーティ アプリケーションを通じて) が実装するのではなく、企業にライセンス供与される場合は、DTS Headphone:X "v2.0" または "v2.0 7.1"と呼ばれることもあります[ 40 ]。通常、ビデオゲーム コンソールなどの非 PC デバイスでは、マルチ チャンネルDolby Digitalビット ストリームを使用してこの技術を提供できます。これは通常、メタデータを含む別の光 SPD/F を介して行われ、その後、外部のヘッドホン デコーダによって処理されます。これは、SteelSeriesのArctis Pro ヘッドホン バリアントや、 Turtle Beachの Elite2+SuperAmp の組み合わせなどの他のいくつかの企業のヘッドホン システムで見られます。特に、PlayStation 用であり Xbox 用ではありません。Xbox では、DTS Sound Unbound などのアプリで設定できる Windows Spatial Audio API を使用する可能性があり、専用デバイスで元のオーディオ フォーマットを処理することを回避し、チャンネルではなくサウンド オブジェクトを使用して空間オーディオの効果を得ることができます。 3D空間で自然に発生する場所に配置しますが、[ 41 ]ステレオPCMトラックとも互換性があり、ヘッドホン関連伝達関数を使用して任意のステレオヘッドホンを使用できるようにし、12チャンネルの空間オーディオ(サラウンドサウンドと呼ばれることもあります)を再現する2チャンネルのロッシーDTSビットストリームの上にエンコードすることもできます。ただし、このテクノロジーのWindowsおよびXboxバージョンには、DTS Headphone:Xの目的に合わせて特別に調整された、さまざまなヘッドホンモデルまたはイヤホン用の約600のプリセット(DTSによる)が存在します。[ 42 ] [ 43 ]
ここで使用されている頭部伝達関数アルゴリズムはDTSによって開発され、元のミキシングスタジオの音響特性をマッピングすることによって反射や遅延などのルームキューを補正したり、ダイナミックルーム補正、ラウドネス方程式、360°の音の感覚などの他のプロフェッショナルオーディオ技術が含まれています。これは、非常に近い参照であり主な競合相手である「 Dolby Atmos for Headphones」に似ています。 [ 44 ] [ 45 ]
DTS Connect は、コンピュータ プラットフォームでのみ使用される 2 つの部分からなるシステムの総称で、PC オーディオを DTS フォーマットに変換し、単一の S/PDIF ケーブルを介して伝送します。[ 46 ]このシステムの 2 つのコンポーネントは、DTS Interactive と DTS Neo:PC です。これは、さまざまな CMedia サウンド カードや、Realtek ALC883DTS/ALC889A/ALC888DD-GR/ALC892-DTS-CG および SoundMAX AD1988 チップを搭載したオンボード オーディオ、SoundBlaster Titanium シリーズやAuzentechの X-Fi Forte、X-Fi Prelude、X-Fi Home Theater HD、X-Fi Bravura カードなどのX-Fiチップセットをベースにしたいくつかのカードに搭載されています。
Play-Fiは、既存の802.11仕様 (b/g/n)に基づくマルチルームオーディオ用のワイヤレスプロトコルです。2012 年後半に Android ストリーミングプロトコルとして登場し、2013 年 9 月に iOS のサポートを獲得し、その後、オーディオ/ビデオ同期を含む Windows のサポートが追加されました。[ 47 ]最初の Play-Fi スピーカーは、DTS の子会社である Phorus が製造した Phorus PS1 でした。[ 48 ]
SonosやBoseのSoundTouchといった競合製品とは異なり、Play-Fiはオープンスタンダードであり、Anthem、Arcam、Audiolab、Definitive Technology、Hewlett-Packard、Integra、Klipsch、MartinLogan、McIntosh、Onkyo、Paradigm、Philips、Pioneer、Polk Audio、Rotel、Sonus Faber、Soundcast、Wrenなど、幅広いブランドに採用されています。Play-Fiアプリは、ユーザーのデバイス、DLNAサーバー[ 49 ] 、 AirPlay [ 50 ]経由、 Spotify、Pandora Radio、Amazon Prime Music、iHeart Radio、Rhapsody、SiriusXM、Tidal 、Qobuz、KKBox、QQ Music、Jukeなどのオンラインストリーミングサービスからのストリーミングをサポートしています。[ 51 ] DTS Play-Fiは、2017年9月にOnkyo、Phorus、PioneerブランドでAmazon Alexa音声サービスを内蔵したPlay-Fi対応ワイヤレススピーカーも発表した。[ 52 ]
Play-Fiのその他の機能は以下のとおりです。
Play-Fi はGoogle Cast、Bluetooth 入力を複数のスピーカーに再送信すること[ 62 ]、または Windows 以外のシステムでのビデオと同期したオーディオ ストリーミングをサポートしていません。 [ 63 ]
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