Sony Dynamic Digital Sound (Japanese: ソニー・ダイナミック・デジタル・サウンド, Hepburn: Sonī Dainamikku Dejitaru Saundo; SDDS) is a cinemasound system developed by Sony, in which compressed digital sound information is recorded on both outer edges of the 35mm film release print. The system supports up to eight independent channels of sound: five front channels, two surround channels and a single sub-bass channel. The eight channel arrangement is similar to large format film magnetic sound formats such as Cinerama and Cinemiracle. The five front channels are useful for very large cinema auditoriums where the angular distance between center and left/right channels may be considerable. SDDS decoders provide the ability to downmix to fewer channels if required.

Although originally slated to premiere with 1991's Hook, the SDDS project was delayed and instead premiered on April 2, 1992.[1] Since then, over 2000 movies have been mixed and remastered in Sony Dynamic Digital Sound, and as early as 1999 over 6,750 movie theaters were equipped with SDDS.
The code name for the SDDS project was "Green Lantern", taken from the name of the comic book hero and the old term of "magic lantern" used to describe the original projected pictures in the late 19th century. Green came to mind because the key to imprinting the 8 micrometre data bits was to use a green laser.
Initial development efforts were conducted for Sony's Columbia Pictures Sound Department under contract with Semetex Corp. of Torrance, California. At Semetex, the SDDS Chief Architect was Jaye Waas and the Chief Optical Engineer was Mark Waring.

Semetexのプロトタイプ設計では、非圧縮データの8チャンネルが3箇所に配置されていました。アナログ音声トラックの両側に隣接するデータと、ピクチャーフレームの反対側の端に隣接する追加のデータトラックです。これらの位置は、フィルムのスプロケット穿孔領域にデータが配置されないようにするために選択されました。これは、機械式フィルムスプロケットによって穿孔領域で発生する摩耗や劣化がデータを劣化させるのを防ぐためです。クロッキングトラックとガイドトラックは、フィルムの両側のスプロケット付近に配置されました。プロトタイプのサウンドカメラは、デジタルオーディオとアナログオーディオを「高速」で記録しました。完全なシステムを構成するために、付属のデジタルリーダーが設計されました。ソニーはプロトタイプを受け取った後、データビットを元の8ミクロン(マイクロメートル)サイズから拡大し、データ位置を変更しました。現在、8つのデジタルオーディオチャンネルはフィルムの端に記録され、そこから復元されます。ソニーのエンジニアがプロジェクトに積極的に関与するにつれて、SDDSフォーマットの設計は、5:1 ATRACデータ圧縮、広範なエラー検出と訂正、そして最も重要な冗長性の使用など、より堅牢な実装へと進化しました。冗長性により、フィルムの接合部(損傷したフィルムの修復によく用いられる)があっても、データはほぼ完全な状態で復元できます。フィルム上のデータビットサイズは8マイクロメートルから24マイクロメートル四方に拡大され、サウンドカメラ用のSemetexのグリーンレーザーシステムは、解像度を24マイクロメートルに制限するよりシンプルなLED/光ファイバーアセンブリに置き換えられました。データ圧縮を使用することで、24マイクロメートル四方のデータビットを新たに割り当てられた領域内に収めることができました。
Semetex社におけるSDDSの開発は、構想段階から実用的なサウンドカメラの完成までわずか11ヶ月で完了した。
展開段階に入ると、ソニーはソニー・シアターズ・チェーン(後にロウズ・シアターズに売却)も所有していたため、自社の劇場でSDDSを使用することができました。また、大成功を収めていたコロンビア/トライスター・スタジオを通じて、自社作品のデジタル・サウンドトラックとしてSDDSを独占的に使用することができました。さらに、「メガプレックス・ブーム」の初期段階である1994年には、ソニーはAMCシアターズと契約を結び、すべての新規劇場にSDDSを導入しました。これにより、SDDSは待望の飛躍的なスタートを切ることができました。ソニーが劇場チェーンと映画スタジオの両方を所有していなかったら、SDDSの普及率ははるかに低かった可能性が高いでしょう。
SDDS は、競合する 3 つのデジタル音声フォーマットの中で、常に最も人気がありませんでした。他の 2 つはSpectral Recording Dolby Stereo DigitalとDTSです。設置費用が最も高く (そして最後に登場した) ことに加えて、プロトタイプのサウンドトラック配置からフィルムストックの端 (フィルムが損傷を受けやすい場所) に変更されたため、SDDS には重大な信頼性の問題がありました。SDDS トラックは、他のいくつかのデジタルフォーマットと同様に、損傷を受けやすいです。すべてのデジタル音声フォーマットでは、デジタルトラックの障害により、デジタルフォーマットが「ドロップアウト」し、場合によってはアナログ音声に切り替わる可能性があります。さらに、ドロップアウトによりアナログ (アナログ) に切り替わると、忠実度と高音域および低音域がわずかに低下する可能性がありますが、適切に調整された講堂では判別しにくくなります。
SDDSの大いに宣伝された8トラック再生機能は、SRDやDTSに必要な6チャンネルミックスに加えて、別途8チャンネルのサウンドミックスを作成する必要があったため、スタジオにとって追加費用となり、あまり普及しませんでした。SDDSでミックスされた1,400本以上の映画のうち、現在までに8チャンネルすべてをサポートするようにミックスされたのはわずか97本で、そのほとんどはソニー(ソニー・ピクチャーズ/コロンビア/トライスター経由)の作品です。追加の設置費用がかかるため、SDDSの設置の大部分は8チャンネル(7.1)ではなく、6チャンネル(5.1)の設置となっています。

大手スタジオのほとんどが最終的にSDDSトラックを作品に収録するようになった一方で、ほとんどのインディペンデント映画はドルビーデジタルトラックのみで制作されたため、SDDSやDTSに対応した多くの映画館が、最新鋭の設備を備えながらもアナログサウンドを再生することになった。キッドトゥーン・フィルムズ・プログラムでリリースされた作品の中には、SDDSトラックを使用したものもあった。ドルビーデジタル(そして程度は低いもののDTS)がデジタルサウンド競争で明確な勝者として台頭し始めたため、ソニー・シネマ・プロダクツはSDDSエンコーダーとデコーダーの製造を中止したが、現在も現場で使用されている機器のサポートは継続する。
競合する3つのフォーマットのうち、SDDSは唯一、対応するホームシアター版が存在しないフォーマットであり、ソニーは2000年代初頭に新製品の生産を中止した。

このフォーマットは、ソニーのATRACコーデックを使用してエンコードされた最大8チャンネルのダイナミックデジタルサウンド(DDS)を伝送します。圧縮率は約5:1、サンプリングレートは44.1kHzです 。チャンネルは以下のとおりです。
さらに、フィルムの片面または両面に損傷が生じた場合に備えて、4つのバックアップチャンネルがエンコードされています。それらは以下のとおりです。
これにより、合計12チャンネルとなり、総ビットレートは毎秒2.2メガビットとなります。これは、DTSフォーマットの最大ビットレートである毎秒1.536メガビットを上回り、映画館用ドルビーデジタルビットレートである毎秒320キロビット(0.32メガビット)をはるかに凌駕しています。
データの信頼性を高めるため、フィルムの両面は17フレーム半で区切られているため、1つの継ぎ目や一連のフレームの欠落があっても、データが完全に失われることはありません。[ 2 ]

SDDSリーダーは35mm映写機の上部に取り付けられています。フィルムは画像開口部を通過する前にリーダーに通されます。フィルムが再生される間、赤色LEDがSDDSサウンドトラックを照らします。CCD(電荷結合素子)がSDDSデータを読み取り、フィルム上のドットのストリームをデジタル情報に変換します。この情報はリーダーで前処理され、SDDSデコーダーに渡されます。
SDDSデコーダーは音響機器ラックに設置されます。デコーダーはリーダーから情報を受け取り、それを映画館のパワーアンプに送られる音声信号に変換します。デコーダーは、音声を復元する前に実行する必要のある一連の処理を担当します。次に、フィルムの傷や損傷によって発生したエラーは、冗長なエラー回復データを使用して修正されます。SDDSはプロジェクターの上部で読み取られるため、映像との同期を回復するためにデータはわずかに遅延されます。最後に、特定の映画館の音響システムと音響特性に合わせて、トーンバランスと再生レベルが調整されます。SDDSは、既存のアナログプロセッサをバイパスして、音声を完全にデジタル領域で処理するように設計されており、明瞭さを維持し、フルダイナミックレンジを提供します。