
CyberArts International は、1990 年、1991 年、1992 年にカリフォルニア州ロサンゼルスとパサデナで開催された、新興技術を扱う一連の会議でした。この会議には、ソフトウェア エンジニア、エレクトロニック ミュージシャン、グラフィック アーティストなど、あらゆる種類の新しいメディアのアーティストや開発者が集まり、当時新しい分野であったデジタル メディアのコラボレーションについて検討しました。
4回目の再会博覧会は2001年9月にサンフランシスコで開催されましたが、 9月11日のテロ攻撃後の交通の困難により参加者数は減少しました。
会議では、コンピュータ技術、ビジュアルデザイン、音楽と音響、教育、エンターテインメント間の相互関係について議論されました。
歴史

背景
サイバーアーツ・インターナショナルは、1990年から1992年にかけて南カリフォルニアで開催された3回の年次会議および展示会のシリーズで、インタラクティブ性の構築やマルチメディア分野で活動するアーティスト向けの新しいテクノロジーとテクニックに焦点を当てていました。[ 1 ]この展示会はもともと、会議議長を務めたキーボード・マガジンの編集者ドミニク・ミラノが、イベントプロデューサーでミラー・フリーマン・エクスポジションのビジネス開発ディレクターのロバート・B・ゲルマンと共同で開発し、リンダ・ジェイコブソンの支援を受けました。ジェイコブソンは後に、1992年に ミラー・フリーマン社から出版されたアンソロジー「サイバーアーツ:アートとテクノロジーの探求」[2]を編集しました。
イベントの準備には、芸術団体YLEM [3]やEZTV [4]、そして後にロバート・ゲルマンと1993年から1998年にかけてデジタルビーインシリーズを共同制作したVerbum Magazineの著者兼出版者マイケル・ゴスニーなど、有給スタッフやボランティアも協力した。 [5]
サイバーアートの概念
サイバーアートという用語は、機械や人間の神経系の制御システムの研究を扱うサイバネティクスの語源と、形、美しさ、表現のある物の創造を扱う幅広い創造的分野を表す言葉を組み合わせた造語である。 [6]サイバーアート国際会議のインスピレーションは、コンピューター、入力デバイス、デジタルストレージ、ネットワーク、再生に関連する急速に変化する技術の芸術的影響を中心に展開した。これらの技術は並行して、伝統的な視覚芸術や音響芸術に革命をもたらし、新しい形の芸術表現を可能にしていた。[6]
ある愛好家が指摘したように、これらの新しく変化するコンピュータツールは、「配色、サウンドレイヤー、シーンの遷移、3Dモデル、写真のレタッチ、アニメーションキャラクターなどの実験を容易にすることで、創造的なプロセスを強化する」のに役立ちました。[7]
大会の構成

サイバーアーツ インターナショナル コンベンションの背後にあるコンセプトは、さまざまな新しいメディアで活動するアーティストと、そのような作業のためのツールを制作する企業を結集し、芸術的な展示とトレード ショーを融合させたいと願っていた。日中、集会では、インタラクティブな展示と、通常のトレード ショーで見られるような伝統的な展示ブースの通路が設けられた。さらに、遊園地の乗り物のように乗れるものや、当時としては最先端のインタラクティブ ゲームのデモンストレーションなど、インタラクティブなアート インスタレーションが数多く展示された。これらの技術展示会では、 CD-ROMや仮想現実などの未来を象徴する技術が参加者に披露された。[8]電子出版者のジェイム レヴィは、ハイパーカードで作成されたフロッピー ディスク マガジン「サイバー ラグ」を展示、販売した。
サイバーアーツ・インターナショナル・フェスティバルでは、新しいメディアアートの創作過程を扱った講義やワークショップも開催され、そうした作品の理論的根拠や意味合いについて議論する場が設けられた。また、リアルタイムで自発的に行われる共同アートやパフォーマンスも行われた。[9]
サイバーアーツ・インターナショナル・フェスティバルに合わせて夜のコンサートも開催され、ジャロン・ラニアー、スタンリー・ジョーダン、トッド・ラングレン、トッド・マコーヴァー、ディクーなど、新技術に興味を持つミュージシャンによるパフォーマンスが披露された。
イベント

1990年から1992年にかけて、3回の年次会議が開催されました。これらは、ロサンゼルス・タイムズ、マックワールド、PCワールド、アミューズメント・トゥデイなどの地元および全国メディアで取り上げられ、さまざまなイベントのさまざまな側面が報道されました。メディアの報道では、会議に関連したコンサートが「テクノ・ウッドストック」や「先見の明のあるパーティー」に例えられました。[10]
サイバーアーツ インターナショナル X は、サイバーアーツ インターナショナルの 10 年ぶりの再会で、 2001 年 9 月 15 日と 16 日にサンフランシスコのエクスプロラトリアムで開催されました。最初の参加者全員が再び招かれ、過去 10 年間の発展について互いに最新情報を交換し、いくつかの新しいアート/テクノロジーのイノベーションが発表されることになりました。[3] 9 月 11日のテロ攻撃が介入し、アメリカの航空輸送システムに劇的な影響を及ぼし、予定されていた会議参加者の一部が参加できなくなりました。[3]
イタリアのフィオレッラ・テレンツィを含む多くの主要人物は、当日の帯域幅が比較的低かったため、ウェブ会議での参加に限られていました。[引用が必要]出席者が自己表現できるように俳句の 壁が作られ、当時の新進気鋭のアーティストが多数出演してパフォーマンスが行われました。[引用が必要]
イベント日程
参照
脚注
- ^ ab Linda Jacobson (編)、CyberArts: Exploring Art and Technology。サンフランシスコ、カリフォルニア州: Miller Freeman, Inc.、1992年、viiiページ。
- ^ サイバーアーツ:アートとテクノロジーの探究。ミラーフリーマンブックス、6600 Silacci Way、ギルロイ、CA 95020($24。1992年。ISBN 9780879302535。
- ^ abc 「YLEMの詳細な歴史」。YLEMメンバーシップ。2015年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月23日閲覧。
- ^ 「サイバースペースギャラリーの簡単な歴史」。EZTVサイバースペースギャラリーオンラインミュージアム。2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年1月23日閲覧。
- ^ 「10周年記念デジタルBe-Inが新会場、オールナイトテクノダンス、ネットキャストでスタート」www.be-in.com Verbum, Inc.、2015年1月26日アクセス。
- ^ ab Jacobson、「序文」『サイバーアーツ:アートとテクノロジーの探求』、 v ページ。
- ^ ジェイコブソン、「序文」、pp. v-vi。
- ^ Atau Tanaka、「CyberArts International、Computer Music Journal、 vol. 15、no. 1 (1991)、55 ページ。
- ^ ダイアン・ハイスマン、「フェスティバル '90: サイバーアーツ コンベンションの現実は異なる: エレクトロニクス: インタラクティブ テクノロジーにより、コンピューターで環境を制御し、飛行感覚をシミュレートすることさえ可能」、ロサンゼルス タイムズ、 892-8580 号、1990 年 9 月 8 日。
- ^ Gelman, Robert B. 「What's Up Here?」CyberArts International . 2016年9月16日閲覧。
さらに読む
- Michael Czeiszperger および Atau Tanaka、「CyberArts International」、Computer Music Journal、 vol. 16、no. 3 (1992 年秋)、pp. 92-96。JSTOR に掲載
- Kit Galloway および Sherrie Rabinowitz、「ようこそ「Electronic Cafe International」へ: ホット コーヒー、アイス ティー、仮想空間を楽しめる素敵な場所: 画像強化版」、Linda Jacobson (編)、『Cyberarts: Exploring Art & Technology』、カリフォルニア州サンフランシスコ: Miller Freeman, Inc.、1992 年。
- シンシア・グッドマン『デジタルビジョン』ニューヨーク:ハリー・N・エイブラムス社、1997年。
- Linda Jacobson (編)、Cyberarts: Exploring Art & Technology。サンフランシスコ、カリフォルニア州: Miller Freeman, Inc.、1992年。ISBN 0-87930-253-4。
- セオドア・ホルム・ネルソン、「終わりのない仮想世界」、サイバーアート国際会議議事録、1990 年 9 月。
- フランク・ポッパー『電子時代の芸術』ニューヨーク:ハリー・N・エイブラムス、1993年。
- 田中 篤、「サイバーアーツ インターナショナル」、コンピュータ ミュージック ジャーナル、第 15 巻、第 1 号 (1991 年春)、pp. 55-58。JSTOR に掲載
外部リンク
- 公式サイト
- 「サイバーアーツ インターナショナル 1991 イベント スケジュール」、ミラー フリーマン社
- 「サイバーアーツ インターナショナル 1992 イベント スケジュール」、ミラー フリーマン社
- ブルース・ダマー、「サイバーアーツ・インターナショナル X カンファレンス写真アルバム」、Damer.com
