ジェイミー・レヴィ | |
|---|---|
| 生まれる | 1966年3月8日 |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 母校 | ニューヨーク大学 サンフランシスコ州立大学 |
| 知られている | 情報技術とソフトウェア設計の先駆者でありコンサルタント。 |
| Webサイト | 翻訳元 |
ジェイミー・レヴィはアメリカの作家、講師、インターフェースデザイナー、ユーザーエクスペリエンスストラテジストです。彼女は1990年代に新しいメディアプロジェクトで初めて知られるようになりました。 [1]彼女の最も有名なプロジェクトには、ビリー・アイドルのアルバムサイバーパンクと一緒に配布されたフロッピーディスク、オンラインマガジンWORD、オンライン漫画シリーズサイバースラッカーなどがあります。[2] [3]彼女はビジネス書UX戦略の著者であり、2015年にオライリーメディアから最初に出版されました。これはユーザーエクスペリエンス戦略の実践に関する決定的な作品として広く認められており、9つの言語に翻訳されています。[4] [5]
背景
レヴィは1966年3月8日、カリフォルニア州ハリウッドで生まれ、サンフェルナンドバレーで育った。[6] 1988年、サンフランシスコ州立大学で文学士号を取得。[7] 1990年、ニューヨーク大学ティッシュ 芸術学校のインタラクティブ電気通信プログラム(ITP)で修士号を取得し、その後7年間、非常勤講師を務めた。[8]その後、南カリフォルニア大学(USC)のビタビ工学部でUXデザインと戦略に関する大学院レベルのコースを6年間教えた。[9] [10]
キャリア
レヴィのキャリアは1990年に電子雑誌サイバーラグ[11]とエレクトロニックハリウッド[12]の創刊から始まった。これらはHyperCardとMacromedia Directorでプログラムされ、80万枚のフロッピーディスクで配布された。[11] [13]彼女は多数の印刷出版物[11] [12]とテレビ[14]での宣伝を活用して、書店や通信販売でのこれらのディスクの売上を伸ばした。[15]
1993年、彼女はEMIレコードで働き、ビリー・アイドルのサイバーパンクCDデジパック用の初の商業的にリリースされたインタラクティブ・プレスキット(IPK)のデザイン、アニメーション、プログラミングを担当した。 [16]このプロジェクトでは、シーケンスされたサンプル、デジタル化されたビデオ、ハイパーテキスト、インタラクティブアニメーションがすべて統合され、シームレスな体験が実現された。[17] [18]彼女はその後、モニカ・モランが脚本を書き、バンド・ミニッツメンのマイク・ワットが作曲し、ラブ・アンド・ロケッツのジェイム・エルナンデスがイラストを手がけたアニメーション電子書籍、Ambulance [19]を制作した。
1994年、 IBMでインターフェースデザイナーとして働いていた彼女は、マンハッタンのイーストビレッジにあるロフトでプログラマーとアニメーター向けの「サイバースラッカー」サロンを主催し始めた。[20] 1995年までに、彼女はIcon CMTでクリエイティブディレクターの職に就き、オンラインマガジンWORD の制作に専念することができた。[21] [22]は、そのデザインと最先端の非線形ストーリーテリングで全国的に評価された。[8] [23]彼女は、ニューズウィーク誌のサイバースペースで注目すべきトップ50人に選ばれ[24]、グッドモーニングアメリカでは「アメリカで最も影響力のある20代」の1人に選ばれた。[25] [26] [27]
ドットコム時代の初めに、レヴィは独立コンサルタントになった。1996年に、彼女はThe Palaceソフトウェアを使用して、 Malice Palace [28]と呼ばれるグラフィカルマルチユーザー環境を設計した。終末後のサンフランシスコを舞台に、ユーザーはリアルタイムチャットに参加し、ホームレスとして描かれたロボットと対話することができた。[29] Malice Palaceのプリントは、1998年にニューヨークのTeam Galleryで開催された「Channel 3」というグループ展で、トレーシー・エミン、エリック・ブルネッティ、ペドロ・オルトゥーノとともに展示された。[30]
1997年、シリコンアレーに拠点を置く彼女の新興企業エレクトロニック・ハリウッドはエンジェル投資を受けた。[28]次の5年間、彼女の会社はウェブデザイン、インタラクティブ広告、オリジナルコンテンツの開発に注力した。最も名誉ある作品は、フラッシュアニメシリーズ「サイバースラッカー」[31]で、フラッシュアニメーション賞を受賞した。[2]彼女はダグ・ブロックの1999年のドキュメンタリー映画「ホームページ」 に出演し、彼女の物語は「ギグ」という本にまとめられた。[32] [33] [34]
ドットコムバブルの崩壊後、彼女はエレクトロニック・ハリウッドを閉鎖し、ロサンゼルスに戻りました。2002年から現在まで、彼女は大学教授、作家、ユーザーエクスペリエンスデザインストラテジストとして再登場しました。2010年に、彼女は2番目の会社であるJaime Levy Consulting(旧JLR Interactive)を設立しました。[35] 2015年に彼女の著書「UX Strategy」が出版され、2021年に第2版が出版されました。この本は、理論的かつ実践的な視点から、ビジネス戦略と製品/ UXデザインの交差点を探っています。
文献
書籍
- 2021. UX戦略(第2版): 革新的なデジタルプロダクトを企画するためのプロダクト戦略手法
- 2015. UX戦略: 人々が望む革新的なデジタル製品を考案する方法 ISBN 978-1449372866
Levy は、以下のホワイトペーパーや記事も出版しています。
- UX戦略の4つの原則(2015年12月)。UXMatters [36]
- インタラクティブテレビのためのYouTubeモデルを想像する。 (2007) Lugmayr, A., & Golebiowski (編) インタラクティブテレビ: 共有体験 TICSP 補助議事録 EuroITV 2007 (p. 270-274) アムステルダム、オランダ: タンペレ国際信号処理センター。[37]
- スマット工場での6週間:アダルトDVD認可工場の内部。(2003年10月)。メディアラインマガジン、p.40-41。[38]
- DVDの小さなゲームの世界のビデオ。(2004年2月)メディアラインマガジン、p.34-35。[39]
- スタジオプロ対シナリオライター:DVDオーサリングはデスクトップ向けか?(2004年5月)Medialine Magazine、p.34-36。[40]
参考文献
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- ^ ab あなたは百万長者になれますか? (2000年12月)。Dateline NBC [テレビ放送]。ニューヨーク、ニューヨーク:NBCユニバーサルテレビ。
- ^ エヴァンス、クレア。(2019年7月)。サイバースラックを拾う。Eye on Design。pp . 127-139
- ^ May, Tom (2017-09-04). 「Jaime Levy が UX 戦略の第一人者になった経緯」Creative Bloq . 2022-05-02閲覧。
- ^ 「UX戦略:革新的なデジタルソリューションを考案するための製品戦略テクニック」。UX戦略。 2022年5月2日閲覧。
- ^ エヴァンス、クレア。ブロードバンド:インターネットを作った女性たちの知られざる物語。ポートフォリオ/ペンギン、ニューヨーク。2018年、181ページ
- ^ エヴァンス、クレア。(2019年7月)。サイバースラックを拾う。Eye on Design。p.130
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- ^ https://viterbi.usc.edu/directory/faculty/Levy/Jaime USC Viterbi School of Engineering. 2019年9月24日閲覧。
- ^ エヴァンス、クレア。(2018年4月)。パンクロックサイバー出版のパイオニア、ジェイミー・レヴィの知られざる物語:LA出身のパンク少年がいかにして1990年代の最もクールな出版物を生み出したか。本の抜粋。ニューヨークマガジン。2019年9月24日にhttp://nymag.com/intelligencer/2018/04/claire-evanss-broad-band-excerpt.htmlから取得。
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- ^ エヴァンス、クレア。(2018年4月)。パンクロック出版のパイオニア、ジェイミー・レヴィの知られざる物語。ニューヨークマガジン。
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- ^ スマット工場での6週間:アダルトDVD認可ハウスの内側。(2003年10月)。メディアラインマガジン、p.40-41。
- ^ DVD の「The Small World of Games: Video」 (2004 年 2 月)。Medialine Magazine、p. 34-35。
- ^ Studio Pro vs. Scenarist: DVD 認証はデスクトップ向けになるのか? (2004 年 5 月)。Medialine Magazine、p. 34-36。
外部リンク
- ジェイム・レヴィ(コンサルタント)
- ユーザーエクスペリエンス戦略(書籍ウェブサイト)
- エレクトロニック・ハリウッド(旧ドットコムウェブサイト)
