| 文化: ヴィンランドの発見 | |
|---|---|
| 開発者 | Funatics Software ヘッドアップ ゲーム(iOS) |
| 出版社 | フェノメディア ヘッドアップ ゲーム (iOS) |
| プラットフォーム | Windows、iOS |
| リリース | iOS 2014年7月24日 |
| ジャンル | 都市建設ゲーム |
Cultures: Discovery of Vinland (ドイツ語: Cultures: Die Entdeckung Vinlands ) は、Funatics Software が開発し、Phenomedia が発売した 2000 年のリアルタイム戦略および都市建設ゲームです。これはCulturesシリーズの最初の作品です。
ゲームプレイ
カルチャーズはリアルタイム戦略と都市建設のゲームで、プレイヤーはヴァイキングの歴史的なヴィンランドの集落を管理する。これには道路の建設、集落の経済の管理、鍛冶などの職業での住民の訓練が含まれる。最終的な目標は、魔法の特性を持つ墜落した隕石の破片を集めることである。[4]
発達
PC版はFunatics Softwareによって開発され、2000年後半にヨーロッパで最初にリリースされました。北米では2001年7月31日にリリースされました。[3] iOS版は2014年にHeadup Gamesによって開発され、公開されました。
受付
批評的なレビュー
レビュー集約サイトMetacriticによると、PC版は「賛否両論」のレビューを受けた。[5] NextGenのジョン・リーは、このゲームについて「ゲームプレイは豊富かもしれないが、ヴァイキングの評判は悪くなるだろう」と述べた。[13]
販売
都市建設ゲームであるPC版は、ヨーロッパ諸国では成功しているものの「米国では決して流行らない」ジャンルの一部であると、GameSpotのBruce Gerykは2001年に書いている。[3] PC Gamesは、このゲームをThe Settlers IVやAnno 1503などのゲームの競合として宣伝した。[2]小売店は発売に備えて14万本のゲームを予約購入し、販売の期待は高かった。Funaticsの前作であるCatan: Die Erste Inselは、隠れたヒット作となっていた。[15]ドイツ市場では、このゲームは2000年9月のMedia Controlのコンピュータゲーム販売チャートで第3位にデビューした。[16]翌月には6位になったが、11月には16位に落ちた。 [ 17 ]ゲームの全世界販売数は、2002年3月までに15万本にまで増加した。 [18]
続編
『カルチャーズ』には、 『カルチャーズ2: アスガルドの門』、『カルチャーズ: ノースランド』、『カルチャーズ: 世界8番目の不思議』という3つの続編が続きました。
カルチャーズシリーズはファナティクスの最も成功したラインとなり、2018年までに合計70万台以上を売り上げた。[19]
参考文献
- ^ Bye, John "Gestalt (2000年11月3日). "PC Releases". Eurogamer . Gamer Network . 2001年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月13日閲覧。
- ^ ab Fröhlich、ペトラ (2001 年 3 月 7 日)。 「ウィキンガー・ウーゼルン、ワイルドに死ね」。PC ゲーム(ドイツ語)。コンピューテック。 2021年10月26日のオリジナルからアーカイブ。2024 年4 月 13 日に取得。
- ^ abcd Geryk, Bruce (2001年8月9日). 「Cultures Review」. GameSpot . Fandom . 2001年11月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月13日閲覧。
- ^ Beers, Craig (2001年7月12日). 「First Look: Cultures」. GameSpot . Fandom. 2001年7月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月13日閲覧。
- ^ ab “Cultures (PC)”。Metacritic。Fandom。2024年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月13日閲覧。
- ^ Mimi (2000年9月13日). “Test: Cultures (PC)” 4Players (ドイツ語). 4Players GmbH. 2022年7月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月13日閲覧。
- ^ クック、エリック。「カルチャーズ - レビュー」。AllGame。All Media Network。2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月14日閲覧。
- ^ Asher, Mark (2001年11月). 「Déjà Vu All Over Again (The Settlers IV and Cultures Review)」(PDF) . Computer Gaming World . No. 208. Ziff Davis . p. 96. 2023年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2024年4月13日閲覧。
- ^ Bramwell, Tom (2000年10月20日). 「Cultures」. Eurogamer . Gamer Network. 2000年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月13日閲覧。
- ^ Brogger, Kristian (2001年9月). 「Cultures」. Game Informer . No. 101. FuncoLand . 2004年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月13日閲覧。
- ^ Adams, Dan (2001年7月24日). 「Cultures」. IGN . Ziff Davis. 2024年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年4月13日閲覧。
- ^ pilou (2000年11月29日). 「テスト:文化」. Jeuxvideo.com (フランス語). Webedia . 2012年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月13日閲覧。
- ^ ab Lee, John (2001年8月). 「Cultures」. NextGen . No. 80. Imagine Media . p. 90. 2024年4月13日閲覧。
- ^ Korda, Martin (2000年12月). 「Cultures」. PC Zone . No. 96. Dennis Publishing . p. 92. 2020年4月20日閲覧。
- ^ GameStarスタッフ(2000年9月11日)。「Catan erfolgreich」。GameStar(ドイツ語)。Webedia。2018年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “スタンド: 2000 年 9 月”. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (ドイツ語)。 2000 年 10 月 24 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ “スタンド: 2000 年 11 月”. Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (ドイツ語)。 2000 年 12 月 9 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ ジーグラー、ピーター=マイケル (2002 年 3 月 22 日)。 「Moorhuhnjäger schießen Vogel beim Umsatz ab」。ハイゼ(ドイツ語)。 2018年12月2日のオリジナルからアーカイブ。2024 年4 月 13 日に取得。
- ^ 「Corporate」。Funatics (ドイツ語)。2018年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの文化
