第1号の表紙 | |
| エディタ | ロジャー・キーン(1984 年 2 月 – 1985 年 8 月) グレアム・キッド (1985 年 8 月 – 1987 年 3 月) ロジャー・キーン (1987 年 4 月 – 1987 年 9 月) バーナビー・ペイジ(1987 年 10 月 – 1988 年3 月) スティーブ・ジャラット (1988年 4 月– 1988 年 7 月) ドミニク・ハンディ (1988 年 8 月 – 1989 年 3 月) スチュアート・ウィン (1989 年 4 月– 1989 年 5 月)オリバー・フレイ(1989 年 6 月 – 1991 年 3 月)リチャード・エディ (1991 年 4 月 – 1991 年 10 月)ルーシー・ヒックマン (1991 年 12 月 – 1992 年 4 月)クリス・ウィルキンス (2020 年 12 月 – 現在) |
|---|---|
| カテゴリー | コンピュータゲーム雑誌 |
| 頻度 | 月次/四半期 |
| 循環 | 101,483(ピーク) |
| 創刊 | 1984年2月 |
| 最終号 数 | 1992年4月(当初) 98年(当初) |
| 会社 | ニュースフィールド・パブリケーションズ・リミテッド ・ユーロプレス・フュージョン ・レトロ |
| 国 | イギリス |
| 言語 | 英語 |
| Webサイト | http://www.crashonline.org.uk/ |
| 国際郵便 | 0954-8661 |
クラッシュ( CRASH )は、 ZX Spectrumホームコンピューターに特化した雑誌で、主にゲームに焦点を当てています。1984年から1991年までNewsfield Publications Ltdによって発行されていましたが、清算され、その後1992年までEuropressによって発行されていました。2020年12月に創刊者の支援を受けて、A5サイズの季刊誌として再創刊されました。
この雑誌は、急成長を遂げるスペクトラムゲーム市場に対応するために創刊されました。オリバー・フレイによる文章の質の高さと、時折物議を醸すこともあったが独特で魅力的なアートワークにより、すぐに人気を博しました。1986年までに、毎月10万部以上を売り上げるイギリス最大のコンピュータ雑誌となりましたが、他の雑誌が表紙にゲームのカセットを掲載したため、10年の終わり頃には苦戦しました。2010年代には、キックスターターキャンペーンを通じていくつかの回顧号が作成され、フュージョンレトロによる新しい出版物につながりました。
歴史

クラッシュは、1983年にシュロップシャー州ラドローで、ロジャー・キーン、オリバー・フレイ、フランコ・フレイによって創刊された。この3人は、前年に新聞社アラン・パーネルで働いていたときに出会い、雑誌の執筆と制作をゼロから学んでいた。フランコ・フレイは電子機器会社で働いており、仕事上の知り合いの1人からビデオゲームを入手できるかどうか尋ねられた。キーンは「ハイストリートはコンピュータゲームについて無知だった」と回想しており、彼らはタイトルを調達して販売したいと考えていた。[1]彼らは、 Crash Micro Games Actionというメールオーダーカタログを立ち上げ、 Computer and Video Gamesなどの当時のコンピュータ雑誌に広告を掲載した。[2]これはすぐに成功したため、1983年後半までに彼らは専門雑誌を創刊することを決定し、そのためにNewsfieldという会社を設立した。 [1]キーンとオリバー・フレイは、雑誌にキャッチーなタイトルを付けたいと考え、 JGバラードの同名小説にちなんで「クラッシュ」を選んだ。[3]
1970年代を通じて定期的にビデオゲームをプレイしていたが、中年のキーンは雑誌のターゲット層がティーンエイジャーや若い男性であることに気付き、それに合わせた記事を書く必要があった。その結果、彼は10代のスタッフライターであるマシュー・アフィンデルを雇い、ベン・ストーンやロビン・キャンディなど地元の小学生をゲームのレビューに起用した。[1]スクリーンショットを作成するために、スペクトラムが接続されているテレビやモニターを直接撮影するカメラが設置された。その後、フィルムは社内で処理され、印刷されて、最終ページの準備のために地元の印刷所に届けられた。[3]
創刊号は1983年11月にクリスマス前の商戦に間に合うように発行される予定だったが、小売業者のWHスミスとの対立により翌年の2月に発行された。[4]この雑誌はスペクトラムゲーミングに焦点を絞ったままだった。オリバー・フレイのアートワークとキーンの執筆、そしてウフィンデルの協力により、すぐにヒットした。[1]キーンとフレイ兄弟は、この雑誌の存続期間中ずっと関わり続けた。[5] [6]
レビュアーは、広告やソフトウェアハウスからの圧力に関係なく、ゲームの良し悪しについて直接意見を述べた。出版社は時々雑誌編集者に買収してゲームに良いレビューをさせようとしたが、子供たちはそんなことはせず、一度は9%という低いスコアをゲームにつけたこともあった。この正直さがクラッシュに良い評判をもたらし、ゲーム業界に大きな影響力を与えた。[1] [7]ゲームが「クラッシュスマッシュ」(総合評価90%以上)を受賞した場合、業界はそのゲームが本当に良くて売れると信じた。[1]ロゴは大小を問わずゲームの広告に使用された。[8] [9] [10]有名なクラッシュスマッシュには、ジェットセットウィリー、[11] セイバーウルフ[12]、ヘッドオーバーヒールズ[13]などがある。1986年、グレムリングラフィックスは、スパイハンター、エイリアン8、ダンダラック、ナイトガンナーを特集したコンピレーション、Four Crash Smashes を出版した。[14]
1986年10月、クラッシュ誌は10万部以上の売り上げを報告した。[15] 1月から6月までの月間売り上げ部数101,483部というABCの数字は、他のどのイギリスのコンピュータ雑誌よりも高いと同誌は主張した。[16] [17]
1989年までに、ライバル誌のスペクトラム誌『Your Sinclair』は、定期的に表紙に完全版ゲームと様々なデモを収録した無料カセットを添付していた。[1] クラッシュ誌は時折表紙にカセットを載せていたが、発行部数が伸び悩むようになった。同年6月に再創刊され、完全版ゲームを収録した無料カセットを表紙に添付して発行が再開され、これは引き続き定期的な特集となった。しかし、ページ数と編集内容は犠牲となり、どちらも削減された。[1] [18]キーンは、競合他社に遅れを取らないようにするために表紙にテープを貼らなければならないことに不満を抱いていた。コストがかさみ、フレイの表紙アートワークが見えにくくなるためだ。[1]
ニューズフィールドは1990年代初頭までに財政難に陥り、同社が発行したクラッシュの最終号は1991年9月であった。同社の清算後、同年12月にユーロプレス社によって再創刊され、1992年4月の最終号まで続いた。その後、クラッシュはシンクレア・ユーザーの出版社であるEMAP社に買収され、2つの雑誌が合併した。実際には、これは表紙にクラッシュのロゴが掲載された以上の意味はなかった。 [1]
2016年5月、ラドローのキングストリート2番地は、 1984年から1989年にかけてCrashとZZap!64を発行していた当時のNewsfieldの建物としてブループラークを授与されました。両紙はプロのジャーナリストとともにラドロー・チャーチ・オブ・イングランド・スクールの生徒を雇用していました。[19]
2017年、この雑誌は、ニューズフィールドの地元産業への貢献を記録した特別展でラドロー・バタークロス博物館で記念されました。[20]同年、12,000ポンドを集めたキックスターターキャンペーンを受けて、雑誌の特別版が発行されました。 [16]キーン、オリバー・フレイ、ニック・ロバーツは全員、この号に寄稿するために戻ってきました。[21]翌年、同様のキャンペーンにより、2019年のクラッシュ年刊第100号が発行されました。 [22]この雑誌は、2020年12月にA5サイズの季刊誌としてリニューアルされました。
カバーアート
クラッシュは特徴的な表紙アートを特徴としており、そのほとんどはオリバー・フレイによって描かれたものである。彼の作品の多くは2006年に初めて書籍として出版された。[23]
1985年7月の第18号の表紙は、露出度の高い魔女と、首輪と鎖をはめられた男性がひざまずいている様子が描かれており、挑発的であるとみなされた店もあり、表紙は最上段に移動された。[24] 1986年8月の第31号は、スタッフライターのハンナ・スミスが水着姿で泥レスリングをしている表紙が批判された。[1] 1987年6月の第41号の表紙は、2人の野蛮人が戦い、一方がもう一方の喉を切り裂こうとしている、特に暴力的なイメージだった。この絵はWH・スミスによって過激すぎるとみなされ、その号は最上段に移動された。[24]しかし、これらの物議を醸した表紙はクラッシュの売上を押し上げるのに役立ち、特に1985年から1986年にかけて発行部数が倍増した。[1]
編集コンテンツ
編集内容の多く(プレビューや読者からの手紙への返答など)は、編集スタッフによって書かれたにもかかわらず、架空の人物であるロイド・マングラムの作品とされていた。[25]彼は、より多くのライターがいるように見せることで雑誌をより重要でプロフェッショナルに見せるためにチームによって作られたもので、ゴルフ選手のロイド・マングラムにちなんで名付けられた。[1]ある時、マングラムは、目の代わりに穴が開けられた紙袋を頭からかぶった男性のスケッチで雑誌に視覚的に描かれ、[26]エルメスのタイプライターで作業していると伝えられた。[27]
「プレイのヒント」セクションでは、ゲームのチートを簡単にする解決策を紹介した。キャンディは初期の頃、このセクションの常連ホストだった。1986年4月の第27号には、クラッシュスマッシュのゲームSweevo's Worldのルームエディターを含むチートやゲームの改造の特別な付録「ロビン・キャンディのプレイのヒント」が含まれていた。[28]キャンディの退職後、ハンナ・スミスが自称「ガーリーなヒントスター」としてこのセクションを担当し、Computer and Video Gamesの架空のメリッサ・レイヴンフレイムとライバル関係を築いた。[1] [29]ニック・ロバーツはスミスの後任としてこのセクションの編集を担当し、残りの期間誌に残り、スペクトラムのハードウェアアドオンであるMultifaceを使用してPOKE(プレイヤーがチートできるようにメモリ内のゲームのマシンコードを変更する)を解明した。[1]この雑誌は「Tech Niche」と「Tech Tips」のセクションで、将来のハードウェアや周辺機器に関する技術情報やストーリーも取り上げており、後者はSimon N Goodwinによって頻繁に執筆されていた。[30] [31] 1988年には、このセクションに関連するユーティリティとプログラムを含む特別な「Tech Tape」がリリースされた。[ 32] Crashには、コンピュータ雑誌としては珍しいと思われるコラムが時々掲載された。最初の年には、Lunar Jetman(ジョン・リチャードソンが執筆・イラストを担当し、Ultimate Play the Gameのゲームのキャラクターに基づいている)[33]とThe Terminal Man (ケルビン・ゴスネルが執筆し、オリバー・フレイがイラストを担当したオリジナルのフィクション)の両方が創刊された。 [34]その後、The Terminal ManとMel CroucherのコミックストーリーTamara Knightが短期間復活したが、どちらも途中で終了した。Newsfieldの短命なライフスタイル雑誌LMが廃刊になった後、Crashは短期間そのビデオレビューを引き継いだ。[35] [36] [37]
1985年8月号のクラッシュには、ライバル誌シンクレア・ユーザーをパロディ化した「Unclear User」が掲載された。このため、著作権侵害を理由に、正式発行日の2日前に同誌に対して差し止め命令が下され、成功した。[1] [38]コピーは新聞販売店から回収され、次の号で謝罪文が掲載された。また、読者には、問題のページを削除したバックナンバーが割引価格で優先配送で提供された。[39]
読者賞
この雑誌は 1984 年から、読者の投票に基づいて毎年読者賞の記事を掲載しています。
参照
参考文献
- ^ abcdefghijklmnop Mason, Graeme (2017年3月12日). 「Crashマガジンの物語」. Eurogamer . 2019年1月6日閲覧。
- ^ 「Crash Micro Games Action」. Computer and Video Games . 第22号. 1983年8月. p. 116. 2020年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月23日閲覧。
- ^ ab 「ロジャー・キーンインタビュー」。絶版アーカイブ。
- ^ Bee, Philip (1998年5月). 「ロジャー・キーンへのインタビュー – 1998年5月」. World of Spectrum . 2020年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「CRASH Catalogue 2 – Index」。Crash Online 。 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「クラッシュの歴史 - 第1号」。Nonowt eZine X。2006年4月4日閲覧。
- ^ 「クラッシュ・マガジン:ジャック・ザ・ニッパー」グレムリン・アーカイブ。 2018年11月23日閲覧。
- ^ https://worldofspectrum.net/pub/sinclair/games-adverts/Compilations/CartoonCollection.jpg [裸の URL 画像ファイル]
- ^ https://worldofspectrum.org//pub/sinclair/games-adverts/b/Batman-TheMovie.jpg [裸の URL 画像ファイル]
- ^ https://worldofspectrum.org//pub/sinclair/games-adverts/g/GraphicAdventureCreatorThe_3.jpg [裸の URL 画像ファイル]
- ^ 「ジェットセット・ウィリー」。クラッシュ・オンライン。 2018年11月23日閲覧。
- ^ 「Sabre Wulf」. Crash Online . 2018年11月23日閲覧。Sabre Wulf は完全なレビューを受けるには遅すぎたため、パーセンテージスコアは得られませんでしたが、それでもクラッシュスマッシュと見なされました。
- ^ 「Head over Heels」. Crash Online . 2018年11月23日閲覧。
- ^ 「ソフトウェアレビュー」。コンピューターとビデオゲーム。第57号。EMAP。1986年7月。32ページ。 2024年6月21日閲覧。
- ^ 「クラシック ZX Spectrum マガジン クラッシュが Kickstarter キャンペーンを通じて復活」International Business Times 2017 年 7 月 31 日。2018年11 月 22 日閲覧。
- ^ ab 「Crash Magazine、Kickstarterのおかげで復活」The Independent 2017年8月1日2018年11月22日閲覧。
- ^ 「第33号社説」Crash Online 。 2018年12月6日閲覧。
- ^ 「The Shape of Thrills to Come」. Crash . No. 65. 1989年6月. p. 5. 2020年5月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月26日閲覧。
- ^ 「英国のトップゲーム出版社がブループラークで表彰される」Retro Computing News 2016年5月19日。2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ “Aliens Over Ludlow : Newsfield Invades the Buttercross”. Retro Computing News . 2017年4月6日. 2019年1月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年1月7日閲覧。
- ^ 「Crash magazineがクラウドファンディングによる年刊誌で復活」Eurogamer 2017年7月31日2018年11月23日閲覧。
- ^ 「Crash Annual 2019 – Issue 100」。Indie Retro News。2018年9月。 2018年11月22日閲覧。
- ^ ロジャー・キーン (2006)。オリバー・フレイのファンタジーアート。Thalamus。ISBN 1-902886-06-2。
- ^ ab 「The Magazine Game」(PDF)。Edge 。第102号。2001年10月。
- ^ スペクトラムのロイド・マングラムFAQ
- ^ 「ロイド・マングラムのプレイのヒント」。クラッシュ。第39号。1987年4月。60ページ。2018年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月1日閲覧。
- ^ “Reader's Awards”. Crash . No. 75. 1990年4月. p. 25. 2020年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月1日閲覧。
- ^ 「Robin Candy's Playing Tips」. World of Spectrum. 2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月26日閲覧。
- ^ 「Hannah Smith's Playing Tips」. Crash . No. 30. 1986年7月. p. 61. 2018年11月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月23日閲覧。
- ^ 「Dreamware」. Crash Online . 2018年11月26日閲覧。
- ^ 「出版物」Simon N Goodwin 。 2018年12月1日閲覧。
- ^ 「Crash Tech Tape」。World of Spectrum 。 2018年11月26日閲覧。
- ^ 「ジョン・リチャードソンへのインタビュー」。ジェダイズ・パラダイス。2019年5月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月23日閲覧。
- ^ 「オリバー・フレイ氏へのインタビュー」ポール・グラヴェット。 2018年11月23日閲覧。
- ^ “LM Closes Down”. Crash . No. 41. 1987年6月. p. 7. 2020年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月1日閲覧。
- ^ 「ビデオレビュー」。クラッシュ。1987年7月。pp.108-109。2020年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年12月1日閲覧。
- ^ 「フォーラム」。クラッシュ第44号。1987年9月。40ページ。
- ^ 「不明瞭なユーザー - 謝罪」。Crash Online 。 2006年4月5日閲覧。
- ^ 「出版社の声明」。クラッシュ。第20号。1985年9月。7、111ページ。2020年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年11月26日閲覧。
- ^ 「CRASH 12 – 読者賞」。Crash Online 。 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 27 – 読者賞」。Crash Online 。 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 38 – 読者賞」Crash Online 。 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 51 – 読者賞」。Crash Online 。 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 75 – 読者賞」Crash Online 。 2013年10月2日閲覧。
- ^ 「CRASH 87 – 読者賞」。Crash Online 。 2013年10月2日閲覧。
外部リンク
- クラッシュマガジン:オンライン版
- World of Spectrum のクラッシュ アーカイブ
- インターネット アーカイブでのクラッシュ
- プラネット・シンクレアの墜落プロファイル
