ユークリッド幾何学において、2次元の回転と鏡映は、互いに関連し合う2種類のユークリッド平面等長変換である。
平面内の回転は、一対の鏡映を組み合わせることで形成できます。まず、点を鏡映します。そのイメージに線の向こう側.それから振り返るそのイメージに線の向こう側行がそして角度をつけるお互いに、それからポイントそして角度をつける付近の地点の交差点そしてつまり、角度測定します。
同じ点を中心とした一対の回転これは、点を中心とした別の回転に相当する。一方、鏡映と回転の合成、または回転と鏡映の合成(合成は可換ではない)は、鏡映と等価になります。
上記の記述は、より数学的に表現できます。原点を中心とした回転を考えます。角度によってと表記される線についての考察原点を通る角度と共に-軸は次のように表される。これらの回転と反射が平面上のすべての点に作用し、これらの点が位置ベクトルで表されるとします。すると、回転は行列として表すことができます。
そして同様に、反省のために、
座標回転と鏡映のこれらの定義を用いると、次の4つの恒等式が成り立つ。
これらの式は、単純な行列乗算と三角関数の恒等式、特に和と差の恒等式を適用することによって証明できます。
原点を通る直線に関するすべての鏡映と原点周りの回転、および鏡映と回転の合成演算の集合は群を形成する。この群には単位元がある。. 回転ごとに逆数を持つすべての反射は自身の逆行列である。合成は閉包性を持ち、行列の乗算が結合法則を満たすため、結合法則を満たす。
両方ともそしてこれらは直交行列で表現されてきました。これらの行列はすべて、絶対値が1である行列式を持ちます。回転行列の行列式は、反射行列の行列式は。
すべての直交2次元行列と行列乗算の集合は直交群を形成する。。
以下の表は、回転行列と反射行列の例を示しています 。