| コマンチ 4 | |
|---|---|
| 開発者 | ノヴァロジック |
| 出版社 | ノヴァロジック |
| シリーズ | コマンチ |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | 戦闘飛行シミュレーション |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Comanche 4 は、2001 年にNovaLogicがWindows向けに開発、公開したビデオ ゲームです。
ゲームプレイ
コマンチ4は、プレイヤーがコマンチRAH-66を操縦できるゲームです。[1]
受付
Computer Gaming WorldのJeff Lackeyはこのゲームを「標準的だがよくできたシューティングアクション/アーケードゲーム」と総括した。 [3]
GameSpotの Bruce Geryk 氏は、「フライト シミュレーション ゲームをリアルにしたいかどうかに関わらず、Comanche 4 はSerious Samの飛行バージョンをプレイしているという事実をうまく隠しています。優れたグラフィック効果、ノンストップ アクション、名目上のヘリコプター コンテンツにより、気分転換にしばらくプレイするのに最適なゲームとなっています。Comanche 4 は少量で十分楽しめます。単調なゲームプレイにすぐに飽きてしまいますが、思ったよりも早く再びプレイしたくなるでしょう。つまり、爆発を見るのが好きな人ならの話ですが。」と述べています。[5]
GameSpyの Alan Lackey 氏は次のようにまとめています。「NovaLogic は、Comanche 4 でアクション ゲームのテンポの速い特徴とフライト シミュレーションの技術的な性質をうまく融合しました。驚異的なグラフィックスと楽しいミッション デザインが加わり、トリガー ハッピーなパイロットなら誰でも気に入る、楽しくアクション満載のタイトルが完成しました。」[6]
IGNの Ivan Sulic は、グラフィック エンジンの変更を承認しました。「議論の余地のないことの 1 つは、ボクセルベースのレンダリング エンジンから次世代のポリゴン エンジンへの切り替えが計り知れないほど歓迎されていることです。ゲームが要求し、それに見合うGeForce 3sおよびRadeon 8500でプレイすると、Comanche は技術的に優れ、リアルでありながら洗練された美的輝きを放ち、グラフィックの素晴らしさという点で PC 市場の上位にすぐに躍り出ました。下手に開発され、認識できないボクセルの集合体はなくなり、過剰なポリゴン数、細心の注意を払ったディテール、シャープなテクスチャ、そして驚くようなパーティクル エフェクトが採用されています。」 [ 1]
参照
- 敵と交戦: RAH-66 コマンチ vs. KA-52 ホーカム
参考文献
- ^ abc Sulic, Ivan (2001年11月26日). 「コマンチ4」. IGN . Ziff Davis . 2002年2月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月19日閲覧。
- ^ “Comanche 4 for PC”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年12月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月19日閲覧。
- ^ ab Lackey, Jeff (2002 年 3 月)。「コマンチ 4 - チョッパーに乗ったランボー」。Computer Gaming World。第 212 号。Ziff Davis。91ページ。
- ^ 「SIKORSKY WAS A GENIUS」. Game Informer . 2004年9月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Geryk, Bruce (2001年12月4日). 「Comanche 4 Review」. GameSpot . Fandom . 2001年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月19日閲覧。
- ^ ab Lackey, Alan. 「Comanche 4 (PC)」. GameSpy . IGN Entertainment . 2002年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月19日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- MobyGamesの Comanche 4
