| クリフハンガー | |
|---|---|
シルベスター・スタローンがレンジャーのガブリエル・「ゲイブ」・ウォーカーを演じる北米版 NES カバーアート | |
| 開発者 | Spidersoft (NES、ゲームボーイ、ゲームギア、Amiga) Malibu Interactive (SNES、Genesis、Sega CD) |
| 出版社 | ソニー イメージソフト Psygnosis (Amiga) Virgin Games、Infogrames |
| 作曲家 | ブライアン・ハワース (SNES) デイブ・ロウ (ゲームギア) グラハム・グレイ (アミガ) マーク・クックシー(NES) マーティン・ウォーカー (ゲームボーイ) エリック・ハモンド (ジェネシス/セガ CD) |
| プラットフォーム | アミガ、ジェネシス、セガ CD、スーパーファミコン、ファミコン、ゲームボーイ、ゲームギア |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォームゲーム、格闘ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
クリフハンガーは、同名の映画に基づいて 1993 年にリリースされた格闘ゲーム、プラットフォーム ゲームです。
プロット
テロリストが満載の飛行機が空中で財務省の飛行機から金を盗もうとしていたが、 FBI の飛行機に撃墜された。テロリストは生き残り、救難信号を発信し、主人公のゲイブはそれに応答する。しかしゲイブは救難信号がテロリストの集団から発信されていることを知らず、テロリストは彼らの元に到着するとゲイブの相棒のハルを捕らえ、人質に取る。ゲイブはハルを救うために金を回収しに出発しなければならない。
ゲームプレイ
ゲームは、ハルが捕まる前にゲイブが電話に応答するところから始まる。ゲームを進めるには、プレイヤーは敵に注意し、ジャンプして敵を避けるか、ナイフや銃などのさまざまな武器で攻撃して敵を倒す必要がある。また、数レベルごとにボスが登場し、最終ボスはテロリストグループのリーダーであるクアレンである。ゲームのバージョンによっては、プレイヤーはレベル全体に散らばっているお金の袋を集めてゲームスコアを上げることができ、最大958845までスコアを上げることができる。[1]
受付
スーパーファミコン版のレビューで、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は、独創性の欠如、貧弱な操作性、退屈なゲームプレイ、平均以下のグラフィックを挙げ、このゲームを劣悪なダブルドラゴンのクローンとみなした。 [3]彼らはさらにファミコン版を非難し、操作性に遅延があり、サウンドトラックは耳障りで、グラフィックはファミコン版の第一波のゲームの1つのようだと述べた。[4]セガCD版のレビューで、ゲームプロは5つのプラットフォームレベルが単調なまでに繰り返しが多いと批判し、2つのスノーボードレベルを「非常に挑戦的で楽しい」と称賛し、スノーボードレベルよりもプラットフォームレベルに重点が置かれていることに不満を述べた。[7]
NES版の回顧レビューで、AllGame編集者のクリストファー・マイケル・ベイカーは、このゲームを「どんなシステムでも遭遇する最悪のゲーム体験の1つ」と呼んで厳しく批判した。[2]ベイカーはグラフィックスとコントロールを批判し、「ビデオゲームの恥」と呼んだ。[2]
このゲームは、エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌によって1994年のワースト映画ゲームに選ばれた。[8] メガはこれを「本当にひどいソフトウェア」と評した。[6]
バージョン
ゲームの 16 ビット版と 8 ビット版では、ゲームプレイに大きな違いがあります。Genesis/Mega Drive、SNES、Sega CD 版はほぼ同一で、Double DragonやFinal Fightなどのストリート ブロウラーに似たゲームプレイが特徴です。Sega CD 版には、プレイヤーが雪崩から逃げなければならない 3D スノーボード シーケンスが含まれています。それ以外は、16 ビット システムでのゲームプレイは全体的に同じです。ただし、Amiga、NES、Game Boy、Game Gear 版では、解像度の低いグラフィックと、よりシンプルな横スクロール ゲームプレイが含まれています。
遺産
2012年12月、セガジェネシス版の開発に携わったプログラマーのクリス・シュリグリー氏が、教育目的でソースコードを公開した。 [9]
参考文献
- ^ これは1回のライフで達成できるスコアです。ライフを失って武器を回収すると、金銭的価値も小さいため、少し高いスコアを獲得できます。
- ^ abc Baker, Christopher Michael. 「Cliffhanger (NES) - Review」. AllGame . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年2月22日閲覧。
- ^ ab 「Review Crew: Cliffhanger」。Electronic Gaming Monthly。第54号。EGM Media, LLC。1994年1月。42ページ。
- ^ ab 「Review Crew: Cliffhanger」。Electronic Gaming Monthly。第55号。EGM Media, LLC。1994年2月。46ページ。
- ^ McGee, Patrick (1993年12月). 「Cliffhanger」. Game Players . No. 35. p. 178. 2021年7月8日閲覧。
- ^ ab メガレビュー、第20号、44ページ、1994年5月
- ^ 「ProReview: Cliffhanger」。GamePro . No. 59. IDG . 1994年6月. p. 52。
- ^ 「Electronic Gaming Monthly のバイヤーズガイド」 1995 年。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ Shrigley, Chris (2012-12-26). 「ソースコードアーカイブ」. shrigley.com . 2015-11-20閲覧。
