| ブームブロックスバッシュパーティー | |
|---|---|
| 開発者 | EAロサンゼルス |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | スティーブン・スピルバーグ |
| プロデューサー | ロビン・ハニケ |
| デザイナー | スティーブン・リーゼンバーガー |
| プログラマー | スチュアート・ケープウェル ジェフ・ディクソン |
| アーティスト | エリー・アラビアン |
| 作曲家 | マーク・ マザーズボー アルバート・フォックス ジョン・エンロス サイラス・ハイト |
| プラットフォーム | ウィイ |
| リリース | |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
ブームブロックス バッシュパーティー(英語圏以外ではブームブロックス スマッシュパーティー)は、エレクトロニックアーツがWii向けに開発したパズルビデオゲームです。ブームブロックス( 2008年)の続編で、 EAロサンゼルスが開発し、映画監督のスティーブン・スピルバーグが監督しました。 [1]このゲームには400以上のレベルがあり、プレイヤーは新しいレベルをダウンロードしたり、独自に作成したレベルをアップロードしてオンラインで共有したりできます。
Boom Blox Bash Partyのゲームプレイはオリジナルに似ていますが、新しいメカニクスを備えています。開発者がBoom Bloxで最も嫌いなプレイモードだとコメントしたシューティング モードは、あまり重視されていません。これは、Electronic Arts と Steven Spielberg が 3 つのオリジナル プロパティを作成する契約の一環として作成されましたが、3 つのオリジナル プロパティの 1 つには数えられません。2012 年 4 月現在、EA はオンライン サーバーをシャットダウンしており、プレーヤーはユーザーが作成したゲームをアップロードおよびダウンロードできなくなりました。
ゲームプレイ
Boom Blox Bash Partyは前作と同様のゲームプレイを特徴としています。新しいスリングショットのメカニクスを特徴としており、射撃のメカニクスは前作ほど目立ちません。[2]ゲームには新しい環境(水中や宇宙など)、新しいブロックの形状(シリンダーや傾斜路など)、より広範なマルチプレイヤーが含まれています。[2]
Boom Blox Bash Partyでは当初、プレイヤーがレベルをアップロードできるほか、他のプレイヤーやエレクトロニック・アーツが作成したレベルをダウンロードすることもできた。[3]アップロードされたレベルはエレクトロニック・アーツによる審査を受け、不適切なコンテンツは除外された。[3]ただし、Wiiフレンドリストに登録されている人が作成したレベルはダウンロードできた。[3] Boom Blox Bash Partyには、WiiやニンテンドーDSのゲームでオンラインプレイによく使われるフレンドコードはなかった。 [4] EAがアップロードしたレベルの中には、オリジナルのBoom Bloxのレベルも含まれている。[3]レベルのアップロードとダウンロードは、EAがすべてのサーバーをシャットダウンした2012年4月13日に終了した。[5] [6]
発達
バッシュ・パーティーの開発は、2008年11月18日にバラエティ誌によって発表された。[7] 2009年1月28日にはEAカジュアルによって、 2009年春にブームブロックス・バッシュ・パーティーとして発売されることが発表された。 [ 8 ] このゲームは、前作と同様にエレクトロニック・アーツとスティーブン・スピルバーグによって開発された。 [4]これは、EAとスピルバーグが2005年に結んだ、オリジナル作品を3本制作するという契約の一部であった。[4]これは、オリジナルゲームが完成してすぐに構想が練られた。[2]スピルバーグはブームブロックスについてEAと新しいアイデアについて会議を重ね、プロデューサーのアミール・ラヒミは、熱意が高かったため「続編を作るのを止めることはほとんどできなかった」とコメントした。[2]ブームブロックスでカットされた機能は、このゲームにも含まれていない。これはヘッドトラッキングシステムで、プレイヤーは2つのWiiリモコンを使って頭でゲームのカメラを操作できるようになる。[9]開発者は開発用ハードウェアを実装するのに間に合わなかったため、Wii MotionPlusとの互換性は含まれていない。[2]インタビューでは、スティーブン・スピルバーグがブームブロックスの映画化に興味を示したことがあると述べられたが、エレクトロニック・アーツの広報担当者は、これはすべて単なるブレインストーミングであるとコメントした。[2]
受付
バッシュ・パーティーは批評家から概ね好評を得ており、Metacriticでは86%の評価を獲得している。[10] IGNはバッシュ・パーティーにエディターズ・チョイス賞を授与し、10点満点中8.5点を与えた。[11] G4のX-Playは5つ星のうち5点を与えた。[13]
参考文献
- ^ “Spielberg's Boom Blox Bash Party videogame comes out May 19”. 2019年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月23日閲覧。
- ^ abcdef Totilo, Stephen (2009-01-29). 「EA がスティーブン・スピルバーグに『Boom Blox』レベルの制作を依頼」MTV マルチプレイヤー. MTV ネットワーク。 2009-02-01 にオリジナルからアーカイブ。2009-01-29に取得。
- ^ abcd 「Quick Boom Blox Bash Party Interview」. 1UP.com . 2009-01-29 . 2009-01-29閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ abc 「スピルバーグ、EAが『Boom Blox』続編を検討」ロイター2009年1月28日。2009年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月28日閲覧。
- ^ “EAが12以上のゲームサーバーを閉鎖”. GameSpot . 2012年3月19日. 2022年11月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月10日閲覧。
- ^ Schreier, Jason (2012年3月20日). “EA Takes Down Online Servers For Eleven Games”. 2022年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月10日閲覧。
- ^ 「Electronic Arts が Blueprint を閉鎖、Boom Blox 2 を開発中」Variety 2008-11-18。2009-02-25 時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-01-29閲覧。
- ^ 「EAとスティーブン・スピルバーグがBoom Blox Bash Partyを発表」。エレクトロニック・アーツ。2009年1月28日。2009年2月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年1月29日閲覧。
- ^ 「GDC08: Boom Blox にヘッドトラッキング機能搭載。本気で」Joystiq 2008-02-21. 2009-02-02 にオリジナルよりアーカイブ。2009-01-29閲覧。
- ^ ab 「Boom Blox Bash Party レビュー」。Metacritic 。 2009年5月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月17日閲覧。
- ^ ab Casmassina, Matt (2009年5月19日). 「Boom Blox Bash Party Review」. IGN . 2009年5月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年5月19日閲覧。
- ^ Orry, Tom (2009-06-17). 「Boom Blox Bash Party Review」. VideoGamer.com. 2012-02-25時点のオリジナルよりアーカイブ。2009-06-17に閲覧。
- ^ “Boom Blox: Bash Party for Wii - G4tv”. www.g4tv.com . G4. 2016年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
