| 血統チャンピオン | |
|---|---|
ブラッドラインチャンピオンのロゴ | |
| 開発者 | スタンロックスタジオ |
| 出版社 | ファンコム |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | 2011年1月13日 |
| ジャンル | アクション |
| モード | マルチプレイヤー |
Bloodline Champions は、スウェーデンの会社 Stunlock Studios が開発した基本プレイ無料のアクションゲームです。 Bloodline Champions は、 2009 年のスウェーデン ゲーム アワードで「ゲーム オブ ザ イヤー」と「XNA 賞受賞者」の両方を受賞しました。 [1] [2]このゲームは、2011 年 1 月 13 日に米国で正式にリリースされました。 [3]このゲームの精神的後継作であるBattlerite は、同じ開発会社 Stunlock Studios によって作成され、 2017 年 11 月 7 日に基本プレイ無料のゲームとしてリリースされました。
このゲームでは、プレイヤーは2つのチーム(ウォームとコールド)に分かれ、各チーム最大5人のプレイヤーが参加します。[4]目的はゲームモードによって異なり、チームデスマッチやキャプチャー・ザ・フラッグからマップポイントのコントロールまで多岐にわたります。
ゲームプレイ
血統(キャラクターの原型)には、近接攻撃、遠隔攻撃、ヒーラー、タンクの4つのカテゴリがあります。現在、26の血統があり、各カテゴリに6つまたは7つあります。Stunlock Studiosは、新しい血統に取り組んでいることを発表しました。[5]各血統には7つの能力があり、そのうち2つには能力の強化版であるEXバージョンがあります。それぞれに独自のクールダウンがあり、短いグローバルクールダウンをトリガーします。7番目の能力は「究極」の能力で、味方の回復、敵へのダメージ、その他のチームの支援など、他の能力を正常に実行して十分なエネルギーを獲得した後にのみ使用できます。
ブラッドラインには HP (ヘルスポイント) もあります。チャンピオンの HP がなくなると、チャンピオンは死亡し、ラウンド終了まで戦闘から除外されます。各チャンピオンには、追加能力を付与するアイテムが 2 つあります。ブラッドライン メダリオンを使用すると、チャンピオンは一定時間にわたって HP を徐々に回復でき、リザレクトを使用すると、近くに倒れたチームメイトを復活させることができます。どちらのアイテムも、準備にかなりの中断のない時間を必要とするため、即時の戦闘には実用的ではありません。コンクエスト モードとキャプチャー ザ アーティファクト モードでは、リザレクション スキルは、20 秒ごとに短い距離をワープできるワープ スキルに置き換えられました。
Bloodline Champions のコントロールは一人称視点のシューティング ゲームに似ており、血統の動きは W、A、S、および D キーを使用して制御されます。主要な 2 つの能力はマウスの左ボタンと右ボタンにマッピングされ、残りの能力は Q、E、R、F、およびスペース キーで使用されます。ほぼすべての能力は照準が定められており、能力の方向はチャンピオンの位置に対する画面上のカーソルの位置によって決まります。カメラ モードには、フリー ルックとスタティックの 2 つがあります。スタティック カメラは、プレイヤーのカーソルの位置に関係なく、常にキャラクターの頭上にとどまります。フリー ルック カメラでは、プレイヤーはカーソルでカメラを制御できます。いくつかの防御能力は、目的の受信者にカーソルを合わせることで方向付けられ、一部の能力はプレイ フィールドの特定の場所をターゲットにします。
Bloodline Championsには、視界の障害や距離により見えないマップの領域を表すフォグ オブ ウォーも搭載されています。マップ上にはフォグ オブ ウォーを作り出し、移動を妨げる障害物があります。チャンピオンには独自の衝突があり、移動を制限して味方を保護するために使用できます (たとえば、タンクのブラッドラインは衝突サイズが大きく、射撃をブロックしてチームメイトを守りやすくなりますが、集中射撃の影響を受けやすくなります)。[6]
血統
Bloodline Champions には、タンク、遠隔ダメージ、近接ダメージ、ヒーラーの 4 つのアーキタイプに分かれた 27 人のキャラクターがいます。タンクは一般的に近接戦闘員であり、防御とピーリングを専門としています。敵に均等にプレッシャーをかけることで、味方からのプレッシャーを取り除きます。遠隔ダメージキャラクターは体力が低く、安全な距離から高いダメージを与えます。通常、近接戦闘から逃れる方法は多数ありますが、裏をかかれるとすぐに倒されます。これらの血統は一般的に最も多くのダメージを与えますが、近距離にいる必要があり、遠隔ダメージの血統よりも体力がわずかに高くなっています。高いダメージ出力以外に、戦闘を制御する方法は非常に限られている傾向があります。ヒーラーは、その名前が示すように、強力な制御能力と回復能力を組み合わせて味方を生かし続けます。すべての血統の中で体力が最も低く、他のキャラクターが享受している機動性オプションが通常ありません。
ゲームモード
Bloodline Champions には、さまざまなタイプのゲームプレイを提供する複数のゲーム モードがあります。中心的なゲーム モードはアリーナで、マッチメイキングを通じて利用できる唯一のモードです。
アリーナ
プレイヤーは 2 対 2、3 対 3、5 対 5 のアリーナで競い合い、魅力的なチャレンジに挑戦できます。
アーティファクトをキャプチャする
目的は、両方のアーティファクトを捕獲し、自分の基地に持ち帰ることです。各チームは基地に 1 つのアーティファクトを持って開始し、一定時間両方のアーティファクトを保持した最初のチームがラウンドを勝ち取ります。アーティファクトは運んだり投げたりできますが、開始位置から持ち上げるには時間がかかり、攻撃によって中断される可能性があります。運搬者は、特定の能力を使用したり、特定の敵の能力による攻撃を受けたりすることで、アーティファクトを落とすことができます。落としたアーティファクトは、しばらく放置された後、すぐに拾うことができます。
征服
コンクエストでは、プレイヤーは無限にリスポーンできますが、リスポーンまでの遅延は時間とともに長くなります。チームはいくつかのキャプチャーポイントをめぐって戦い、片方のチームがすべてのキャプチャーポイントを占領した場合、もう一方のチームはキャプチャーポイントの 1 つを占領するまでリスポーンできません。ポイントを占領するには、プレイヤーはダメージを受けたり能力を使用したりせずに一定時間そのポイントに留まらなければなりません。スタート地点は、そこからスタートしたチームに回復オーラを提供し、パワー ルーン ピックアップがマップ全体に分散され、チャンピオンが一時的に能力を強化できるようにします。チームは、敵のチャンピオンがリスポーンできない間にすべての敵チャンピオンを倒すか、キャプチャー ポイントを一定時間保持することで勝利します。
ゲーム内通貨
Bloodline Champions は無料でプレイできます (F2P)。Bloodline は毎日入れ替わるため、常に 4 つの Bloodline (各アーキタイプにつき 1 つ) が利用可能です。プレイヤーは Blood Coin を獲得し、追加の Bloodline、称号、アバター、その他の視覚的な特典に使用できます。購入可能なアイテムはどれもゲームプレイに優位性を与えません (たとえば、ダメージの高い武器はないため) が、ゲームプレイと外観に多様性と選択肢をもたらします。プレイヤーは、実際のお金を使って Funcom Points を購入することもできます。Funcom Points は Blood Coin と同じ目的で使用されますが、ゲーム内の実績で獲得するのではなく、実際の通貨を使って購入します。すべてのマーケットプレイス アイテムの Funcom Points の価格は Blood Coin より大幅に低くなります。
受付
Bloodline Championsは批評家から主に好意的なレビューを受けており、総合レビューサイトMetacriticでは、このゲームの総合スコアは100点満点中79点となっている。[7]
Strategy Informer はレビューでBLC に85% のスコアを与え、PC Gamer は 75% を与えました。 [引用が必要]サーバーはヨーロッパとアメリカにあります。現時点ではオーストラリア、南米、アフリカ、アジアにはサーバーがありませんが、エリア制限は一切ないため、これらの地域のプレイヤーもプレイできます。[引用が必要]
Bloodline Championsのリリース時に、BLCは10,000 米ドルの賞金プールを持つLAN トーナメントDreamHack Summerに参加することを発表しました。これは、このゲームが競技アリーナ ゲームとして最初に成功したことに貢献しました。リリース以来、 BLC はDreamHack と GLHF.gg が主催する複数の賞金付きトーナメントを開催し、2011 年 7 月 11 日の時点で賞金総額は 11,600 米ドルに達しています。[8]
参考文献
- ^ 「スウェーデンゲームアワード2009 – 受賞者、受賞者、受賞者!」。2010年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月15日閲覧。
- ^ "Google Översätt".翻訳.google.com。
- ^ 「Bloodline Champions - News」。2011年1月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年1月13日閲覧。
- ^ 「Bloodline Champions on Wakoopa」。2010年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年3月16日閲覧。
- ^ 「4月の開発アップデート • トピックの表示 • Bloodline Champions コミュニティフォーラム」。2011年5月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年5月9日閲覧。
- ^ 「グッドゲーム - ビデオ」www.abc.net.au。
- ^ ab 「Bloodline Champions for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive。2013年1月4日閲覧。
- ^ PGTトーナメントリスト[永久リンク切れ ]
外部リンク
- 公式サイト
- SGA のウェブサイトの Bloodline Champions
