| ブレイジオン | |
|---|---|
| 開発者 | 株式会社エーアイ |
| 出版社 | アトラス |
| デザイナー | エチオピアン・ タロウ 松山俊哉 |
| プログラマー | 新井宏之 |
| アーティスト | 竹安光 黒田雅博 田郷 真司 |
| 作曲家 | 増子 司 |
| プラットフォーム | アーケード、スーパーファミコン |
| リリース | アーケード
|
| ジャンル | 横スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
BlaZeon [a]は、 1992年にアトラスがリリースした横スクロールシューティングアーケード ゲームで、同年にスーパーファミコンに移植されました。このゲームの最大の特徴は、プレイヤーが特定のロボットを凍結させて制御できる装置を装備していることです。
ゲームプレイ

プレイヤーは、ビームバルカンと呼ばれる半自動または連射レーザー 銃とトランキランダーのみを装備した標準以下の宇宙戦闘機であるガーランドTFF-01を操作する。一部の敵ユニットは捕獲してゲームで使用できる。一部の敵ロボットは、プレイヤーのトランキランダーで撃たれると、その輪郭に変形する。プレイヤーはその輪郭に飛び込み、敵ロボットの姿をとって、その武器、能力、特殊攻撃を操作できる。[3]
ボス戦のスコアにも追加要素があります。一部のシューティング ゲームと同様に、プレイヤーは一定の時間制限内に最終レベルのボスを倒すことでスコアを増やすことができます。ボス戦が開始されるたびにタイマーがカウントダウンし、タイマーが 0 になる前にボスが破壊/殺害されると、残り時間がプレイヤーの最終レベル スコアに加算されます。タイマーが切れても、レベル終了時のスコアは影響を受けません。エクステンド/1 アップは 300,000 ポイントごとに授与されます。
バイオサイボーグ
マーズ: 三方向発射メガキャノンを装備したバイオサイボーグ。サイボーグを危害から守る 2 秒間の爆発リングである 3 つのアトミックシールドを装備しています。
グレインビート/オデッセイ: 3つの異なる前方射撃位置に配置できるファンネルガンのみを装備したバイオサイボーグ。
シャドーブレード:ツインキャノンと、10秒間無敵になるディメンションフィールドを装備した、バイオサイボーグの中で最速の機体。
タイタン: スライスレーザーを装備し、無制限のホーミングミサイルを装備した筋肉質のバイオサイボーグ。
ネプチューン: ワイドレーザーを装備した角のあるバイオサイボーグ。前方に強力な爆風を放つハイパーボムを 2 つ装備しています。
バロン: ソニックガンを装備し、地上部隊に向けて発射する爆弾である拡散爆弾を無制限に装備した、翼のあるバイオサイボーグ。
ハイパー D : バイオサイボーグの中で最も遅い機体で、対角線上に発射する 2 連ビームガンと、敵にダメージを与えるだけでなく、ほとんどの敵の弾丸を破壊するフレア兵器である無制限の垂直シールドを装備しています。
話
地球帝国軍として知られる統一宇宙軍が太陽系の外に打ち上げられました。地球帝国軍は、地球社会を支配し抑圧するためにバイオサイボーグと呼ばれる大型の生体ロボットを装備して帰還しました。プレイヤーは、バイオサイボーグを制御できる最近開発された武器を装備し、抑圧的な地球帝国軍に対して奇襲攻撃を仕掛けた反乱軍パイロットの役割を引き受けます。
スーパーファミコン版
BlaZeon はアーケードからスーパー NES に移植されましたが、両者の間にはいくつかの重要な違いがありました。
- オリジナルのアニメーションオープニングはコンソール版では完全に削除されました。
- 家庭用ゲーム機への移植では 2 人協力プレイは削除されましたが、ゲームの難易度と船の色を変更するオプションは含まれていました。
- 家庭用ゲーム機版から多くの敵が削除されました。ステージ 3 では、ウォーカーの敵が削除され、最終ステージに 1 回だけ配置されましたが、ステージ 4 の有機的な敵の一部は削除されたか、AI が変更されました。
- SNES 移植版では、レベル ボスのパーツを運ぶ輸送船を含め、戦艦グアノルズの多くのパーツがカットされました。
- 地下ステージ「シュライス」は、コンソール版では背景、前景、ミニボスのデザインが一新されました。このレベルもアーケード版では元々はステージ 3 でしたが、コンソール版ではステージ 4 に変更されました。
- エンディング(ゲームのクレジットのみを表示)は家庭用ゲーム機版から完全に削除され、代わりにプレイヤーはより高い難易度でゲームをクリアしたときと同じスコアとライフでゲームを再開するようになりました。
受付
BlaZeonは批評家から賛否両論の評価を受け、中には輸入版としてレビューした者もいた。[10]スーパーファミコン版は、レビュー集約サイトGameRankingsで42.25%の評価を得ている。[4]日本では、Game Machine誌の1992年6月1日号で、このオリジナルのアーケード版を過去2週間で10番目に人気のあるアーケードゲームとして紹介した。[14]スーパーファミコン版をレビューした際、Joypadのオリヴィエ・プレゾーは、スーパーファミコン版のグラフィック表現について、スプライトが小さくアニメーションがぎくしゃくしていると批判したが、敵を捕らえて使用する機能は気に入ったと述べている。[8]対照的に、Consoles +のフランソワ・エルメリンもスーパーファミコン版をレビューし、グラフィックを「素晴らしくカラフル」と評した。ハーメリンは、スローダウン、サウンドトラック、プレイアビリティの欠如についてさらにこの移植を賞賛したが、ゲームには野心が欠けていると感じ、全体的なプレゼンテーションを酷評した。[6] Video GamesのJan Baryschはハーメリンの意見に反対し、SNESへの移植は「ぎくしゃく」していて「粗悪」であると考えた。[11] Electronic Gaming Monthlyの4人の評論家は、SNES版を「平均以上のシューティングゲーム」と評価し、キャプチャーパワーアップの仕組みを指摘した。[7]
Nintendo Powerの3 人のレビュアーは、各バイオサイボーグをコントロールできる機能を気に入ったものの、最終的にはスーパーファミコン版を平均的なスクロールシューティングゲームとみなした。 [9] Play TimeのRobert Reichsmann は、スーパーファミコン版のグラフィックと音楽を賞賛したが、ゲームプレイについては賛否両論だった。 [12]英国の出版物Super Gamer は、 SNES 版に否定的なレビューを与え、スクロールする背景が「ひどい」こととゲームプレイが「貧弱」であることを批判した。 [13] AllGameのBrett Alan Weiss は、オリジナルのアーケード版をレビューし、捕らえた敵をコントロールする機能を独自の要素として指摘した。しかし、Weiss は BlaZeon を目立たない平凡なシューティングゲームとみなし、アクションが遅く、オーディオビジュアルが平凡であると述べた。 [5] [15] Hardcore Gaming 101のブレット・プリチャードはワイスとポストに反対し、アーケード版とSNES版の両方に前向きな回顧的展望を与えた。 [16]
注記
- ^ 日本語:ブレイゾン
参考文献
- ^ 赤木、真澄 (2006 年 10 月 13 日)。 アトラス アトラス (日本語) (初版)。アミューズメント通信社。 p. 14.ISBN 978-4990251215。
{{cite book}}:|work=無視されました (ヘルプ) - ^ 「スーパーNESゲーム」(PDF)。任天堂。 2008年9月20日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) 。 2022年2月2日閲覧。
- ^ Crusader、Capp'd、Blunder、Boy (1992 年 10 月)。「特集 - Cart Treks: 次世代 SF プレビュー、Sci Shooters - Blaze On (SNES)」。GamePro。第 39 号。IDG。24ページ。
- ^ ab 「BlaZeon: スーパーファミコン版バイオサイボーグチャレンジ」。GameRankings。CBS Interactive。2019年。2019年5月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月2日閲覧。
- ^ ab Weiss, Brett Alan (1998). 「Blazeon (Arcade) - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年1月2日閲覧。
- ^ ab Hermellin, François (1992年10月). 「スーパーファミコンレビュー: BlaZeon」. Consoles + (フランス語). No. 13. MER7 . pp. 82–83.
- ^ ab ハリス、スティーブ、セムラッド、マーティン、アレッシ、ケン・ウィリアムズ (1992 年 11 月)。「レビュー クルー: ブレイズオン (スーパー NES / アトラス)」。エレクトロニック ゲーム マンスリー。第 40 号。仙台出版。24 ページ。
- ^ ab プレゾー、オリヴィエ (1992 年 9 月)。 「スーパーファミコン: ブレイズオン — Ne T'Approche Pas Trop Ou Je Te Capture Ton Vaisseau!」。ジョイパッド (フランス語)。 No.12. SARLに挑戦します。 p. 131.
- ^ ab シンフィールド、ジョージ、ノエル、ロブ、ジェイド (1992 年 11 月)。「現在再生中: BlaZeon (スーパー NES)」。Nintendo Power。第 42 号。任天堂アメリカ。pp. 105、107。
- ^ ab 「What Cart? Super Play's Game Library - BlaZeon (Jap/US)」。Super Play。第1号。Future Publishing。1992年11月。pp.86–90。
- ^ ab Barysch、ヤン (1992 年 10 月)。 「テスト:ブレイズオン(スーパーファミコン)」。ビデオ ゲーム (ドイツ語)。 No. 11.マルクト&テクニック。 p. 48.
- ^ ab Reichsmann, Robert (1995年6月). 「Marios Magic: Blaze On (SNES)」. Play Time (ドイツ語). No. 17. Computec . p. 82.
- ^ ab 「AZ of Games: Nintendo Games Index - Super NES」。Super Gamer . No. 2. Paragon Publishing . 1994 年 5 月。pp. 122–124。
- ^ “ゲーム機のベストヒットゲーム25 - テーブル型TVゲーム機(テーブルビデオ編)” (PDF) .ゲーム機 (日本語)。 No. 427. Amusement Press, Inc. 。 1992 年 6 月 1 日。p. 25.
- ^ Post, Roger (2007). 「Xenocide Files - SNES: Blazeon - Atlus」. SHMUPS! . GameSpy . 2008-12-29時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-01-02閲覧。
- ^ Pritchard, Brett (2014年4月17日). 「BlaZeon」. Hardcore Gaming 101 . 2018年5月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年1月2日閲覧。
外部リンク
- BlaZeon クレジット
- SNESmusic.org のサウンドトラック情報
