| 会社種別 | プライベート |
|---|---|
| 業界 | コンピューターとビデオゲーム |
| 設立 | 2004年 |
| 創設者 | ダミール・スロガー |
| 本部 | カナダのオンタリオ州ロンドンと米国のカリフォルニア州サンフランシスコ |
主要人物 | クローデット・クリッチリー(CEO) |
| 製品 | マイ・シンギング・モンスターズ、 マイ・シンギング・モンスターズ: ドーン・オブ・ファイア、 パワー・コード、 バーン・ザ・ロープ、サンピーズ |
従業員数 | 60-200 |
| 親 | Enad Global 7 (2020–現在) |
| Webサイト | ビッグブルーバブル |
Big Blue Bubble, Inc.は、オンタリオ州ロンドンに本社を置くカナダのビデオゲーム会社で、業界のベテランである Damir Slogar、Renata Slogar、Claudette Critchley によって 2004 年に設立されました。同社は 100 を超えるゲームを開発しており、1 億回以上ダウンロードされたゲームMy Singing Monstersで国際的な認知を得ています。スウェーデンの企業Enad Global 7が 2020 年に Big Blue Bubble を買収しました。
歴史
初期(2004年~2012年)
業界のベテランであるダミール・スロガーが、共同設立者のレナータ・スロガーとクローデット・クリッチリーとともに2004年に設立。創業当初は、カジュアルゲームとモバイルゲームを専門にすることで名を馳せていた。最初のゲームであるBubble Troubleはノキアのマーケティングキャンペーンに使用され、続いてスペーススリラーのCaptain Lunarがソニー・エリクソンT610のローンチタイトルとして使用された。その後すぐに、Big Blue Bubbleは24などの映画やテレビ番組のフランチャイズを携帯機器向けに翻案し始めた。[1] 2000年代半ばから後半にかけて、同社はWiiやPlayStation 2プラットフォームを含むコンソール開発へと移行し始めた。[2]
モバイルへの復帰(2010~2012年)
2010年代初頭、Big Blue Bubbleはモバイルゲームと「フリーミアム」ビジネスモデルの原点に戻りました。このモバイルへの回帰により、 Burn the Rope、Thumpies、そして最も有名なMy Singing Monstersなどのオリジナルの知的財産に重点が移りました。[3]
役職-私の歌うモンスター(2012年~現在)
2012年9月4日にApple iOS向けにリリースされた『My Singing Monsters』は、リリース後すぐに批評的にも商業的にも成功を収め、Kotakuは同ゲームを「音楽とモンスター育成の巧妙な組み合わせ」と評し、[4]モンスター育成の有用性によって曲の複雑さが増し、各モンスターが曲の新しいラインを明らかにすることを称賛した。継続的なサポートにより、ゲームはマルチメディアフランチャイズに成長し、前編、いくつかのスピンオフゲーム、書籍、ライブイベント、シリーズ、ボードゲームが制作されました。
モバイルゲーム業界で長年活動した後、Big Blue Bubbleは、レトロピクセルの横スクロールアドベンチャーであるアクションプラットフォームForegoneの開発でコンソールゲームに戻ることを決定しました。Foregoneは、2020年2月27日にEpic Games Storeでリリースされ、[5] 2020年10月13日にNintendo Switch、Xbox One、PlayStation 4でリリースされました。 [6] 2021年5月12日、[7] Big Blue Bubbleは、 My Singing Monstersシリーズの最初のコンソールタイトルであるMy Singing Monsters:Playgroundをリリースすると発表しました。 その後、このゲームは2021年11月9日にリリースされました。[8]
2020年8月26日、スウェーデンの企業Enad Global 7はBig Blue Bubbleを1,600万カナダドルで買収し、[9] 6,000万カナダドルの無借金支払いを行った。[要出典]
2023年1月26日、Big Blue Bubbleは音楽ベースのローグライクデッキ構築ゲーム「Power Chord」をリリースした。[10]
2023年11月24日、ビッグブルーバブルはカナダで最も尊敬される企業文化の一つに選ばれました。[11]
参考文献
- ^ Levi Buchanan (2006年3月3日). 「24: The Interview」. IGN. 2007年8月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年11月29日閲覧。
- ^ 「Q&A: Big Blue Bubble のモバイルからの移行に関するスローガン」Gamasutra、2007 年 10 月 9 日。
- ^ Chapple, Craig; コンテンツ担当責任者 (2016年8月26日). 「My Singing Monstersの開発元Big Blue Bubbleがモバイルパブリッシングイニシアチブを開始」. Pocketgamer.biz . 2023年12月6日閲覧。
- ^ 「『マイ・シンギング・モンスターズ』の続編が制作されました。子供たちに愛していると伝えてください」Kotaku 2015年9月30日2022年4月28日閲覧。
- ^ 「Big Blue BubbleのForegoneがEpic Games Storeで早期アクセス開始」PC Invasion 2020年2月27日2022年4月28日閲覧。
- ^ Rathbone, Christine (2020年10月14日). 「Big Blue Bubble Releases Foregone on Consoles and PC」. TechAlliance . 2022年4月28日閲覧。
- ^ 「My Singing Monsters Playgroundが11月に発売、Switchでは物理バージョンも発売」Nintendo Life 2021年9月8日2022年4月28日閲覧。
- ^ 「とんでもなく楽しいパーティーゲーム My Singing Monsters Playground Springs ont」.ゲーム開発者. 2021年11月9日. 2022年4月28日閲覧。
- ^ Barton, Seth (2020年11月26日). “EG7がカナダのスタジオ2社を買収 – Mechwarriorの開発会社Piranha GamesとMy Singing Monstersの開発会社Big Blue Bubble”. MCV/Develop . 2021年1月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月3日閲覧。
- ^ 「Big Blue Bubbleの新作ゲーム『Power Chord』が本日Steamでリリース」Enad Global 7 2023年1月26日2023年1月26日閲覧。
- ^ 「2023 年カナダで最も賞賛される企業文化™、カナダで最も賞賛される CEO™、カナダで最も賞賛される CPCO™ 受賞者を発表」。
外部リンク
