| ビームライダー | |
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インテリビジョンのカバーアート | |
| 開発者 | アクショングラフィックス[1] チェシャーエンジニアリング(2600)[1] |
| 出版社 | アクティビジョン |
| デザイナー | デビッド・ロルフ[2] |
| プラットフォーム | Intellivision、Atari 2600、Atari 5200、Atari 8-bit、ColecoVision、Commodore 64、MSX、ZX Spectrum |
| リリース | インテリビジョン
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| ジャンル | 固定シューター |
| モード | シングルプレイヤー |
ビームライダーは、デヴィッド・ロルフがインテリビジョン向けに1983年にアクティビジョンから発売された固定シューティングゲームです。 [2]このゲームは、 Atari 2600(機能セットが若干削減)、 Atari 5200、 Atari 8ビットコンピューター、 ColecoVision、 Commodore 64、 ZX Spectrum、およびMSXに移植されました。
ゲームプレイ

ビームライダーは、リストリクターシールドと呼ばれる巨大なエイリアンシールドが地球を囲んでいる、地球の大気圏上で行われます。プレイヤーの目的は、ビームライダー船を操縦しながら、シールドの 99 セクターからエイリアンの宇宙船を排除することです。ビームライダーには、短距離レーザーラリアットと限られた数の魚雷が装備されています。プレイヤーは、各セクターの開始時に 3 個の魚雷を受け取ります。
セクターをクリアするには、敵船を 15 隻破壊する必要があります。その後、「センチネル船」が出現します。これは、魚雷 (残っている場合) を使用して破壊するとボーナス ポイントを獲得できます。一部の敵船は魚雷でのみ破壊でき、一部の敵船は単に回避する必要があります。セクター中に時々、「黄色の再生装置」(追加のライフ) が出現します。これらは追加の船として拾うことができますが、撃たれると船にダメージを与える残骸に変わります。
アクティビジョンは、40,000ポイントでセクター14に到達し、その達成のスクリーンショットを送信したプレイヤーにビームライダーパッチを提供しました。 [1]
受付
1984年のデゼレトニュースは、ビームライダーのコレコビジョン版に3つ星を与え、「基本的にはスライドして撃つ宇宙ゲーム」と評した。[3]
Your Commodoreの評論家は、このゲームの Commodore 64 バージョンを「本当に優れた、健全なアーケード ザッピング ゲーム」と評しました。[4]
参照
参考文献
- ^ abc 「Beamrider Atari 2600 マニュアル」。archive.org。Activision。1983年。
- ^ ab ヘイグ、ジェームズ。「クラシックゲームプログラマーの巨大なリスト」。
- ^ Holyoak, Craig (1984-05-30). 「ここに ColecoVision の宝石があります」. Deseret News . pp. 4 WV . 2015 年1 月 10 日閲覧。
- ^ 「Your Commodore Magazine Issue 02」。1984年11月。
外部リンク
- Atari Mania の Beamrider
- Atari Mania の Beamrider
- SpectrumComputing.co.uk の Beamrider
- インターネットアーカイブのブラウザでエミュレートされたBeamriderのいくつかのバージョン
