| バトルトード/ダブルドラゴン | |
|---|---|
NES版の表紙 | |
| 開発者 | レア |
| 出版社 |
|
| プログラマー | マーク・ベターリッジ ポール・マチャチェク(GB) |
| アーティスト | スティーブ・メイルズ |
| 作曲家 | デビッド・ワイズ |
| シリーズ | バトルトード ダブルドラゴン |
| プラットフォーム | NES、ジェネシス、スーパーNES、ゲームボーイ |
| リリース | ファミコン 創世記
ゲームボーイ |
| ジャンル | 殴り倒せ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー (ゲームボーイを除く) |
バトルトード/ダブルドラゴン(正式名称はバトルトード&ダブルドラゴン - ザ・アルティメットチーム)は、1993年にレア社が開発しトレードウェスト社が発売した格闘ゲームである。当初は任天堂エンターテイメントシステム向けに発売され、後にメガドライブ/ジェネシス、スーパーファミコン、ゲームボーイに移植された。SNES版は2024年9月にNintendo Switch Onlineで発売された。レアリプレイコレクションでは発売されなかったため、ゲームの最初の再リリースとなった。 [1]
Ultimate Team は、テクノスジャパンのダブルドラゴンとレア社のバトルトードのゲーム フランチャイズのクロスオーバーですが、テクノスはダブルドラゴンのライセンス提供以外には、ほとんどまたはまったく制作に関わっていません。このゲームには、ダブルドラゴンシリーズのキャラクター、2 人の若い格闘技の達人であるビリーとジミー リーが登場します。また、バトルトードのゲームに登場する 3 人のヒキガエルの主人公も登場します。また、このゲームは、3 匹のヒキガエル全員がプレイ可能なキャラクターとして登場する最初のバトルトードゲームでもあります。ゲームのエンジンとデザインは、バトルトードシリーズ を直接ベースにしています。
プロット
バトルトードに敗れた後、邪悪なダーククイーンは宇宙の果てへと逃げ去り、トードたちとその師匠は生活を続ける。しかしある日、地球の軍隊が無力化され、巨大な宇宙船コロッサスが月から出現する。[2]どうやら、ダーククイーンは銀河を支配するための別の計画を持って戻ってきたようで、[2]彼女はシャドウ・ウォリアーズ(ダブルドラゴンシリーズから)と同盟を組んで勢力を増強した。[3]バトルトードたちは、戦況を均衡させることを決意し、ビリーとジミー・リーに助けを求める。兄弟は同意し、5人全員がすぐにコロッサスへと出発し、この二重の脅威を阻止する任務に就く。[4]
7レベルからなるゲームの最初のレベルはコロッサスの尾部で行われ、2番目はレベル2の船の内部通路で行われ、[5] [6] 3番目は船の基地で行われ、[7] 4番目はプレーヤーが小さな宇宙船に乗って外部から船を破壊しようとする場所です。[8]第4レベルでは、格闘ゲームがシューティングゲームに変わり、[9]ダーククイーンがプレーヤーが操作する宇宙船に小惑星、地雷、UFOを投げつけます。[10]宇宙船は首尾よく破壊されますが、ダーククイーンとシャドウボスはミサイル船体で脱出して生き残り、レベル5の目標は宇宙船に乗り込むことです。[11]最後の2つのステージは、シャドウボス(ステージ6)とダーククイーン(ステージ7)とのボス戦です。[11]
ゲームプレイ

バトルトード/ダブルドラゴンは、プレイヤーが3人のバトルトードのうちの1人、またはジミーとビリーとして敵を攻撃し、ロープを振り、宇宙船に乗り、ターボバイクでシャドーボスとダーククイーンを倒す格闘ゲームです。[ 12]シングルプレイヤー、プレイヤーがお互いを攻撃できる「2プレイヤーA」モード、それがない「2プレイヤーB」の3つのプレイモードがあります。[13]エンジンとゲームプレイはオリジナルのバトルトードから受け継がれており、[14]ダブルドラゴンにはあまり似ていません。[15]以前のバトルトードと同様に、コンティニューは3回のみでパスワードシステムはありません。[16]また、2人用モードでは、1人のプレイヤーがすべてのライフを失うと、両方のプレイヤーがレベルを最初からやり直す必要があります。[17] 16ビットバージョンのゲームプレイはNESバージョンと同じで、攻撃とジャンプは2つのボタンでトリガーされます。[18]
プレイヤーは、『ダブルドラゴン』のビリーとジミー・リー、 『バトルトード』のジッツ、ピンプル、ラッシュの 5 人のプレイ可能なキャラクターから選択できます。ヒキガエルたちは全員、通常の「スマッシュヒット」攻撃を装備しており、大きなパンチ(「キス・マイ・フィスト」)、大きなキック(「ビッグ・バッド・フット」)、両手でのヒット(「ニュークリア・ナックルズ」)、頭突き(「バトルトード・バット」)、ケーブルにぶら下がっている間に使用される解体用ボールのような突撃(「BTバッシングボール」)、ロープにぶら下がっている間のキック(「スイングイン・サイズ・サーティーンズ」)、敵を拾い上げて投げる(「テイクアウト・ザ・トラッシュ」)、スピーダーバイクに乗っている間の後ろ向きキック(「バイキン・バッシュ」)、ウォーカーの脚のバッシュ(「ノー・ウェイ・バック・スワック」)、敵を叩きつける(「ツイン・サイド・スラム」)、そして新しい攻撃として棚にぶら下がっている間のキック「バック・アンド・フロント・パント」がある。[19]同様に、リー兄弟のドラゴンフォースの技、スピンキック、ニードロップ、エルボードロップもプレイ可能である。[20]新しい能力には、プラットフォームの側面にぶら下がって移動すること、そしてそうしながら敵を蹴飛ばすことが含まれますが、他の敵が指を踏んだ場合、プレイヤーは落ちてライフを失う可能性があります。[9]
発達
バトルトード/ダブルドラゴンは、1991年のバトルトードゲームを手掛けた会社であるレア社によって開発されました。レア社は1980年代後半から1990年代前半にかけて、他の知的財産の契約業務としていくつかのゲームを制作していました。1993年のクロスオーバーもその1つであり、その開発では、レア社はダブルドラゴンのライセンス所有者からほとんどフィードバックを受けませんでした。 [21]
NES版は3Dスクロールや、ゲーム機としては異例の高度な特殊効果を備えている。ゲームボーイ版はNES版に似ているが、プレイヤーは1人のみ。画面は小さく(動きの余地が少ない)、3D効果はないが、スプライトのサイズは同じである。ゲームのカバーアートのロゴは、レア社が3Dグラフィックを初めて使用した例の1つである。[22]
受付
同時代
ニンテンドーパワーは、このゲームは奥行きの認識がわかりにくいが、「素晴らしいアクション、グラフィック、テーマにより、今年最も優れたタイトルの1つとなっている」と断言し、(1993)のバトルトードよりも優れていると述べた。 [31]スタッフは、1993年のNESゲームで2番目に優れていると評価した。 [40] NESバージョンは、「グラフィックスとサウンド」、「テーマと楽しさ」、「プレイコントロール」、「悪役」(ダーククイーン)、および「最高のゲーム」のカテゴリで1993年のニンテンドーパワーアワードにノミネートされた。 [41]
Electronic Gaming Monthlyのスティーブ・ハリスは、NES 版をレビューし、その「横スクロール テクニック」、「素晴らしい」攻撃コンボ、ゲーム ライセンスの組み合わせを高く評価したが、8 ビット技術にしてはグラフィックが平凡すぎること、コントロールが「やや場当たり的」であることに気付いた。 [25] GameProの別の批評家は、NES 版のグラフィックに失望し、特にボスやプレイ可能なキャラクターの攻撃に関するキャラクター アニメーションを楽しんだ。しかし、カットシーンやレベル デザインについても批判し、前作のBattletoadsの「派手さ」と鮮やかな色彩が「平坦な 2D の外観とほぼロボットのようなアニメーション」に置き換えられたと述べた。彼は、「慌ただしい戦闘シーン」でスプライトが消える問題を報告した。 [16] Electronic Gaming Monthly の批評家マーティン・アレッシやElectronic Gamesのマイク・ウェイガンドなどの他のレビューでは、視差スクロール効果を挙げ、8 ビット ゲームとしてはビジュアルが素晴らしいと評価した。 [25] [9] GameFanの批評家は、色彩、ディテール、効果、サウンドの面でSNES版の方がGenesis版よりも優れていると述べた。 [27]
アレッシ、ウェイガンド、エド・セムラッドは、2人用モード、攻撃、動き、テンポの速いゲームプレイを賞賛した。 [25] [9]ウェイガンドは挑戦的なゲームプレイを賞賛し、プレイヤーがバイクから落ちてもスピードバイクセクションをやり直す必要がないなど、前作のバトルトードよりも寛容になる側面を指摘した。 [9]しかし、スシエックスは、「落とし穴に落ちたり、ブロックできない攻撃をされたりなど、多くの場所で非常に安易に殺される」など、難易度に不公平な要素があると指摘した。[25]
Mega Funはゲームボーイ版をレビューし、プレイ可能なキャラクター、敵、背景に関しては多様性の恩恵を受けているが、他のバトルトードゲームのような「変わった」要素が欠けていると述べた。ゲームボーイ版のレビューでは、グラフィックと音楽が頻繁に批判されており、Mega Fanは、小さなスプライトでは何が起こっているのかプレイヤーに明確な見通しを与えないと批判した。[29]また、ドイツ語版Total!のMichael Koczyは、ゲームのアニメーションが「貧弱」で、音楽が「普通」で、ヒキガエルが互いに区別しにくいと書いている。[39] GameFanのMr. Gooは、スプライトのサイズが小さいことを批判した。[27]
GameFanのレビュアーはダブルドラゴンのキャラクターの登場に批判的で、シリーズは最盛期を過ぎていると主張した。[27]
ビデオゲーム&コンピュータエンターテインメントのジャーナリスト、クリス・ビエニエクは、NES版のグラフィックは後期のゲームとしては予想通り優れていたが、ジェネシス版ではほとんど改善が見られなかったと述べている。 [12]
回顧展
ビジュアル面は賞賛され、特にユーモラスな攻撃アニメーション[15]と鮮やかな色彩[15]が評価された。[14] Hardcore Gaming 101のマット・ハルはNES版をレビューし、動きや効果音のユーモア、「素晴らしい」音楽、「非常にスムーズな」操作性、そして前作のバトルトードと同じ16ビット風のグラフィック、特にアニメーション、背景、視差スクロール、コロッサスを賞賛した。彼は「宇宙船の一部が動いているのがわかるが、とても滑らかで流動的であるため、8ビットとは思えない」と述べた。[14]
ビデオゲーム評論家は、ステージを「完全にインタラクティブで驚きに満ちている」と評した。[42]ハルはオリジナルのバトルトードに比べて難易度が緩やかになったことを高く評価したが、[14]ソーンバーグは、それでも時々不公平だと述べ、「バランスの取れていない戦い」、「画面に対してロープを速く降りすぎて何もないように見えることで殺されたり、最もイライラする瞬間に敵に押しつぶされたり」した。[17]
バトルトードとダブルドラゴンの融合は好評を博し、[14]オールゲームのスカイラー・ミラーは「レア社は2つの世界を無理やりで恣意的に感じさせずにうまく結びつけている」と評した。[15]しかし、ダブルドラゴンIIのバーノフがジミーではなくシャドウボスになっていたり、ローパーの名前が間違っていたりするなど、ダブルドラゴンの表現に問題があると指摘する評論家もいた。 [43]
AllGame の評論家Brett Alan Weiss は SNES 版を厳しく批判し、「関係する企業の懐を肥やすため以外には不必要な作品」であり、8 ビット版と見た目やゲームプレイがあまりにも似通っているため、16 ビット コンソールの性能を十分に生かしていないと評した。彼は他の批判として、「遅い」操作、「ぎくしゃくした」キャラクターの動き、貧弱なオーディオを挙げ、「効果音は退屈で、音楽は疑似ロックンロールの類で、ドラム マシンのようなドラムとまったく説得力のないギター リフが満載だ」と書いている。[23]
このゲームは、 UGO Networks による「ビデオゲームのクロスオーバーのトップ11」のリスト[44]やGamesRadarによるゲーム界の最も奇妙なクロスオーバー15のリストに掲載されました。[45] IGNによって76番目に優れたNESゲームにランクされました。[46] 2018年、Complexは「史上最高のスーパーファミコンゲーム」でこのゲームを28位に挙げました。[47] 2023年、Time ExtensionはNES版を「史上最高のビートエムアップ」のトップ25リストに含め、「[...] 2つの世界をシームレスに融合し、ダブルドラゴンをその時代遅れのルートから解放し、バトルトードの難易度を抑えて、どちらのシリーズにも最適なエントリーポイント、または楽しくてよくできた単発の作品を作り出しています」と述べています。[48]
注記
- ^ Electronic Gaming MonthlyのNES版のレビューでは、2人の批評家が8/10、1人が7/10、もう1人が6/10の評価を付けた。[25]
- ^ Electronic Gaming MonthlyのSNES版の非常に短いレビューでは、4人の批評家が8/10の評価を与え、もう1人が9/10の評価を与えた。[26]
- ^ GameFanによるSNES版のレビューは4人の評論家によって行われ、それぞれ79%、74%、80%、77%という異なる評価が付けられた。[27]
- ^ GameProはNES版のグラフィックとサウンドに3.5/5の評価を2つ、コントロールと楽しさに4/5の評価を2つ与えた。[16]
- ^ GameProはSNES版のグラフィックとサウンドに3.5/5、コントロールに3/5、楽しさに4/5の評価を与えた。[28]
- ^ Mega Funはゲームボーイ版2にグラフィックと楽しさで62%、サウンドで53%のスコアを与えた。[29]
- ^ ニンテンドーパワーはゲームボーイ版のグラフィックとサウンドで3/5、プレイコントロールで3.5/5、難易度で2.5/5、テーマ/楽しさで4/5の評価を与えた。[30]
- ^ ニンテンドーパワーは、 NES版のグラフィックとサウンドで3.1/5、プレイコントロールで3.4/5、そしてチャレンジとテーマ/楽しさで3.9/5のスコアを与えた。[31]
- ^ ニンテンドーパワーはSNES版のグラフィックとサウンドで3.6/5、プレイコントロールで3.2/5、チャレンジで3.3/5、テーマ/楽しさで3.4/5の評価を与えた。[32]
- ^ VideoGames & Computer EntertainmentのNES版のレビューでは、メインライターと短いコメントを書いた4人の編集者のうち3人が9/10の評価を与え、1人の編集者が8/10の評価を与えた。 [36]
- ^ Play TimeはSNES版をグラフィックで48%、サウンドで53%、楽しさで56%と評価した。[38]
- ^ Total!ドイツはゲームボーイ版のゲームプレイとサウンドに3/6のスコアを2つ、グラフィックスとリプレイ性に2/6のスコアを2つ与えた。[39]
参考文献
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- ^ NES取扱説明書1993、8ページ。
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- ^ ニンテンドーパワーガイド1993、44ページ。
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文献
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- 「バトルトード&ダブルドラゴン」。ニンテンドーパワー第49巻。1993年6月。40~47ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Battletoads Double Dragon
