| バートマンと放射能男の出会い | |
|---|---|
NES カバーアート | |
| 開発者 | イマジニアリング(NES) ティーニー・ウィーニー・ゲームズ(ゲームギア) |
| 出版社 | アクレイム・エンターテインメント[a] |
| プロデューサー | ダン・キッチン |
| デザイナー | バリー・マルクス ダン・キッチン ロジャー・ ブース W・マーシャル・ロジャース |
| プログラマー | チョン・S・ラウ シェン・ジアン・ロン ロジャー・ブース ビル ・ジャノット |
| アーティスト | グレン A. スコフィールド グレゴリー A. ファコーネ |
| 作曲家 | マーク・ヴァン・ヘッケ |
| プラットフォーム | ファミコン、ゲームギア |
| リリース |
|
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
『ザ・シンプソンズ バートマン・ミーツ・ラジオアクティブマン』は、1992年にアクレイムが任天堂エンターテイメントシステムとゲームギア向けに発売したプラットフォームゲームである。イマジニアリングが開発したこの横スクロールゲームでは、バート・シンプソンが漫画本の冒険に出て、誘拐された憧れのスーパーヒーロー、ラジオアクティブマンを救出する。 [1] 『バートマン・ミーツ・ラジオアクティブマン』は批評家から概ね否定的なレビューを受けており、批判はゲームプレイのコントロールに向けられた。
ゲームプレイ
バートマン・ミーツ・ラジオアクティブ・マンは横スクロールの プラットフォームゲームです。4つの章を通して、バートマンは倒さなければならない敵と対峙します。彼のライフポイントは5つしかありませんが、1つ以上失っても回復することができます。これは放射能のサインを集めることで行われます。プレイヤーは稲妻アイコンを集めることができ、それによってバートマンは目から敵に稲妻を撃つことができます。彼の他の武器はキックとパンチです。さらに、バートマンはレベルのさまざまな場所に散らばっている致命的な罠を避けなければなりません。[2]
各章の終わりに、バートマンは、ラジオアクティブマンの力を盗んだスーパーヴィランの 1 人と対決しなければなりません。
プロット
『バートマン ミーツ ラジオアクティブマン』の冒頭で、バート・シンプソンは自宅でラジオアクティブマンの漫画本を読んでいるところ、ラジオアクティブマンの相棒であるフォールアウトボーイが飛び出してきて驚く。フォールアウトボーイはバートに、ブラックホールの軌道上にある監獄リンボゾーンに囚われているラジオアクティブマンを救うには漫画本の世界に足を踏み入れなければならないと告げる。漫画本の世界に入ったバートはスーパーヒーローの分身バートマンに変身し、ラジオアクティブマンの力を盗んだ3人のスーパーヴィラン、スワンプハグ、ドクタークラブ、ラバマンを倒さなければならない。[1] [3]これらの力を集めた後、バートマンはラジオアクティブマンを見つけて彼とチームを組み、邪悪な陰謀の黒幕であるブレイン・O・ザ・マグニフィセントを倒さなければならない。
発達
このゲームはイマジニアリング社が開発し、アクレイム社が発売した。1992年に任天堂エンターテインメントシステム(NES)と携帯ゲーム機ゲームギア向けに発売された。[1] [4]ゲームが発売された当時、「バートマン」の別人格はザ・シンプソンズ関連のグッズで人気があったが、このキャラクターはテレビシリーズにはほとんど登場しなかった。ラジオアクティブマンもその時点ではあまり取り上げられていなかった。[5]これに関して、1UP.comの編集者は「番組からコンテンツを掘り起こすとなると、バートマン・ミーツ・ラジオアクティブマンは本当にやりすぎだ」とコメントした。 [5] ザ・シンプソンズのクリエイター、マット・グレイニングは、このシリーズをベースにした以前のビデオゲームの開発に携わり、すべてのストーリーとキャラクターデザインの最終承認権を持っていた。バートマン・ミーツ・ラジオアクティブマンでは、グレイニングはクイーン・アント・デルビアンというキャラクターをクイーン・グルーチナに変更したが、リリースされたバージョンのゲームにはどちらの名前のキャラクターも存在しない。[6]
受付
バートマン・ミーツ・ラジオアクティブ・マンは批評家から概ね否定的な評価を受けた。1994年2月、GamePro誌は2.5/5の評価を与え、「バートマン・ミーツ・ラジオアクティブ・マンは時間の無駄というわけではないが、プレイしやすさや楽しさに影響するハンディキャップのある平均的なゲームだ。メルトダウンかどうかはあなただけが決められる」とコメントした。 [7] Game Playersは「イライラするジャンプが満載で、パスワードがない」という理由で44/100の評価を与えた。[7]
任天堂マガジンシステム第5号で、評論家のアンドリューはバートマン・ミーツ・ラジオアクティブ・マンをクラスティーズ・ファンハウスより劣ると評し、100点満点中73点のスコアを与えた。[8]彼は、このゲームは「期待できる」スタートを切るものの、すぐにありふれたプラットフォームゲームに「堕落」し、「バートマン・ミーツ・ラジオアクティブ・マンを無視するのは簡単だろうし、そうしても見逃すことは多くないだろう。しかし、退屈なグラフィックと単調な曲に耐えられるなら、クリアするまでにしばらく時間がかかるタフなゲームになるだろう」と結論付けている。[8]
2009年、1UP.comの編集者ボブ・マッキーは、1UPの公式レトロゲームブログでこのゲームをレビューした。彼は、バートは「最初のNESゲームから変わらず、ひどくて一貫性のないジャンプをしている。[...] 実際、開発者がラジオアクティブマンのキャラクターを使って既存のコミックやコミックの時代をパロディ化していたら、このゲームはいくらか面白くなったかもしれない。彼らは番組やラジオアクティブマンのコミック本でそうしたが、それはライセンスを受けた8ビットゲームにあまりにも多くのことを求めすぎだ」と書いた。[5]
1993年にトリビューンメディアサービスに寄稿したコラムニストのチップとジョナサン・カーターは、バートマン・ミーツ・ラジオアクティブ・マンにもっと肯定的なレビューを与えた。彼らは「我々はまだ悪いシンプソンズゲームを見たことがないし、バートマンのアクションとグラフィックは他のものと同じくらい良い。この1人用カートは最初の2つのNESシンプソンズゲームほど面白くはないが、おそらくより難しいためだろうが、それでも他のほとんどの8ビットゲームより優れている」と書いた。[4]このゲームは1994年にオランダの雑誌Power Unlimitedから70/100の評価を受けた。[7]
参考文献
- ^ abc 「ザ・シンプソンズ:バートマンがラジオアクティブマンと出会う」IGN . 2010年8月4日閲覧。
- ^ 「ザ・シンプソンズ: バートマンがラジオアクティブマンと出会う」N-Force。第2巻第1号。1993年7月。16~18ページ。
- ^ Kapalka, Jeff (1994-04-17). 「バート・シンプソンがポータブルシステム向け新ゲームで動くターゲットに」Syracuse Herald-American 25 ページ。
- ^ ab カーター、チップ; カーター、ジョナサン (1993-02-11). 「スーパーヒーローがチューブに到着」.ガズデンタイムズ. 2010-08-04閲覧。
- ^ abc Mackey, Bob (2009-05-31). 「Retro Revival Retrospective: The Simpsons Part 6」. Retro Gaming Blog . 1UP.com . 2010-08-03閲覧。
- ^ Ascher-Walsh, Rebecca (1992年8月7日). 「『ザ・シンプソンズ』のマット・グレイニング」. Entertainment Weekly . Dotdash Meredith . 2022年8月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年5月4日閲覧。
- ^ abc 「The Press Says」MobyGames . 2010年8月4日閲覧。
- ^ ab 「バートマンがフォールアウトボーイで放射能男と出会う」任天堂マガジンシステム。第5号。pp. 22–23。
- ^ ゲームギアでフライングエッジのブランド名で発売されました。
外部リンク
- ザ・シンプソンズ:バートマンがMobyGamesで放射能男と出会う
