| バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II | |
|---|---|
| 開発者 | イメージワークス |
| 出版社 | イメージワークス |
| 作曲家 | アラン・シルヴェストリ デビッド ・ウィテカー |
| シリーズ | バック・トゥ・ザ・フューチャー |
| プラットフォーム | |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | アクション |
| モード | シングルプレイヤー |
『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART II』は、 1989年の同名映画を基にした1990年のアクションゲームです。Image Works社がAmiga、 Amstrad CPC、 Atari ST、 Commodore 64、 MS-DOS、 Master System、 ZX Spectrum向けに開発、発売しました。このゲームには映画のシーンを基にした5つのレベルがあり、映画の変換としては不十分だと批判されました。その後に『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART III』が発売されました。
ゲームプレイ
バック・トゥ・ザ・フューチャー PART II には、映画のシーンに基づいた 5 つのレベルがあります。マーティ・マクフライ、彼のガールフレンドのジェニファー・パーカー、エメット "ドク" ブラウンは、カップルの将来の子供たちが不幸になるのを防ぐために、1985 年から 2015 年にタイムトラベルします。ゲームには、2015 年に移動するデロリアン タイムマシンを描いた導入シーケンスが含まれています。最初のレベルは横スクロールで、マーティはヒルバレー周辺でホバーボードを使用し、グリフとその仲間から逃げながら対向車を避けなければなりません。2 番目のレベルは、ジェニファーが未来の自分が住んでいる家にたどり着いたパズル ゲームです。上空からの視点でプレイし、プレーヤーはジェニファーが未来の自分や未来の家族に会わないようにしながら、家からジェニファーを導き出さなければなりません。[1] [2] [3] [4] [5] [6]
3番目のレベルは横スクロールの格闘ゲームで、マーティは1985年に戻り、タイムラインの変更によりヒルバレーが変化したことを発見します。1955年に、ビフ・タネンは未来の自分を通して2015年のスポーツ年鑑を入手し、それを使ってスポーツ賭博で億万長者になりました。マーティはヒルバレーを歩きながらビフの警備員と戦います。4番目のレベルはスライディングパズルゲームで、タイルを配置してマーティがバンドで演奏している絵を作ります(第1作と第2作のシーン)。その後、マーティとドクは1955年に行き、1985年の元のバージョンを復元します。最後のレベルでは、最初のレベルと同様に、マーティは1955年のヒルバレーをホバーボードで走り抜け、ビフの車から年鑑を入手しようとしながらビフのクルーを避けます。[1] [2] [3] [4] [5] [6]物語は『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART3』に続く。[7] [8] [6]
開発とリリース
イギリスの会社イメージワークスがこのゲームを開発し、発売した。[9] [10] [6] 4番目のレベルでは、プログラマーは当初、映画のバンドシーンに登場する土嚢を何らかの形で使用するレベルを作成するつもりだった。チームは土嚢の用途を考え出すことができなかったため、最終的には代わりにスライディングパズルゲームとしてレベルを作成することを選択した。[11]
『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART II』は1990年にイギリスでAmiga、Amstrad CPC、Atari ST、Commodore 64、ZX Spectrum向けに発売された。[1] [2] [8]アメリカではコナミが1991年初頭にIBM PC互換機向けバージョンを発売した。[12]マスターシステムバージョンはその年の後半にイギリスで発売された。[6]
受付
『バック・トゥ・ザ・フューチャー PART II』は、映画の劣悪な変換として批判された。[1] [7] [2] [3] [6] CU Amigaのマーク・パターソンは「映画にはクロスオーバーのプロットが多すぎて、ゲームでそれを正当に表現するのはほぼ不可能に思える。[...] 明らかに、これは常に翻訳するのが難しいライセンスになるだろう。もっとエキサイティングな方法で扱えた人はいなかったのだろうかと思う」と書いている。[4]導入シーンは一部のレビュアーから賞賛されたが、[4] [5] [8]コンピュータ・アンド・ビデオ・ゲームズ(CVG )のロバート・スワンは、アタリST版をレビューし、このシーンは素晴らしいアイデアだが実行が下手だと述べ、デロリアンは「外反母趾のナメクジのようにガクガクと動く」と書いている。[1]シンクレア・ユーザーのクリス・ジェンキンスはZXスペクトラム版をレビューし、このシーンは「驚くほど下手に描かれている」と考えた。[7]
ゲームの音楽とサウンドは大部分が賞賛された。[13] [14] [15] [10] [5] [17]パターソンは映画のテーマ曲の演奏を、導入シーンとともにゲームの2つの傑出した特徴の一つだと考えた。[4]キャラクターのスプライト、特にマーティ・マクフライのデザインは批判された。[1] [13] [7] [3] [5] [16]一部の批評家はホバーボードのレベルが長すぎると感じた。[1] [3] [4]
パターソンは、格闘ゲームのレベルは出来が悪く、5つのレベルの中で最悪だと考えている。また、4番目のレベルがタイルパズルゲームの形をとっているのはなぜかと疑問を呈し、それが描かれているシーンとの関連性を疑問視している。さらに、パターソンは2番目のレベルが簡単すぎて早すぎると考えており、最終レベルが最初のレベルに似ていることに批判的である。「以前のゲームセクションをあからさまに焼き直すのは、ちょっと安っぽい仕掛けだ。ここまで来て、本当に未来に戻ったと気付いてがっかりした」。[ 4]エイジ紙のジェラルド・ライルは、ゲームのさまざまなレベルについて次のように書いている。「確かにかなり奇妙なものだが、このゲームの本当の強みは、素早い反射神経と素早い頭脳の組み合わせに依存しているところにある」。[14]
Amiga Action は音楽と「弱い」背景の詳細を批判した。 [3] Zzap!64 は、レベルは Amiga 版の方が Commodore 64 版よりわずかに優れていると考えた。 [2] Commodore Format は「独創性に欠ける」レベルを批判したが、サウンドを賞賛し、それがこのゲームで最も楽しい側面だと述べた。同誌は、このゲームが数日を超えて長く楽しめるかどうかは「極めて疑問」であり、ゲームの「多数の素敵なタッチ」は「ゲーム全体が未達成の期待に満ちていることを思い出させるだけ」だと書いた。 [10]
The Games Machineの Mark Caswell はAtari ST 版をレビューし、その遅いペースを批判して期待外れのゲームだとした。しかし、Caswell はグラフィックの大部分はかなり良いと考えていた。[5] CVGのSwan は、パズルのレベルがゲームの他の部分とうまく調和していないと考え、このゲームは「完全にひどいわけではないが、もっと多くのことを作れたのではないかという印象を受ける」と述べた。[1] Atari ST User は、このゲームは映画に忠実に従っているが、平均的な映画タイアップだと考えた。この雑誌はカラフルなグラフィックを賞賛したが、スクロールの貧弱さと単調なゲームプレイを批判し、さまざまなゲームプレイスタイルが最初の興奮しか提供しないため、このゲームは長続きしないという結論に達した。[15]
ST Formatのニール・ジャクソンは、このゲームを「カラフルで、いくぶん統合失調症的なゲーム」で、「面白い」ゲームプレイスタイルと「素晴らしい」グラフィックの組み合わせだと評した。しかしジャクソンは、最初のレベルは衝突検出とジョイスティック制御が貧弱なため「信じられないほど難しい」と批判した。しかし、アクションレベルの間に「必要な息抜き」を提供するパズルレベルを賞賛した。ジャクソンは、このゲームは「本来の姿ではないが、十分に遠くまで行けるなら、誰にとっても何かがあるはずだ」と結論付けた。[17]
Your Sinclairの Rich Pelley はZX Spectrum 版をレビューし、ゲームの長いロード時間については批判的であったが、多様性とパズルのレベルを賞賛し、ゲームが中毒性があり、映画に非常に忠実であると考えた。[8] Crashのレビュー担当者はゲームプレイに失望した。[13] Mean Machines はMaster System 版をレビューし、グラフィックス、貧弱なコントロール、貧弱な衝突検出について批判的であり、レベルが簡単すぎるか難しすぎると述べた。[6] Sega Force はそれをイライラさせると呼び、特に最初のレベルでのグラフィックスは平凡であると考えたが、パズルレベルの視覚的な外観については賞賛された。[16]
参考文献
- ^ abcdefghi ロバート・スワン(1990年9月)。「バック・トゥ・ザ・フューチャー2」。コンピューターとビデオゲーム。p.41 。 2019年4月30日閲覧。
- ^ abcdefg 「バック・トゥ・ザ・フューチャー2」。Zzap!64 1990年10月。p.96 。 2019年4月30日閲覧。
- ^ abcdefg 『バック・トゥ・ザ・フューチャー II』.アミーガアクション。 1990 年 10 月。82 ~ 83 ページ。
- ^ abcdefgh Patterson, Mark (1990年8月). 「バック・トゥ・ザ・フューチャー2」. CU Amiga . pp. 28–30 . 2019年4月30日閲覧。
- ^ abcdefg Caswell, Mark (1990年9月). 「バック・トゥ・ザ・フューチャー パートII」. The Games Machine . p. 36. 2019年4月30日閲覧。
- ^ abcdefgh 「バック・トゥ・ザ・フューチャー PART II」。ミーン・マシーンズ。1991年12月。pp.70-71 。 2019年4月30日閲覧。
- ^ abcde Jenkins, Chris (1990年11月). 「バック・トゥ・ザ・フューチャー パートII」. Sinclair User . p. 56. 2019年4月30日閲覧。
- ^ abcde Pelley, Rich (1990年8月). 「バック・トゥ・ザ・フューチャー パートII」. Your Sinclair . pp. 10–11 . 2019年4月30日閲覧。
- ^ 「A Paradox」。The Games Machine。1989年8月。7ページ。 2019年4月30日閲覧。
- ^ abcd 「バック・トゥ・ザ・フューチャーII」。コモドールフォーマット。1990年10月。pp.90-91 。2019年4月30日閲覧。
- ^ デイヴィス、ジョナサン(1990年6月)。「バック・トゥ・ザ・フューチャーIIメガプレビュー」ユア・シンクレア。pp.66-67 。 2019年4月30日閲覧。
- ^ 「Current Events 101」。Computer Gaming World。1991年4月。p.43 。 2019年4月30日閲覧。
- ^ abcd 「バック・トゥ・ザ・フューチャー パートII(ZXスペクトラム)」。クラッシュ。1990年10月。39ページ。 2019年4月30日閲覧。
- ^ abc Ryle, Gerard (1990年10月5日). 「コンピュータゲーム」 . The Age . 2019年4月30日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ abc 「バック・トゥ・ザ・フューチャーII」。Atari STユーザー。1990年9月。47ページ。
- ^ abc 「バック・トゥ・ザ・フューチャー2」セガフォース。1992年1月。66~67ページ。 2019年4月30日閲覧。
- ^ abc ジャクソン、ニール(1990年9月)。「バック・トゥ・ザ・フューチャーII」STフォーマット。p.56。
外部リンク
- Gamebase 64 の「バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II」
- アタリマニアでのバック・トゥ・ザ・フューチャー パート II
- スペクトラムコンピューティングのバック・トゥ・ザ・フューチャーパートII
- Lemon Amiga の「バック・トゥ・ザ・フューチャー パート II」
