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| 開発者 | アトミックゲームズ |
| プラットフォーム | |
| リリース | 2011年1月26日[1] |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム、タクティカルシューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
Breach は、 Atomic Gamesが開発し、 Windows PCとXbox 360向けにリリースされたチームベースの一人称視点シューティング マルチプレイヤー ビデオ ゲームです。Breachは、Xbox 360 ではXbox Live Arcadeによって、Windows ではSteamによってオンラインで配信されました。 [2]動的な破壊可能な環境[3]とカバー システムを備えています。 [4]
リリース時には、このゲームには5つのマップが用意されていた。Atomic Gamesは、Breachコミュニティが一定の目標を達成したら、別の無料マップがリリースされると述べている。[5]ゲームモードは4つあり、潜入、護送、回収、チームデスマッチである。[6]このゲームには5つのクラスがあり、スナイパー、ガンナー、サポート、ライフルマンはすべてのプレイヤーが利用可能で、偵察クラスは、プレイヤーが4つのオリジナルクラスのうち2つを「マスター」するとアンロックされる。[7] Breachには、プレイヤーがバイオニックイヤーやリモートモーションセンサーなどのガジェットを購入できるXPシステムがある。[8]クラスをカスタマイズできる特典も用意されている。[8]このゲームは、最大16人のマルチプレイヤーマッチをサポートしている。[5]
Breachでは、プレイヤーは米国政府のために秘密作戦を実行する組織であるCIAの特別活動部門の役割を担います。[9]
2011 年 8 月現在、プレイできるサーバーが不足し、Atomic Games が消滅したため、PC 版は Steam ストアから削除されました。
ゲームプレイ
ゲーム モードには、潜入、回収、チーム デスマッチ、護送の 4 つのモードがあります。潜入は、他の多くの一人称シューティング ゲームに見られるような目標の捕獲モードで、特定のポイントを捕獲して、最もポイントを獲得したチームが勝利します。回収では、チームがオブジェクトの捕獲を試みます。チーム デスマッチは、制限時間が 1 分あり、最後に最も多くのキルを獲得したチームが勝利するというシンプルな形式です。最後に、護送では、一方のチームが護送車をチェックポイントまで護送し、もう一方のチームがそこに到達するのを阻止します。護送車自体は破壊できませんが、護送なしでは移動できません。
クラスは 5 つあります: ライフル兵、ガンナー、スナイパー、サポート、偵察兵。ライフル兵は「標準的な」兵士で、自動小銃や類似の武器を使用し、中距離戦闘を専門としています。ガンナークラスはM60などの機関銃を使用し、高ダメージ、高発射速度だが精度の低い武器を使用して制圧を専門としています。スナイパークラスはスコープ付きライフルを使用し、ゆっくりと慎重に狙いを定めたショットを使用して長距離戦闘を専門としています。サポートクラスは主にショットガンを使用して、近距離戦闘を専門としています。偵察兵クラスは、プレイヤーが他のクラスを「マスター」するのに十分な経験を積んだ後にのみ利用可能で、ライフル兵クラスとスナイパークラスの中間に位置し、中距離および長距離戦闘を専門としています。
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「賛否両論」のレビューを受けた。[25] [26]発売初週に、Breachは15,000本以上を売り上げた。[27]
参考文献
- ^ Mitchell, Richard (2011年1月14日). 「Breach release date broached: January 26」. Engadget ( Joystiq ) . Oath Inc. 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月23日閲覧。
- ^ 「[BREACH] ゲーム情報」Breach。2010年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月28日閲覧。
- ^ 「[BREACH] Destruction Toolbox」Breach。2010年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月2日閲覧。
- ^ 「[BREACH] Active Cover」。Breach。2010年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月2日閲覧。
- ^ ab Hatfield, Daemon (2010年3月25日). 「PAX East 10: Atomic Games Wants to Level the Battlefield」. IGN . Ziff Davis . 2019年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧。
- ^ 「[BREACH] ゲームの種類」。Breach。2010年7月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月2日閲覧。
- ^ 「[BREACH] キャラクタークラス」Breach。2010年7月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月2日閲覧。
- ^ ab "[BREACH] Gadgets & Perks". Breach . 2010年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月2日閲覧。
- ^ Haywald, Justin (2010年3月29日). 「Breach Combines Red Faction's Destructability With Modern Warfare's Combat」. 1UP.com . Ziff Davis. 2012年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧。
- ^ Nakamura, Darren (2011年1月27日). 「Review: Breach (X360)」. Destructoid . Enthusiast Gaming. 2019年5月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月24日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2011年3月)。「Breach Review(X360)」。Edge。第225号。Future plc。97ページ。
- ^ Smith, Quintin (2011年1月26日). 「Breach (Xbox 360)」. Eurogamer . Gamer Network. 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月24日閲覧。
- ^ Dyer, Mitchell (2011年1月28日). 「Breach (X360)」. GamePro . GamePro Media. 2011年1月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月24日閲覧。
- ^ ab Bischoff, Daniel R. (2011年1月27日). 「Breach Review」. Game Revolution . CraveOnline . 2015年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月24日閲覧。
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- ^ Haley, William (2011年1月27日). “Breach Review (X360)” GameZone . 2011年2月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月24日閲覧。
- ^ Gallegos, Anthony (2011年2月7日). 「Breach Review (PC)」. IGN . Ziff Davis. 2016年3月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧。
- ^ Gallegos, Anthony (2011年1月27日). 「Breach Review (X360)」. IGN . Ziff Davis. 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧。
- ^ Mitchell, Richard (2011年1月26日). 「Breach review: Once more unto the FPS (X360)」. Engadget (Joystiq) . Oath Inc. 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月24日閲覧。
- ^ 「Breach」。Official Xbox Magazine。Future US。2011年3月。78ページ。
- ^ Lahti, Evan (2011年2月8日). 「Breach Review」. PC Gamer UK . Future plc. 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月24日閲覧。
- ^ Aber, Trace (2011年2月4日). 「Breach (XBLA) Review」. 411Mania . 2012年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月24日閲覧。
- ^ Butts, Steve (2011年1月26日). 「Review: Breach (X360)」. The Escapist . Defy Media . 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月24日閲覧。
- ^ ab “Breach for PC Reviews”. Metacritic . CBS Interactive. 2015年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月23日閲覧。
- ^ ab “Breach for Xbox 360 レビュー”. Metacritic . CBS Interactive. 2015年12月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年4月23日閲覧。
- ^ Langley, Ryan (2011年2月18日). 「In-Depth: Xbox Live Arcade Sales Analysis, January 2011」. Gamasutra . UBM plc . 2018年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年4月23日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesでの違反

