語源 Intelによると、このブランド名はビデオゲームに見られるストーリーアーク の概念にちなんで名付けられている。 [ 7 ] Arcの各世代は、ラテン語アルファベット の各文字を昇順に並べたキャラクタークラス にちなんで名付けられている。A、B、C、といった具合だ。第1世代はアルケミスト、第2、第3、第4世代はそれぞれバトルメイジ、セレスティアル、ドルイドという名前である。[ 8 ]
グラフィックプロセッサの世代
錬金術師 Intelの第1世代Alchemist GPUの中で最上位のデスクトップGPUであるIntel Arc A770 16 GBと、比較用のルービックキューブ。 以前のコードネーム「DG2」の下で開発された、第1世代のIntel Arc GPU(コードネーム「Alchemist」)は、2022年3月30日にリリースされました。[ 1 ] [ 9 ] デスクトップ用アドオンカードとノートPC用の両方のフォームファクタで提供されています。TSMCが N6 プロセスを使用してダイを製造しています。[ 10 ]
Alchemist はIntel Xe GPU アーキテクチャ、より具体的にはXe-HPG バリアント を使用しています。Alchemist は、ハードウェアベースのレイ トレーシング 、ニューラル ネットワークに基づくXeSS またはスーパー サンプリング(Nvidia の DLSS や AMD のFSR と同様)、およびDirectX 12 Ultimate をサポートしています。[ 1 ] [ 11 ] また、DisplayPort 2.0 とオーバークロック もサポートされています。Alchemist GPU には、 Intel Quick Sync Video コアの一部として、固定機能ハードウェア エンコーダAV1 が含まれています。[ 12 ]
Intelは、Alchemist以降のハードウェアからASTCサポートが削除されたことを確認しており、将来のArc GPUマイクロアーキテクチャもそれをサポートしない予定です。 [ 13 ]
Arc Alchemist は SR-IOV [ 14 ] やDirect3D 9 をネイティブにサポートしておらず、代わりに Direct3D 9 の呼び出しを Direct3D 12 の同等の呼び出しに変換する D3D9On12 ラッパーにフォールバックします。[ 15 ] [ 16 ]
ArcはOpenCL 3.0をサポートしています [ 注1 ]。 例えば、このGPUはWorld Community Grid グリッド で動作できます。[ 17 ]
ディスプレイ接続:DisplayPort 2.0 (帯域幅40Gbps)およびHDMI 2.1
デスクトップ ↑ OpenCL 3.0では、OpenCL 1.2の機能が必須のベースラインとなり、OpenCL 2.xおよびOpenCL 3.0のすべての機能がオプションになりました。 ↑ シェーディングコア(ALU):テクスチャマッピングユニット(TMU):レンダー出力ユニット(ROP):レイトレーシングユニット(テンソルコア(XMX):実行ユニット:レンダースライス) ↑ ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体 で表示されます。
携帯 ↑ シェーディングコア(ALU):テクスチャマッピングユニット(TMU):レンダー出力ユニット(ROP):レイトレーシングユニット(テンソルコア(XMX):実行ユニット:レンダースライス) ↑ テクスチャフィルレートは、テクスチャマッピングユニット (TMU)の数に基本(またはブースト)コアクロック速度 を掛けた値として計算されます。 ↑ ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体 で表示されます。 ↑ ピクセルフィルレートは、次の 3 つの数値のうち最小値として計算されます。ROP の数に 基本コアクロック速度 を掛けた値、ラスタライザーの数に、ラスタライザーごとに生成できるフラグメントの数に基本コアクロック速度を掛けた値、ストリーミングマルチプロセッサの数に、クロックごとに出力できるフラグメントの数に基本クロック速度を掛けた値。
ワークステーション ↑ シェーディングコア(ALU):テクスチャマッピングユニット(TMU):レンダー出力ユニット(ROP):レイトレーシングユニット(テンソルコア(XMX):実行ユニット:レンダースライス) ↑ ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体 で表示されます。 ↑ ピクセルフィルレートは、次の 3 つの数値のうち最小値として計算されます。ROP の数に 基本コアクロック速度を掛けた値、 ラスタライザーの数に、ラスタライザーごとに生成できるフラグメントの数に基本コアクロック速度を掛けた値、ストリーミングマルチプロセッサの数に、クロックごとに出力できるフラグメントの数に基本クロック速度を掛けた値。 ↑ テクスチャフィルレートは、テクスチャマッピングユニット (TMU)の数に基本(またはブースト)コアクロック速度 を掛けた値として計算されます。
バトルメイジ Intel Arc Battlemage B580 Limited Editionグラフィックカード(箱と内箱を背景に) Battlemage (X e 2) は、2024 年 9 月に発売された Lunar Lake モバイル プロセッサで低消費電力版が初登場した第 2 世代の X eアーキテクチャです。 [ 21 ] 2024 年 12 月 3 日、インテルは X e 2-HPG グラフィックス アーキテクチャに基づいた Arc B シリーズ デスクトップ グラフィックス カード 2 枚を発表しました。[ 22 ]
ワークステーション ↑ ピクセルフィルレートは、次の 3 つの数値のうち最小値として計算されます。ROP の数に 基本コアクロック速度を掛けた値、 ラスタライザーの数に、ラスタライザーごとに生成できるフラグメントの数に基本コアクロック速度を掛けた値、ストリーミングマルチプロセッサの数に、クロックごとに出力できるフラグメントの数に基本クロック速度を掛けた値。 ↑ テクスチャフィルレートは、テクスチャマッピングユニット (TMU)の数に基本(またはブースト)コアクロック速度 を掛けた値として計算されます。 ↑ シェーディングコア(ALU):テクスチャマッピングユニット(TMU):レンダー出力ユニット(ROP):レイトレーシングユニット(テンソルコア(XMX):実行ユニット:レンダースライス) ↑ ブースト値(利用可能な場合)は、基本値の下に斜体 で表示されます。
未来の世代 Intelは、開発中の次世代Intel Arc GPUであるCelestial(X e 3P)とDruid(X e 4)を発表しました。[ 27 ] [ 28 ] さらに、Panther Lake シリーズのiGPUはXe3アーキテクチャをベースとしています。
Intel XeSS Intel XeSS は、 Nvidia のDLSS および AMD のFSR 技術に対抗するため、主にビデオゲームで使用するために開発されたリアルタイムの ディープラーニング 画像アップサンプリング技術です。 [ 29 ] さらに、XeSS は FSR と同様に Arc グラフィックス カードに限定されません。Arc グラフィックス カード専用の XMX 命令を使用しますが、DP4a 命令をサポートする競合 GPU では DP4a 命令を使用するようにフォールバックします。XeSS は、Nvidia DLSS の 1 ピクセルあたり 16 サンプル ( 16K 参照画像) とは異なり、1 ピクセルあたり 64 サンプルでトレーニングされます。[ 30 ] [ 31 ] XeSS 3 は、DLSS 4 と同様に、マルチフレーム生成 (MFG) をサポートします。この機能は Intel Arc グラフィックス カード専用で、Arc Battlemage シリーズと Alchemist シリーズの両方のカードでサポートされます。XeSS 2 をサポートするゲームは、XeSS 3 のリリース時に XeSS 3 をサポートします。
↑ アルゴリズムは必ずしもこれらのプリセットを使用して実装する必要はありません。実装者はカスタムの入出力解像度を定義できます。 1 2 入力解像度を出力解像度にアップサンプリングするために使用される線形スケール係数。たとえば、540pでレンダリングされたシーンを2.00倍のスケール係数でレンダリングすると、出力解像度は1080pになります。 1 2 出力解像度と比較した、アップサンプリング前にシーンを内部的にレンダリングするためにテクノロジーが使用する線形レンダリングスケール。たとえば、レンダリングスケールが 50% の 1080p シーンは、内部解像度が 540p になります。
問題
DirectX 9との互換性 Alchemist世代の時点では、ArcはDirectX 11 & 12およびVulkan グラフィックスAPIの直接ハードウェアサポートのみを含み、古いDirectX 9 & 10およびOpenGL APIは、 Intelのグラフィックスドライバー に組み込まれたリアルタイム互換性レイヤー を介してサポートされています。[ 40 ] その結果、Alchemist GPUは、Counter-Strike: Global Offensive 、League of Legends 、StarCraft II: Wings of Liberty などの複数のDirectX 9ベースのeスポーツ ゲームを含む、これらの古いAPIしか使用できないソフトウェアでは、競合するNvidia およびAMD GPUよりも明らかにパフォーマンスが劣ります。[ 41 ] また、DirectX 11とDirectX 12の間にもパフォーマンスの差があります。
2022年12月のドライバーアップデートにより、DirectX 9ベースのゲームにおけるArcの互換性とパフォーマンスが向上しました。[ 42 ] Intelによると、このドライバーアップデートにより、DirectX 9ゲームにおけるArc GPUの速度が最大1.8倍向上しました。[ 43 ] 2023年2月のドライバーアップデートにより、DirectX 9ベースのゲームにおけるArcのパフォーマンスがさらに向上しました。[ 44 ]
旧BIOSとの互換性 Intel Arc は、最適なパフォーマンスを実現するために、サイズ変更可能な BARをサポートする UEFI BIOSを必要とします。[ 45 ] UEFI クラス 1 およびクラス 2 BIOS は Intel Arc ではサポートされていません。
ハードウェア設計上の制約 Intel Arc AおよびBシリーズは、AMD RadeonやNvidiaのGPUのようにアイドル時のVRAMクロックの動的調整をサポートしていません。そのため、システムに負荷がかかっていない時でもVRAMは最大定格速度で動作し続け、アイドル時の消費電力が増加します。
↑ OpenCL 3.0では、OpenCL 1.2の機能が必須のベースラインとなり、OpenCL 2.xおよびOpenCL 3.0のすべての機能がオプションになりました。
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外部リンク 公式サイト インテルグラフィックスパフォーマンスアナライザー