| アポロジャスティス | |
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| 逆転裁判のキャラクター | |
アポロ ジャスティス: 逆転裁判トリロジーのアポロ ジャスティス | |
| 初登場 | 逆転裁判(2007) |
| 作成者 | 匠秀 |
| デザイン: | 塗 和也 |
アポロジャスティスは、日本語では王泥喜 法介(日本語:王泥喜 法介、ヘップバーン:王泥喜 法介)として知られ 、2007年のビデオゲーム 「アポロジャスティス 逆転裁判」の主人公であり、 7年前の逆転裁判三部作の主人公であるフェニックスライトの後任です。フェニックスと同様に、彼も弁護士であり、彼の最初の事件は、指導者のクリストフ・ギャビンの下で、フェニックスを殺人罪で弁護することです。その後、彼は逆転裁判 デュアルデスティニーズとスピリットオブジャスティスに登場し、フェニックスライトとアテナサイクスと共に3人のプレイ可能な主人公の1人です。彼は特別なブレスレットを使用して兆候を検出する力を持っており、アポロジャスティスでは検察官のクラヴィエギャビンと対決します。アポロンは、フェニックスとは対照的に「攻撃的で情熱的で若々しい」新しい主人公としてシュウ・タクミによって作成され、カズヤ・ヌリによってデザインされました。デュアル・デスティニーでの彼のデザインは、アポロ・ジャスティスとこれの間に彼に何が起こったのかをプレイヤーに疑問に思わせることを意図していました。彼の英語名は、神アポロと正義に対する彼の信念に由来しています。
アポロは概して賛否両論の評価を受け、多くの批評家はアポロが自身のゲームでフェニックスの影に隠れてしまい、自分のキャラクターを開発する時間がなかったと感じていた。フェニックスがDual Destiniesでプレイ可能なキャラクターとして復帰したのは、 Waypointのライターによるファンの反応によるものだと考えられている。その後の作品でのアポロの役割はより肯定的な評価を受け、多くの批評家は彼が活躍する時間をもっと与えられたと感じていたが、一部の批評家はアポロにはもっと開発時間を与えるべきだったと感じていた。
出演
アポロは『逆転裁判』で主人公であり、7年前の事件で弁護士を辞めた元シリーズの主人公、フェニックス・ライトの弁護士として初めて登場する。彼はフェニックスの仲間であるクリストフ・ギャビンに指導を受ける。反対尋問中に、アポロは重要な詳細の兆候に焦点を当てる能力を発見し、それを使用して目撃者からより多くの情報を引き出すことができる。最終的に、フェニックスはクリストフが真犯人であるという証拠を提示し、クリストフの自白につながるが、アポロはこの証拠が偽造されたことを知り、アポロを怒らせる。アポロは最終的にフェニックスの下での仕事を受け入れ、そこでフェニックスの娘であるトゥルーシー・ライトと出会う。別のクライアントの弁護中に、彼はクリストフの兄弟で検察官でありミュージシャンでもあるクラヴィエ・ギャビンと出会い、アポロ・ジャスティスでのその後のすべての裁判でアポロの相手役となる。トゥルーシーはアポロに、彼の知覚力はブレスレットによるものだと教え、最終的に彼は依頼人の無罪を証明する。彼とトゥルーシーは、別の依頼人である歌手ラミロアのピアニストの弁護をした後、法曹制度のテストの一環として殺人容疑で誰かの弁護をする。この事件はフェニックスがバッジを紛失した事件と関連していることが判明し、陪審員がクリストフを有罪とした後、アポロはクリストフを殺人罪で有罪にすることに成功する。アポロは知らなかったが、彼とトゥルーシーは異母兄弟であり、母親はラミロアであることが判明する。
アポロは、逆転裁判 デュアル・デスティニーズで、フェニックス・ライト、アテナ・サイクスと共に、 3人のプレイアブルキャラクターの1人として再登場します。彼は法廷で複数の人物の弁護を行い、最終的には幼なじみのクレイ・テランを殺害した容疑者の弁護を担当します。アテナが凶器を見たことがないと否定したことにブレスレットが反応したため、アポロはアテナを疑うようになります。このため、アポロはサイクスの手がかりを一切見ないように、片方の目に包帯を巻くようになりました。弁護中、法廷で爆弾が爆発してアポロが負傷しました。彼は爆破事件の裁判の後休職し、フェニックスは最終的にアテナを関与させた証拠を用いて依頼人の無実を証明しました。アポロはアテナを殺人罪で告発し、フェニックスは彼が間違っていることを証明するよう促し、最終的に証明します。2人は力を合わせて、真犯人が誰であるかを証明します。
3人の主人公は『逆転裁判』で再登場し、彼は再び法医学者となったエマと協力し、殺人容疑でトゥルーシーを弁護する。彼は15年前にアポロと会った検察官ナヒュタ・サドマディと対峙する。トゥルーシーの無実を証明した後、彼はナヒュタに、最後に会った時から変わったと語りかける。第3話で、アポロとナヒュタは義兄弟であり、父親はドゥルク・サドマディであったことを知る。アポロは後に養父を訪ね、創始者の宝珠と呼ばれるアイテムを見つけるのを手伝った。それを手に入れた後、アポロは幼少期を過ごしたクライン王国を訪れ、殺人容疑でドゥルクを弁護することを余儀なくされる。裁判中、アポロはドゥルクが実際には死んでおり、彼の魂は死んだと思われていたアマラ女王によって操られていたことを発見した。彼は、殺人が現在の女王ガラン・シガタール・クラインによるものであること、そして彼女が彼が幼い頃に実父を殺した人物であることを証明することに成功した。
コンセプトと創造
アポロジャスティスは、逆転裁判シリーズの作者である巧秀によって作成されました。逆転裁判三部作の完成後、巧は逆転裁判の物語が完結し、シリーズが終了したと考えました。数年後、4番目の発表が計画されていたとき、巧は新しい主人公を作成することを決定し、逆転裁判を含める予定はありませんでした。スタッフが何らかの形で逆転裁判を含めることを提案したことで状況は変わり、彼は逆転裁判を第一審の被告にしました。[1]巧は逆転裁判を書いたときに頭の中にあるすべてを使い果たしたように感じ、アポロを書くのに苦労しました。彼は最終的に逆転裁判とは正反対の特性を持つキャラクターを作成し、「攻撃的で情熱的で若々しい」キャラクターにしました。[2]
彼は塗和也によってデザインされ、塗がデザインした最初の主人公でした。彼の目標は、表情でクールでありながら愛着が湧きやすいキャラクターを作ることでした。彼はフェニックスの顔の要素を借りて、アポロの顔に取り入れました。[3]彼のブレスレットはもともと腕時計でしたが、袖をまくったために腕が空っぽに感じられたために追加されました。腕時計のデザインの複雑さから、人々はそのアイテムが重要であると信じ、巧は知覚メカニックを作成しました。このアクセサリーはもともと目の形の腕時計として考案され、ブレスレットになりました。[4]アポロとDual Destiniesでの彼の役割をデザインしたとき、彼らはプレイヤーにアポロジャスティスとこのゲームの間にアポロに何が起こったのかを尋ねさせたかったのです。彼のストイックな態度、ジャケット、アイカバーはゲームのデザインの早い段階で作られましたが、これらの機能の理由はゲームの開発を通じて大幅に変更されました。このジャケットはもともとアポロの実父と結び付けることを意図しており、別のコンセプトではアポロが参加した組織のものだった。このゲームにおけるアポロのストーリーの別のコンセプトは、女性検察官が彼を法の闇の側に誘惑することだったが、このコンセプトはアポロと他のキャラクターのやり取りに再利用されたが、誘惑ははるかに控えめなものだった。[5]
アポロ・ジャスティスをローカライズした際、ローカライザーのジャネット・スーは、フェニックスが伝説上の同名の鳥にちなんで名付けられたこともあり、アポロという名前が選ばれたと述べた。スーは、太陽と真実とのつながりがアポロの性格に合っていると感じ、アポロ神にちなんで名付けた。 [6]「ジャスティス」という名前は、フェニックス・ライトが顧客の権利を守ろうとしたのに対し、正義を追求することを反映して選ばれた。彼の姓は、日本とアメリカの部門の協力により決定された。[7]
受付
アポロは、特にデビュー作での役割については、一般的に賛否両論の評価を受けている。Adventure Gamersのライター、キム・ワイルドは、アポロがフェニックスのゲーム三部作ほどのインパクトを欠いていると感じ、キャラクターとしてのアポロに没頭するのが難しいと感じた。彼女は、アポロはフェニックスの影に隠れていたため、輝く機会がなかったと感じ、成長の余地はあるが、登場が浅いと感じた。[8] GamesRadar+のライター、キャロリン・ガドマンソンも、デビュー作のアポロについては同様に冷淡な印象を抱いており、フェニックスが「[ハードルを]あり得ないほど高く設定した」ため偏見があるかもしれないが、魅力と深みが欠けていると感じたと述べている。彼女は、クラヴィアの方が深みがあり、より好感が持てると感じた。[9] Waypointのライター、スティーブン・ライトは、アポロが主人公であることへの反発が、フェニックスをDual Destiniesで主人公として復帰させたと感じている。[10]
後続の作品でのアポロの受け止め方はより好意的だった。Official Nintendo Magazineのライター、オリビア・コトレルは、デュアル・デスティニーでのアポロの復帰に興奮を示し、フェニックスの3作とエッジワースの2作と比べて、それまで1作しかゲームに関わっていなかったため公平なチャンスを与えられたとは感じなかったと述べた。彼女は、アポロは活躍の場を与えられておらず、そのため逆転裁判ファンの間で人気が低かったと感じていた。彼女は、デュアル・デスティニーでのアポロの登場が彼の人気を高めるのに役立つことを望み、このゲームで彼が脇役にされないことを望んでいた。[11] Rock Paper Shotgunのライター、キャサリン・キャッスルは、アポロ・ジャスティス三部作でアポロはフェニックスの影に隠れていたと感じており、カプコンが彼のキャラクターをどう扱えばよいか分からなかったために彼のキャラクターは苦しんだと主張した。[12] Pasteのライター、スティーブン・スウィフトは、アポロ・ジャスティスでのアポロの扱いに批判的で、彼とトゥルーシー・ライトは長い時間を一緒に過ごしたにもかかわらず相性が悪かったと考えている。彼は、アポロが新人でトゥルーシーが「無関心」だったため、この二人組は盲人が盲人を導くようなものだと感じていた。また、物語がフェニックスを中心に展開されていたため、アポロが彼の舞台を奪われ、キャラクターとして成長したり確立したりすることができなかったとも感じていた。『デュアル・デスティニーズ』での彼の登場についてコメントしたスウィフトは、アポロには成長する機会が与えられており、最初のタイトルではできなかった成熟をアポロに与えることができると信じている。[13]
ファミ通のライター、カワチは、アポロは最初は頼りない人物だったが、 Dual DestiniesとSpirit of Justiceで進むにつれて、頼りになり、かっこよくなってきたと感じた。 [14] GameSpotのライター、ディエゴ・ニコラス・アルゲッロは、これら2つのゲームは、アポロと彼の最初のタイトルでのバックストーリーを無視しがちだと感じた。彼は、アポロジャスティスで導入された彼の家族のストーリーを拡張するのではなく、クラインの国にいる古い友人と家族に関する新しいバックストーリーを導入した両作品を批判した。彼は、これらの新しいストーリーは「彼のキャラクターとほとんどテーマ的な関連性がない」と主張した。 [15] Game Informerのライター、エリーゼ・フェイビスは、アポロをSpirit of Justiceでのお気に入りのキャラクターと見なし、その中で与えられたバックストーリーを高く評価した。彼女は特に、彼が新人からゲームの出来事を通して自分自身を確立するまでに進化したと感じた。 [16] VG247のライター、アレックス・ドナルドソンは、アポロとフェニックスの関係をスターウォーズのレイとルーク・スカイウォーカーの関係に例え、フェニックスとルークはどちらも新しい主人公でフォローするのは「不可能」だと考えている。彼は、フェニックスとルークは自分の力を発揮することができず、三部作の終わりには「損をした」と感じたと感じている。彼は、タクミがアポロジャスティスに関わったことでタイトルがより「自信に満ちた」ものになったと信じており、彼が関わっていない他の2人はフェニックスの現状に戻った。ドナルドソンは、この2つのゲームで彼がより重要視されなかったことを残念に思っているが、それでも彼は素晴らしいキャラクターだと感じている。 [17]
参考文献
- ^ Castle, Matthew (2014年6月16日). 「インタビュー:シュー・タクミ、『フェニックス・ライト』三部作について」. Official Nintendo Magazine . 2014年10月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月3日閲覧。
- ^ Hsu, Janet (2017年11月18日). 「The Making of Apollo Justice: Ace Attorney, Feat. Shu Takumi」. Capcom USA . 2024年8月3日閲覧。
- ^ “第三十五回大逆転裁判デザインの冒險!”.カプコン。 2016 年 4 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年8 月 4 日に取得。
- ^ “『逆転裁判4』について松川プロデューサー&巧舟ディレクターが語る!!”.ファミ通。 2006 年 6 月 23 日。2006 年 7 月 19 日のオリジナルからアーカイブ。2024 年8 月 4 日に取得。
- ^ 『逆転裁判 デュアル・デスティニー』カプコンISBN 1927925444。
- ^ Lunning, Just (2024年2月6日). 「Ace Attorney Dev Talks Apollo Justice、Japanifornia、そしてシリーズの将来」Kotaku . 2024年8月3日閲覧。
- ^ 「捜査段階、アポロ・ジャスティス:逆転裁判インタビュー」。Siliconera 。 2008年2月1日。 2024年8月4日閲覧。
- ^ ワイルド、キム(2008年5月30日)。「アポロジャスティス:逆転裁判のレビュー」アドベンチャーゲーマーズ。 2024年8月3日閲覧。
- ^ Gudmundson, Carolyn (2008年2月19日). 「Apollo Justice: Ace Attorney レビュー」. GamesRadar+ . 2024年8月3日閲覧。
- ^ ライト、スティーブン(2016年9月13日)。「ゲームの『法と秩序』が15年間続いた理由」Vice 。 2024年8月3日閲覧。
- ^ Cottrell, Olivia (2013年3月29日). 「Apollo Justice's return in Ace Attorney 5 is very welcome」. Official Nintendo Magazine . 2013年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月3日閲覧。
- ^ Castle, Katharine (2023年12月11日). 「Apollo Justice Trilogyは、オリジナルのAce Attorney Trilogyよりもさらに優れたグローアップです」. Rock Paper Shotgun . 2024年8月3日閲覧。
- ^ スウィフト、スティーブン(2013年12月17日)。「No Objection: How Dual Destinies Saved Phoenix Wright」。Paste 。 2024年8月3日閲覧。
- ^ 河内 (2024年4月12日)。 「『逆転裁判4』が発売された日。『3』から7年後を舞台に熱血新米弁護士のオドロキくんが活躍!【今日は何の日?】」ファミ通。2024 年8 月 3 日に取得。
- ^ アルゲッロ、ディエゴ・ニコラス(2023年10月24日)。「10年後も『デュアル・デスティニー』は『逆転裁判』の『スカイウォーカーの夜明け』のまま」。GameSpot 。 2024年8月3日閲覧。
- ^ Favis, Elise (2016年9月28日). 「Opinion – Ace Attorney: Spirit Of Justice Features The Series' Best Story Yet」. Game Informer . 2016年10月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2024年8月3日閲覧。
- ^ ドナルドソン、アレックス(2023年12月27日)。「アポロ・ジャスティスが報いを受ける時が来た」VG247 。 2024年8月3日閲覧。
