アンヌ・マリー・シュライナー | |
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| 生まれる | 1970年12月29日 |
| 職業 | 理論家 教育者 ニューメディアアーティスト パフォーマンスアーティスト ハクティビスト 学者 ゲーマー キュレーター |
アンヌ=マリー・シュライナー(1970年生まれ)は理論家、教育者、ニューメディアおよびパフォーマンスアーティスト、ハクティビスト、学者、ゲーマー、キュレーターです。[1]彼女の作品は、ジェンダー構築、ルーディック・アクティビズム、シチュアシオニスト理論、政治的権力闘争、実験的ゲームデザイン理論、都市遊び、アメリカ軍、アバターのジェンダーの具象化、グローバルサウス、フェミニスト映画理論に焦点を当てています。
シュライナーの作品は、現代美術、ダダ、1970年代のパフォーマンスアート、ネットアート、コンセプチュアルアートの影響を受けています。[2]
幼少期と教育
シュライナーは1970年にロードアイランド州プロビデンスで生まれた。[3]
1992年、シュライナーはカリフォルニア大学サンタクルーズ校でスタジオアートの学士号を取得しました。[4]彼女はさらに教育を続け、サンノゼ州立大学のCADREプログラムで美術におけるコンピューターの修士号を取得しました。[5] [6]彼女の博士論文「Ludic Mutation: The Player's Power to Change the Game」[7] は、アムステルダム大学アムステルダム文化分析学校のミレイユ・D・ロゼッロ教授の指導の下で執筆され、2012年に提出されました。
キャリア
シュライナーの作品の多くはビデオゲームアートの例である。2002年に完成したベルベットストライクは、軍事シミュレーションゲームカウンターストライクの改造版である。この作品は、ブロディ・コンドンとジョアン・レアンドレと共同で制作された。彼らは他のゲーマーにスプレーと呼ばれる視覚的なサイバーグラフィティのパッチを作成するよう呼びかけ、ユーザーはこれをダウンロードしてインストールし、弾丸の代わりにスプレーを撃つことで使用すると、抗議がゲーム内に表示されるという。[8] ベルベットストライクは2004年のホイットニービエンナーレで取り上げられた。[9]ビデオゲームアートのもう1つの例であるオペレーションアーバンテレイン(OUT):ライブアクションワイヤレスゲーミングアーバンインターベンションは、代替現実ゲーミングと公共のパフォーマンスを組み合わせたものである。[10]アーティストは、ポータブルインターネット接続、プロジェクター、技術者チームを使用して、 2004年の共和党全国大会中にニューヨーク市内の数か所でアメリカ陸軍の演奏と投影を行い、都市部軍事作戦(MOUT)の軍事政策を批判した。 [11]
2003年、彼女の作品「H711」がニューミュージアムの展覧会に展示された。[12]
シュライナーは「ルーディック ミューテーション」という概念を考案したとされている。これは、ビデオゲームのプレイヤーがゲームを変える役割を扱っている。これは 2 つの領域で起こる。ゲーム自体のデザインはプレイヤーの制作によって変化することが認められているが、特にゲームの受容においては、ゲーム作者の当初の意図とは意味が変わってしまう可能性がある。したがって、これは手続き的修辞学の理論への挑戦として、またいわゆる「ゲームズ フォー チェンジ」の活動家ゲームとニュースゲームの流れへの貢献として読むことができる。ルーディック ミューテーションは、2017 年の彼女の著書「プレイヤーがゲームを変える力: ルーディック ミューテーション」のサブタイトルにもなっている。[13]
教育
シュライナーは2017年よりカリフォルニア大学デービス校のデザイン学部で教鞭を執っている。[14]シュライナーは以前、シンガポール国立大学のコミュニケーション・ニューメディア学部の講師を務め、そこで約10年間教鞭を執っていた。[15] [6]
参考文献
- ^ 「Anne-Marie Schleiner」。ビデオデータバンク。 2015年3月7日閲覧。
- ^ 「アン・マリー・シュライナーへのインタビュー」Rhizome . 2015年3月7日閲覧。
- ^ “アンヌ=マリー・シュライナー”.アカデミーシュロスソリチュード。2015 年3 月 7 日に取得。
- ^ Stalbaum, Brett (2006年4月19日). 「ANNE-MARIE SCHLEINERとLUIS HERNANDEZ – ICAM講義シリーズ」Rhizome . 2015年3月7日閲覧。
- ^ “CADRE Labs | 芸術、デザイン、研究、教育におけるコンピューター”. 2015-03-06. 2015-03-06時点のオリジナルよりアーカイブ。2023-11-07に閲覧。
- ^ ab “MS ANNE MARIE SCHLEINER INSTRUCTOR”.シンガポール国立大学. 2015年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年3月7日閲覧。
- ^ Schleiner, Anne-Marie (2012-01-01). 「Ludic 変異: ゲームを変えるプレイヤーの力」アムステルダム: [sn] OCLC 928157236。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ クラーク、アンディ (2007)。ビデオゲームとアート。ブリストル、イギリス:インテリクト。ISBN 9781841501420. OCLC 127259132.
- ^ バックエンドルフ、ジェニファー(2004年5月4日)。「『ベルベット・ストライク』地下組織」Salon.com 。 2015年3月7日閲覧。
- ^ 「O . U . T」www.opensorcery.net . 2017年3月10日閲覧。
- ^ メアリー、フラナガン (2013-01-01)。クリティカルプレイ ラディカルゲームデザイン。MIT プレス。ISBN 9780262518659. OCLC 935016500.
- ^ 「Killer Instinct in the Zenith Media Lounge」。Absolute Arts 。 2015年3月7日閲覧。
- ^ シュライナー、アン・マリー(2017年)。ゲームを変えるプレイヤーの力:遊びの突然変異。アムステルダム:アムステルダム大学出版局。ISBN 9789089647726. OCLC 978354257.
- ^ “アン・マリー・シュライナー”. 2013 年 6 月 28 日。
- ^ シュライナー、アン・マリー(2020年)。トランスナショナルプレイ:海賊行為、アーバンアート、モバイルゲーム。アムステルダム:アムステルダム大学出版局。p.161。ISBN 9789048543946。
外部リンク
- アン・マリー・シュライナーの公式ウェブサイト
