| 4Dスポーツボクシング | |
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北米版カバーアート | |
| 開発者 | 特徴的なソフトウェア |
| 出版社 | マインドスケープ エレクトロニックアーツ |
| デザイナー | ジェイ・マクドナルド クリス・テイラー リック ・フリーゼン |
| アーティスト | ジェラルド・デソウザ デビッド・アダムス |
| 作曲家 | マイケル・J・ソキルカ ・クリジャン・ハトレリッド ブライアン・プランク |
| プラットフォーム | アミガ、MS-DOS、マッキントッシュ、FMタウンズマーティ |
| リリース | 1991年6月15日 |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
4D Sports Boxing は、モーション キャプチャアニメーション付きの3Dボクシング ビデオ ゲームで、 Distinctive Softwareによって開発され、1991 年にMS-DOS、 Amiga、 Macintosh向けにリリースされました。4D Sports Drivingや4D Sports Tennisとともに4D Sportsシリーズの一部です年にはElectronic ArtsによってFM Towns Martyの移植を含む更新バージョンがリリースされました。
ゲームプレイ

このゲームには、三角形で構成されたポリゴンベースのグラフィックで様式化されたボクサーが登場します。中には、実在の人物を連想させる名前を持つボクサーもいます。対戦相手のボクサーは皆、異なる戦闘スタイルを持っています。攻撃を好むボクサーもいれば、反撃を好むボクサーもいます。中にはパンチ力の高いボクサー(スモーキン・ジョー・ブロウなど)もいれば、驚異的なスピードのボクサーもいます。The Champ はほぼ完璧な属性を持っています。このゲームは、最も初期の、そしておそらく最初の 3D 対戦格闘ゲームの 1 つとされています。プレイヤーは、プレイ可能なボクサーのどの属性(スピード、パワー、スタミナ)を向上させるかを選択できます。戦闘中は、総攻撃、反撃、回避などのさまざまな戦術や戦略を使用できます。時には、15 ラウンドの試合でさえ、試合が全員一致の判定で終わることもあります。引き分けや失格の可能性もあります。
発達
このゲームは、1991 年 6 月にMindscape社からIBM PC 互換機、Macintosh、Amiga、FM Towns Marty向けに発売されました。Macintosh 版は、画面サイズが小さいものの、グラフィックスが若干向上しています。
改良版は 1992 年 2 月にElectronic Artsから発売されました。音楽やイントロが異なり、ボクサーの目に瞳孔が追加されています。FM Towns Marty バージョンはこのバージョンに基づいていますが、音質が向上しています。
受付
Computer Gaming World誌は、ポリゴン グラフィックスは奇妙に見えたが、ボクサーの体とパンチは非常に正確にモデル化されていると評した。同誌は「 4D Boxingはボクシングのスキルを効果的に表現した、素晴らしくて非常に楽しめるゲームです。あらゆるスポーツ ゲーム ライブラリに歓迎され、頻繁にプレイされるゲームです」と結論付けた。 [1]同誌は、その年、このゲームを年間最優秀スポーツ ゲームの 1 つに挙げた。 [2]
1994年、PC Gamer USは4D Boxingを史上最高のコンピュータゲームの47位に選出した。 [3]
参考文献
- ^ Poulter, Wallace (1992 年 1 月)。「Champions on a Computer Canvas」。Computer Gaming World。第 90 号。28、30 ページ。2013 年11 月 21 日閲覧。
- ^ 「CGW Salutes The Games of the Year」。Computer Gaming World 1992年11月、p.110 。 2014年7月4日閲覧。
- ^ スタッフ (1994 年 8 月)。「PC Gamerトップ 40: 史上最高のゲーム; トップ 40 入り寸前のベスト ゲーム 10 選」。PC Gamer US (3): 42。
外部リンク
- MobyGamesの 4D ボクシング
