| 3D レミングス | |
|---|---|
| 開発者 | クロックワークゲームズ[a] |
| 出版社 | サイグノシス |
| シリーズ | レミングス |
| プラットフォーム | DOS、プレイステーション、サターン |
| リリース | ドスプレイステーション土星 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
3D レミングス(北米ではレミングス 3D ) は、1995 年にClockwork Games が開発し、 Psygnosisが発売したパズル ビデオ ゲームです。オリジナルのレミングスゲームと同様に、ゲームプレイでは、プレイヤーは適切な「スキル」を与えてすべてのレミングを出口まで導く必要があります。これは3Dでレンダリングされた最初のレミングスゲームでした。DOS、 PlayStation、セガ サターン向けにリリースされました。
ゲームプレイ

3D レミングスは、4 つの異なる可動式カメラを使用して飛び回り、レベルの概要を把握することでプレイします。一部のレベルではカメラが固定されていますが、ほとんどの場合、カメラはいつでも自由に移動できますが、上下に傾けることはできません。別の表示オプションは「バーチャルレミング」(VL) で、プレーヤーは選択したレミングの目を通して見ることができます。
オリジナル ゲームのすべてのスキルが使用可能です ( [説明が必要])。ただし、新しいスキルが 1 つあります。ターナーです。ターナーはブロッカーと似ており、1 か所に留まり、爆破するか下から掘り出すことによってのみ取り除くことができます。ただし、他のレミングを振り向かせるのではなく、プレイヤーの選択に応じて、左または右に 90 度方向転換させます。レベル内の斜めに配置されたブロックも、レミングを左または右に移動します (基本的に反射します)。
3D であることの副産物の 1 つは、カメラ操作の重要性です。ほとんどのレベルでは複雑なカメラ設定は必要ありませんでしたが、一部のレベルは、プレイヤーがカメラを正しい方法で動かすのに十分なスキルを持っている場合、または Virtual Lemming モードを使用することによってのみ解決できました。たとえば、あるレベルでは、レミングが上に到着する巨大な破壊不可能な壁のブロックが登場しました。プレイヤーがレミングを下の階に運ぶ唯一の方法は、破壊可能なままになっているブロックの特定の部分を掘り進むことでしたが、プレイヤーは穴にカメラを通すことができなかったため、それを処理する唯一の方法は VL モードを使用することでした。一部のレベルには、カメラが行くことができない (または出てくることができない) 部屋やホールがあり、プレイヤーは窓から中を覗くか、VL モードを使用する必要があります。
リリース レート ボタン (レミングのレートを増減する)、インスタント リプレイモード、早送りボタンはすべて以前のゲームから復活しました。レベルは再び、Fun、Tricky、Taxing、Mayhem の 4 つの難易度設定に分かれています。各設定には 20 レベルがあり、さらに 20 の練習レベルでさまざまなゲーム要素について学習できます。各レベルには再び一定数のレミングがあり、パスワードを使用して戻ることができます。
特定のレベルのマイルストーンの最後には、さまざまな3D レミングスのテーマ (軍隊、コンピューターなど) のレミングスが登場するカットシーンが表示されます。
3D レミングス ウィンターランド
PC 版3D Lemmings向けに、 3D Lemmings Winterlandという追加のレベル パック/プレイ可能なデモがリリースされました。これには、冬をテーマにした 6 つの新しいレベルが含まれています。ゲームプレイは標準のゲームと同一です。
発達
このゲームの開発は、もともとCubewalkerというタイトルの3Dパズルゲームとして構想されていたが、Amigaプラットフォーム向けにLunatic Softwareで開始された。開発者たちは、Amigaではこのゲームを処理するにはパワーが足りないことに気づき、開発をPCに切り替えた。ゲームを見たPsygnosisは、本格的な開発を開始することに同意した。追加人員の採用に続いて、スタジオは名前を変更し、Clockwork Gamesが設立された。[6]
受付
Electronic Gaming Monthlyの 4 人のレビュアーは、PlayStation 版に 10 点満点中 8 点を付け、3D グラフィックスの「傑出」と革新的で複雑なゲームプレイを挙げた。Mark Lefebvre は「複数のカメラアングル、新規プレイヤー向けのトレーニング モード、非常に複雑なゲームに対する素晴らしいインターフェイスは、Lemmings 3Dが勝者である理由のほんの一部に過ぎない」とコメントした。[7] GamePro は、3D ビューがわかりにくく、貧弱なコントロールとナビゲートするメニューが多すぎることでさらに混乱を招いているとして、このゲームを酷評した。[9]
セガサターンマガジンのロブ・オールセッターは、3Dコンセプトがゲームプレイを煩雑にし、習得を困難にしているとコメントした。「一度この方法に慣れてしまえば、面倒なことはずっと少なくなるが、ほんの一瞬しか残っていないときに、レミングを救う役割を選ぶのではなく、実際に何が起こっているのかを見るためにカメラアングルを変えなければならない瞬間がまだある。」また、彼はパズルが非常にイライラさせられると不満を漏らしたが、「スーパードームほどの頭蓋骨を持つ、もっと冷静な人にとっては、これはまさにぴったりかもしれない」と認めた。[8]
PC Gamer USは3D Lemmingsを1995年の「ベストパズルゲーム」に選出した。編集者は「パズルゲームが好きなら、 3D Lemmingsはコレクションに加えるべき」と書いている。 [10]
注記
- ^ パーフェクトエンターテイメントによってセガサターンに移植された。
参考文献
- ^ ab Fountain, Steve (1995年10月7日). 「Look out for Lemmings」. Manchester Evening News . p. 38. 2024年4月26日閲覧。3D
Lemmingsは、10月中旬にCD-ROMとSony PlayStationで発売予定で、価格は39.99ドル。
- ^ ab Perkins, Lee (1995 年 8 月 10 日). 「PlayStation がゲームをトップデッキに引き上げる」. The Age . p. 58. 2024 年4 月 26 日閲覧。10
月の最初のリリースは次のとおりです:...
3D Lemmings
...
- ^ 「レミングス3D」。PC Gamer 1995年8月号、p.12 。 2024年4月26日閲覧。
- ^ “1995年に発売された入手可能なタイトル(50)(合計50)”。PlayStation Galleria。2000年8月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2024年4月26日閲覧。
- ^ Lomas, Ed (1996 年 8 月)。「チェックポイント - 月間のイベントとソフトウェア リリースを一目で確認。7 月 - 8 月」。コンピュータおよびビデオ ゲーム。第 177 号。Future Publishing。52ページ。
- ^ 「3D Lemmings」。Ultimate Future Games - Psygnosis。Future plc 。 1995年。pp. 10-11。
- ^ ab 「Review Crew: Lemmings 3D」。Electronic Gaming Monthly。第 76 号。Ziff Davis。1995 年 11 月。p. 48。
- ^ ab Allsetter, Rob (1996 年 6 月). 「レビュー: 3D Lemmings」.セガサターンマガジン(8). Emap International Limited : 72–73.
- ^ 「クイック ヒッツ: レミングス 3D」。GamePro . No. 90. IDG . 1996 年 3 月. p. 75。
- ^ 「今年のベストゲーム」。PC Gamer US。第3巻第3号。1996年3月。64、65、67、68、71、73~75ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Lemmings 3D
- Psygnosis の公式 3D Lemmings ウェブページ (インターネット アーカイブ経由)
- http://www.psygnosis.org/games/3dlemmings/ - 非公式アーカイブサイト psygnosis.org のゲーム資料。GameSpot 、PC Gamer、Gamer Magazineからのレビュー 3 件が含まれます。
- GameSpotの 3D レミングス
