| 10番目のフレーム | |
|---|---|
| 開発者 | アクセスソフトウェア |
| 出版社 | 米国の金 |
| プラットフォーム | アムストラッド CPC、アタリ ST、コモドール 64、DOS、MSX、ZX スペクトラム |
| リリース |
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| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー |
10th Frameは、1986 年にAccess Softwareが発売した10 ピン ボウリング シミュレーション ゲームです。最大 8 人のプレイヤーがオープン ボウリングまたはトーナメントに参加できます。Amstrad CPC、 Atari ST、 Commodore 64、 IBM PC 互換機、 MSX、 ZX Spectrum向けにリリースされました。
ゲームプレイ

レーンはボウラーの後ろから見ることができ、ピンは3Dの視点で画面の上部に表示されます。[1]
現在のプレイヤーのスコアカードはレーン上に表示されます。プレイヤーはランナップを開始する前に、射撃ボタンを押し続けることでレーン上を左または右に移動できます。ターゲットカーソルは、上を押してから左または右に動かすことで移動できます(下を押すと、画面上のプレイヤーの位置を移動するためのコントロールが戻ります)。[1]
発射ボタンを押し続けると、リーダーボードに似たパワーメーターが使用されます。ショットの速度は、ボタンを押し続ける時間によって決まります。上部の小さなゾーンは、プレーヤーがエラーを犯したかどうかを判断して、スピンを誇張します。[1]
メーターが右側に下がり始めると、フックゾーンで停止し、ゾーン上部のストレートから下部のフルフックまで、フック/スピンがどの程度適用されるかが決定されます。通常の10フレームとボーナスボールの後にプレイが完了します。[1]
プレイヤーは試合終了時にスコアカードを印刷できます。
難易度はキッズ(ボールは常にまっすぐ飛びます)、アマチュア、プロフェッショナル の 3 段階から選択できます。
受付
Computer and Video Games 誌は、第 65 号で Commodore 64 版をレビューし、9/10 のスコアで今月のゲームに選出しました。Zzap !64 誌は、第 22 号でこのゲームに 85% のスコアを与え、「もう 1 つの洗練された、非常によくプログラムされた Access スポーツ シミュレーション」と呼びました。 [1] Your Sinclair 誌は、 ZX Spectrum 版に 10 点満点中 7 点を与え、「 10th Frame は高度なスキルを必要としますが、かなり優れたシミュレーションです」と述べています。 [3]
リック・テバーバウはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「Tenth Frameは私の歴代スポーツゲームのトップ10リストに入っており、皆さんのリストにも入ると思います」と述べた。[4]
参考文献
- ^ abcdef 「テスト:10番目のフレーム」。ZZap! 64。第22号。1987年2月。p.130 。 2016年2月21日閲覧。
- ^ 「C+VG レビュー: 10th Frame」。Computer and Video Games Magazine。第 65 号。1987 年 3 月。pp. 14–15。2016年2 月 21 日閲覧。
- ^ ab Robson, Rick (1987年4月). 「10th Frame」. Your Sinclair . 第16号. 2016年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年2月21日閲覧。
- ^ Teverbaugh, Rick (1986 年 12 月)。「スポーツ スコアボード」。Computer Gaming World、第 1 巻、第 33 号、52 ページ。
外部リンク
- MobyGamesの 10 番目のフレーム
- アタリマニアの10番目のフレーム
- SpectrumComputing.co.uk の 10 番目のフレーム
- レモン64の10番目のフレーム
