Quadroは、2000年から2020年まで、プロフェッショナルなコンピュータ支援設計(CAD)、コンピュータ生成画像(CGI)、デジタルコンテンツ作成(DCC)アプリケーション、科学計算、機械学習を実行するワークステーションで使用することを目的とした、Nvidiaのグラフィックカードのブランドでした。
Quadroブランドのグラフィックカードは、主流のGeForceシリーズとは異なり、 ECCメモリ、大容量GPUキャッシュ、そして強化された浮動小数点演算精度を備えていました。これらの特性は、ビデオゲームのグラフィックレンダリングに比べて、より高い信頼性と精度が求められる計算処理にカードを使用する場合に特に有効です。
Nvidia Quadro製品ラインは、AMDのRadeon Pro(旧FirePro/FireGL)シリーズのプロフェッショナルワークステーション向けグラフィックスカードと直接競合した。[ 1 ]
Nvidia はその後、新製品では Quadro ブランドの使用をやめ、2018 年 11 月 13 日に発売された Turing アーキテクチャベースの RTX 4000 を皮切りに、2020 年 10 月 5 日に発売された Ampere アーキテクチャベースの RTX A6000 で完全に廃止しました。[ 2 ]グラフィックス カード技術の Nvidia Ampere アーキテクチャへのアップグレードを示すために、Nvidia RTXは、プロフェッショナル ワークステーションで使用するために今後製造および開発される製品ラインです。このブランドは、2025 年に Blackwell アーキテクチャ時代が始まるまで続き、ワークステーション グラフィックス カードのラインは、ゲーム向けの GeForce RTX ラインとさらに区別するために RTX PRO にブランド変更されました。

QuadroシリーズのGPUカードは、Nvidiaによる市場細分化の取り組みの一環として登場しました。Quadroを導入することで、Nvidiaはプロフェッショナル市場では基本的に同じグラフィックスハードウェアに対してプレミアム価格を設定し、これらの市場のニーズに適切に対応するためにリソースを投入することができました。製品を差別化するために、Nvidiaはドライバソフトウェアとファームウェアを使用して、高性能アンチエイリアスラインや両面ライティング[ 3 ]など、ワークステーション市場のセグメントにとって重要な機能を選択的にQuadro製品で有効にしました。これらの機能は、Nvidiaの製品が既に販売されているゲーマーにとってはほとんど価値がありませんでしたが、これらの機能がないことで、ハイエンドの顧客はより安価な製品を使用できませんでした。Quadroシリーズは、認定ドライバプログラムを通じてサポートも強化されました。
Quadro製品ラインをワークステーション(DCC)市場に販売するために用いられた市場セグメンテーションと、Tesla製品ラインをエンジニアリングおよびHPC市場に販売するために用いられた市場セグメンテーションには類似点がある。
SGIとNvidia間の特許侵害訴訟の和解により、SGIは速度選別されたNvidiaグラフィックスチップの権利を取得し、VPro製品ラベルで出荷しました。これらの設計は、当初IRIXワークステーションで販売されていたSGI OdysseyベースのVPro製品とは全く別物で、IRIXワークステーションでは全く異なるバスを使用していました。SGIのNvidiaベースのVProラインには、VPro V3(Geforce 256)、VPro VR3(Quadro)、VPro V7(Quadro2 MXR)、およびVPro VR7(Quadro2 Pro)が含まれていました。[ 4 ] [ 5 ]
Quadro 4000シリーズ以上のカード専用の追加カード:
Quadro Plexは、ビデオレンダリング用の外部サーバー群で構成されています。Quadro Plexには複数のQuadro FXビデオカードが搭載されています。クライアントコンピュータは、PCI Express x8またはx16インターフェースカードとインターコネクトケーブルを使用してQuadro Plexに接続し、レンダリングを開始します。
Scalable Link Interface、またはSLIは、Plexの次世代として考えられてきました。元々はGeForceシリーズのグラフィックカードに使用されていましたが、これは2つ以上のビデオカードを使用して単一の出力を生成するマルチGPUテクノロジーです。SLIは、フレームレンダリングとFSAAを改善できます。[ 8 ] [ 9 ] Quadro SLIは、2枚のカードを並列に使用して最大8台のモニターを接続できる、複数のディスプレイ用のMosaicテクノロジーをサポートしています。[ 10 ]ほとんどのカードには、1枚のマザーボードに最大4枚のカードを接続するためのSLIブリッジスロットがあります。[ 11 ] Quadro Syncテクノロジーを使用すると、カードは最大16台のモニターをサポートできます(4枚のカードを並列に使用)。[ 12 ] [ 13 ]
Nvidiaには4種類のSLIブリッジがあります。
SLIとSYNCテクノロジーの両方において、 CUDAとOpenCLを使用して科学計算の高速化が可能です。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ]

Nvidia は、8-GPU Visual Computing Appliance で SLI とスーパーコンピューティングをサポートしています。[ 22 ] Nvidia Iray、[ 23 ] [ 24 ] Chaosgroup V-Ray [ 25 ]および Nvidia OptiX [ 26 ]は、Maya、3DS Max、Cinema4D、Rhinoceros などのレイトレーシングを高速化します。ANSYS 、NASTRAN、ABAQUS、OpenFoam など、 CUDAまたはOpenCLを使用するすべてのソフトウェアは、VCA の恩恵を受けることができます。DGX-1 は 8 枚の GP100 カードで利用可能です。[ 27 ]
Quadro RTX シリーズは Turing マイクロアーキテクチャに基づいており、リアルタイム レイトレーシングを特徴としています。[ 28 ]これは、クアッドツリーと球面階層を処理し、個々の三角形との衝突テストを高速化するように設計された新しい RT コアを使用することで高速化されます。Turing マイクロアーキテクチャは、主流の消費者向け GeForce RTX ラインよりも先に Quadro RTX シリーズでデビューしました。[ 29 ]
RTコアによって実行されるレイトレーシングは、反射、屈折、影を生成するために使用でき、キューブマップや深度マップといった従来のラスタライズ技術に取って代わることができます。ただし、ラスタライズを完全に置き換えるのではなく、レイトレーシングから得られた情報は、特にカメラ外の動きに関して、より物理的に正確な情報でシェーディングを補強するために使用できます。
テンソルコアは、レイトレーシングによって生成された画像をさらに強化し、部分的にレンダリングされた画像のノイズを除去するために使用されます。
RTXはQuadro RTXシリーズ向けに導入された開発プラットフォームの名前でもあります。RTXは、レイトレーシングへのアクセスにMicrosoftのDXR、OptiX、Vulkanを活用しています。 [ 30 ]
TuringはTSMCの12nm FinFET製造プロセスを使用して製造されています。[ 31 ] Quadro RTXはSamsung ElectronicsのGDDR6メモリも使用しています。[ 32 ]
Quadro シリーズのビデオ カードの多くは、Nvidia のコンシューマーおよびゲーム向け GeForce ブランドのビデオ カードと同じ GPU コアを使用しています。デスクトップ カードとほぼ同じカードは、オペレーティングシステムに対して同等の Quadro カードとして認識されるように変更することができ[ 33 ]、Quadro カード用に最適化されたドライバーをシステムにインストールできるようになります。これにより、同等の Quadro カードのすべてのパフォーマンスが得られるわけではありませんが、特定のアプリケーションではパフォーマンスが向上する可能性があります。ただし、同等の速度を得るには MAXtreme ドライバーのインストールが必要になる場合があります。
パフォーマンスの違いは、カードを制御するファームウェアにあります。ゲームでは速度が重要なので、ゲーム用システムでは、全体のフレームレートを高く保つために、最終出力を近似した時点でテクスチャ、シェーディング、レンダリングを停止することができます。一方、CAD向けカードのアルゴリズムは、遅延やタイミングのばらつきが生じても、すべてのレンダリング処理を完了させる傾向があり、速度よりも精度とレンダリング品質を優先します。GeForceカードは、ライティングとサウンドによるテクスチャフィルレートと高フレームレートに重点を置いていますが、Quadroカードはワイヤーフレームレンダリングとオブジェクト間の相互作用を優先します。
1 Nvidia Quadro 342.01 WHQL: 従来の Tesla マイクロアーキテクチャ Quadro の OpenGL 3.3 および OpenCL 1.1 のサポート。[ 159 ]
2 Nvidia Quadro 377.83 WHQL: 従来の Fermi マイクロアーキテクチャ Quadro の OpenGL 4.5、OpenCL 1.1 のサポート。[ 160 ]
3 Nvidia Quadro 474.72 WHQL: 従来の Kepler マイクロアーキテクチャ Quadro 向けに OpenGL 4.6、OpenCL 1.2、Vulkan 1.2 をサポート。[ 161 ]
4 Nvidia Quadro 552.22 WHQL: Maxwell、Pascal、VoltaマイクロアーキテクチャのQuadro向けOpenGL 4.6、OpenCL 3.0、Vulkan 1.3のサポート。[ 162 ]
5 TeslaチップではOpenCL 1.1が利用可能で、[ 163 ] MAC OS XではG8x、G9x、GT200を搭載した一部のカードでOpenCL 1.0が利用可能である[ 164 ]。
NVIDIA Quadro NVSグラフィックス処理ユニット(GPU)は、中小企業から大企業まで、あらゆる規模のビジネスワークステーションメーカー向けにビジネスグラフィックスソリューションを提供します。NVIDIA Quadro NVSデスクトップソリューションは、金融トレーダーなどの企業向けにマルチディスプレイグラフィックスを実現します。

NVIDIA Quadro製品では、Kepler、Maxwell、Pascal、Turing、Ampere、Ada世代のGPUでハードウェアアクセラレーションによるビデオエンコード(NVENC経由)とデコード(NVDEC経由)がサポートされています。 [ 325 ] [ 326 ] FermiベースのGPUはデコードのみをサポートしています。[ 327 ]
サポートされているGPUおよびカードのCUDAレベル。 [ 330 ]
低解像度(1280×720)ではP5000は約7倍高速で、4K解像度ではP5000は約20倍高速です!
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