| 発売日 | 2000年 |
|---|---|
| デザイン: | シリコングラフィックス |
| コードネーム | オデッセイ |
| カード | |
| エントリーレベル | V6 |
| ミッドレンジ | V10 |
| ハイエンド | V8 |
| 愛好家 | V12 |
| 歴史 | |
| 前任者 | インパクト |
| サポート状況 | |
| サポートされていません | |
VProはOdysseyとも呼ばれ、 Silicon Graphics ワークステーション用のコンピュータ グラフィックス アーキテクチャです。最初はOctane2でリリースされ、その後FuelおよびTezroワークステーションやOnyx視覚化システムで使用され、InfinitePerformance というブランド名が付けられました。
VProは、ピクセル単位のライティング(「フォンシェーディング」とも呼ばれる)(SGIX_fragment_lighting [1]拡張機能経由)や48ビットRGBAカラーなど、非常に高度な機能を提供します。その一方で、後期の設計では、市場で急速にSGIに追いついた競合GPUソリューションと比較して、帯域幅が制限され、テクスチャマッピングのパフォーマンスが劣っていました。[2]
Odyssey ベースの VPro グラフィック ボードには、V6、V8、V10、V12 という 4 つのリビジョンがありました。最初のシリーズは V6 と V8 で、それぞれ 32MB と 128MB の RAM を搭載していました。V10 と V12 は、以前の V6/V8 の 2 倍のジオメトリ パフォーマンスを備えていましたが、それ以外は同様でした。V6 と V10 はテクスチャに最大 8MB の RAM を割り当てることができますが、V8 と V12 はテクスチャに最大 108MB の RAM を割り当てることができます。Fuel、Tezro、Onyx 3000 コンピューターで使用される V10 と V12 ボードは、Octane2 ワークステーションで使用されるカードとは異なる XIO コネクタを使用します。
VPro グラフィックス サブシステムは、SGI 独自のチップ セットと関連ソフトウェアで構成されています。チップ セットは、バズ ASIC、ピクセル ブラスターおよびジャマー(PB&J) ASIC、および関連SDRAMで構成されています。バズ ASIC は、シングル チップ グラフィックス パイプラインです。251 MHz で動作し、オンチップ SRAM を備えています。バズ ASIC には、次の 3 つのインターフェイスがあります。
- ホスト(16 ビット、400 MHz ピアツーピア XIO リンク)
- SDRAM (SDRAM は 32 MB (V6 または V10) または 128 MB (V8 または V12) です。メモリ バスは Buzz ASIC の半分の速度で動作します。)
- PB&J ASIC
特許侵害の和解の結果、SGIはNvidia Quadro GPUの一部の権利を取得し、これらをベースにしたVProブランドの製品(それぞれGeForce 256、Quadro、Quadro 2 MXR、Quadro 2 Pro)(V3、VR3、V7、VR7)をリリースした。これらのカードはオリジナルのOdysseyラインとは何ら共通点がなく、SGI MIPSワークステーションでは使用できませんでした。[3]
すべての VPro ボードはOpenGL ARBイメージング拡張機能をサポートしており、多数のイメージング操作をリアルタイム レートでハードウェア アクセラレーションできます。
VPro シリーズ (Odyssey ベース)
参考文献
- ^ http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/EXT/fragment_lighting.txt [単なる URL のプレーンテキスト ファイル]
- ^ 「SGI Tezro vs 最新のデュアル Xeon システム。それでも勝てる点はあるか? - Ars Technica OpenForum」。2012 年 12 月 28 日。
- ^ 「GeForce2 ベースの Octane2 Vpro?」
外部リンク
- Silicon Graphics Octane2 : Wayback Machineのグラフィックス(2010 年 1 月 7 日アーカイブ)
